Recreando el Wall-e de Pixar en High Poly usando Maya 2012 Parte 9

En esta parte de la serie, construirá los diversos elementos que conforman la articulación del brazo y el hombro de Wall-e. Una vez más, utilizará un cuidadoso equilibrio de herramientas para construir cada pieza y aprenderá cómo reutilizar y reutilizar la geometría creada previamente para ahorrar tiempo al crear nuevos elementos.

Descripción del proyecto:
En esta serie de modelos detallados para Autodesk Maya, aprenderá cómo recrear fielmente uno de los personajes más adorables de Pixar, Wall-e. Esta serie de tutoriales para principiantes / niveles intermedios se centra en el modelado de superficies duras y le enseñará técnicas fundamentales que puede aplicar a cualquier proyecto. Estos incluyen el bloqueo de la forma y la proporción general, creando formas complejas a partir de primitivas y manteniendo un flujo de borde correcto en sus modelos.


Parte 9: Video 1


Parte 9: Video 2


Parte 9: Video 3


Parte 9: Video 4


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