Libere a su químico interno con Maya Parte 2 - Finalizando la escena

Hoy, Alan Monroig termina de acompañarnos a través de su escena de mezcla química en la segunda parte de su impresionante tutorial sobre fluidos mayas. Después de modelar los objetos y configurar los estados de fluido iniciales en la primera parte, la parte de hoy continúa para completar la animación de fluidos y agregar humo a la escena. Es hora de liberar a tu químico interno!


Paso 1

En el menú de dinámica, vaya a "Efectos de fluidos> Crear contenedor 3D con emisor".


Paso 2

Un contenedor debe aparecer en tu escena..


Paso 3

Si el contenedor es demasiado pequeño o demasiado grande, vaya a "Efectos de fluidos> Extender fluido (casilla de opción)".


Etapa 4

Cambie el valor para extender el contenedor tan grande como desee y haga clic en "Aplicar y cerrar".


Paso 5

Ahora el contenedor tiene un tamaño correcto..


Paso 6

Ir a "Ventana> Outliner".


Paso 7

Seleccione el emisor del contenedor de fluidos..


Paso 8

Posiciona el emisor.


Paso 9

Dentro del menú de vista activa, vaya a "Mostrar> nPartículas", esto ocultará el agua y nos permitirá trabajar fácilmente con el humo..


Paso 10

Juega la animacion.


Paso 11

Verás que el humo se ve muy mal..


Paso 12

Ir al editor de atributos del contenedor de fluidos..


Paso 13

Cambia todas las opciones que ves en la imagen de abajo. Puedes encontrar esas opciones dentro de la sección "Detalles del contenido".


Paso 14

Desplácese hacia abajo hasta la sección "Sombreado", cambie la "Forma de eliminación" a Gradiente -Y, y la "Reducción de bordes" a 0.400.


Paso 15

En la sección "Iluminación", active la opción "Sombra automática", cambie la "Opacidad de la sombra" a 0.830 y desmarque la opción "Luces reales".


Paso 16

Rebobina y vuelve a reproducir la animación para ver cómo se ve..


Paso 17

Se puede ver que el humo todavía se ve mal, esto se debe a que el contenedor tiene una reedición muy pobre.


Paso 18

Vaya a la sección "Propiedades del contenedor" y aumente la opción "Resolución base" a 160.


Paso 19

Rebobinar la animación.


Paso 20

Verás el piso del contenedor con más cuadrados que antes..


Paso 21

Juega la animacion.


Paso 22

El humo se ve mucho mejor, pero el movimiento no es como lo queremos..


Paso 23

Rebobinar la animación.


Paso 24

Seleccione el recipiente de fluidos, y luego el matraz. Es muy importante que los selecciones en ese orden..


Paso 25

Ir a "Partículas> Hacer chocar".


Paso 26

Juega la animacion.


Paso 27

Ahora el humo interactuará con el contenedor y la animación se verá más realista..


Paso 28

Seleccione el emisor de humo.


Paso 29

Dentro de la sección "Atributos básicos del emisor", encuadre clave el atributo "Calificación".


Paso 30

Así es como se ven mis fotogramas clave. El propósito de estos fotogramas clave es iniciar el humo justo cuando el agua de un recipiente toca el otro..


Paso 31

Rebobina la animación y juega..


Paso 32

Ahora puede ver cómo el humo comienza más tarde en un momento más apropiado.


Paso 33

Rebobinar la animación.


Paso 34

En el menú de vista activa, vaya a "Mostrar> nPartículas", esto hará que el agua vuelva a ser visible..


Paso 35

Debes poder ver las partículas de agua..


Paso 36

Juega la animacion.


Paso 37

Asegúrese de que el humo comienza a la hora correcta.


Paso 38

Vaya a "Ventana> Editores de representación> Hypershade”.


Paso 39

Crear un nuevo material "Lambert".


Paso 40

Vaya a su "Editor de atributos", cambie el color a blanco y el "Color ambiente" a un gris oscuro.


Paso 41

Aplica ese material al fondo..


Paso 42

Vaya a "Ventana> Configuración / Preferencias> Administrador de complementos"


Paso 43

Asegúrese de que el complemento "Matatomr.mll" esté cargado y cierre la ventana.


Paso 44

Vaya a "Ventana> Editores de procesamiento> Configuración de procesamiento".


Paso 45

Dentro de la ventana "Configuración de procesamiento", cambie la opción "Renderizar usando" a "mental ray".


Paso 46

Vaya a la pestaña "Calidad", cambie el "Nivel máximo de muestra" a 2, el filtro "Filtrado multíxel" a "Triángulo", y active "Jitter".


Paso 47

Desplácese hacia abajo, active "Raytracing", cambie las reflexiones y refracciones a 6 y la "Profundidad máxima de trazado" a 12 (la opción Profundidad máxima de rastreo, siempre debe ser la suma de todas las reflexiones y refracciones). También cambia la opción "Desenfoque de movimiento" a Completo.


Paso 48

Vaya a la pestaña "Iluminación indirecta", haga clic en el botón crear de "Iluminación basada en imágenes" y agregue cualquier imagen HDRI, active "Reunión final" y reduzca la "Densidad del punto" a 0.100 (esto aumentará la velocidad de renderizado, con muy baja disminución de la calidad).


Paso 49

Vaya a "Crear> Luces> Luz de área".


Paso 50

Con la luz de área seleccionada, en el menú de vista activa, vaya a "Paneles> Mirar a través de la cámara seleccionada".


Paso 51

Posiciona la luz, y vuelve a la cámara principal de la escena..


Paso 52

Vaya al "Editor de atributos" de la luz y aumente la "Intensidad" a 2.400.


Paso 53

Desplácese hacia abajo hasta los "Atributos de sombra de Raytrace", active "Usar sombras de trazado de rayos" y aumente los "Rayos de sombra" a 15.


Paso 54

Vaya a "Crear> Luces> Punto de luz".


Paso 55

Seleccione el punto de luz y colóquelo en el centro de la escena..


Paso 56

Vaya al "Editor de atributos" de la luz y disminuya la "Intensidad" a 0.600.


Paso 57

Render la escena.


Paso 58

Verás cómo mi escena se ve realmente brillante, esto es causado por la imagen HDRI.


Paso 59

Ir a la ventana "Configuración de renderizado".


Paso 60

Dentro de la pestaña "Iluminación indirecta", haga clic en el botón pequeño a la derecha del botón de eliminación "Iluminación basada en imágenes". Este botón abrirá el "Editor de atributos" del HDRI ".


Paso 61

Cambia la "Ganancia de color" a un color más oscuro, esto variará dependiendo de tu imagen HDRI.


Paso 62

Render la escena.


Paso 63

Verás que la iluminación se ve muy bien, pero el agua no es visible.


Paso 64

Selecciona las partículas de agua..


Paso 65

Abra su "Editor de atributos", desplácese hasta la sección "Estadísticas de procesamiento" y active las opciones "Visible en reflexiones y refracciones".


Paso 66

Render la escena.


Paso 67

Ahora puedes renderizar la animación..


Espero que hayan disfrutado el tutorial. No dude en dejar un comentario si tiene alguna pregunta.!