Rigging una pista detallada del tanque usando C4D, XPresso y Mograph

Este tutorial le mostrará al usuario cómo armar una pista detallada del tanque utilizando Cinema 4d, XPresso, el módulo Mograph y Roll-It, un complemento gratuito. El resultado final será una pista del tanque que se anima automáticamente a medida que la mueves y giras..


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Vista previa de efecto final

Paso 1

Abre el NAMETHISFILE.c4d archivo proporcionado. Contiene un enlace de pista ya modelado..

Paso 2

Coloque el enlace en un objeto Mograph Cloner (menú Mograph> Cloner Object). Selecciona el Contar a 60, la Modo a Lineal, y el Desplazamiento a 24m en el eje z.

Paso 3

Cree un objeto Bezier Spline (Objetos> Crear Spline> Bezier), y dibuje una spline similar a la que se muestra a continuación. Esta spline se extrajo de la vista lateral (Presione F3) y tiene aproximadamente 600 m de largo por 100 m de alto. Asegúrese de hacer clic y arrastrar cuando cree los nuevos puntos para dar curvas más suaves.

Etapa 4

Inserte un objeto Spline Wrap (Mograph> Spline Wrap) y agrúpelo con el objeto Cloner seleccionando ambos objetos en el administrador de objetos y presionando alt + G.

Paso 5

Haga clic en el objeto Spilne Wrap en el Administrador de objetos. En el administrador de atributos, establezca la Bancario a 270 grados, los Modo a Mantener la longitud, la Eje a Z+ y arrastre la spline desde el paso 3 a la Ranura caja.

Paso 6

Dependiendo de la longitud total de su spline, los enlaces tendrán un espacio o una superposición (la superposición se muestra en esta imagen).

Paso 7

Para remediar esto, ajuste el número de Contar en el objeto clonador hasta que alcance el ajuste más cercano sin superposición. A partir de ahí, ajuste el valor Z para afinar. En este caso, la Contar se redujo de 60 a 58, y el valor Z se incrementó de 24 a 24.1. Esto cerró la pequeña brecha que quedaba

Paso 8

Si todo está bien, tu track debería verse así. Ahora a las ruedas y al aparejo..

Paso 9

Crear un cilindro (Objetos> Primitivas> Cilindro).

Paso 10

Selecciona el Orientación del cilindro para X+, la Segmentos de rotación a 50, y el Altura a 20.

Paso 11

Mueva el cilindro a su lugar y ajuste la Radio ajuste para que se ajuste entre sus pistas superior e inferior. En este ejemplo, el cilindro se redujo de 50m a 48m.

Paso 12

Haga clic derecho en el cilindro en el administrador de objetos y seleccione Hacer editable (alternativamente, presione do con el objeto seleccionado). Luego, seleccione la etiqueta Phong y configure la Phong Angle en el administrador de atributos para 22 grados

Paso 13

Entra en el modo Polígono y selecciona Cuchillo Herramienta (Estructura> Cuchillo). Selecciona el Modo en el administrador de atributos para Lazo, y haga dos cortes como se muestra abajo.

Paso 14

Utilizar el Selección de bucle (Selección> Selección de bucle) y seleccione el anillo de polígonos entre los dos cortes.

Paso 15

Extruir los polígonos seleccionados (Estructura> Extruir).

Paso 16

Vaya al modo Punto, seleccione el punto central de la rueda y muévalo hacia atrás 10 m. Mantenga presionada la tecla shift una vez que se esté moviendo para ajustar los movimientos a incrementos de 10.

Paso 17

Crear un tubo (Objetos> Primitivo> Tubo). En el administrador de atributos, establezca la Radio interno a 10m, la Radio exterior a 15m, y el Altura a 5m.

Paso 18

Con el tubo seleccionado, use el Transferir (Funciones> Transferir) y desplace el cursor sobre la rueda. Aparecerá una línea entre el tubo y la rueda. Haga clic y el tubo se transferirá a la superficie de la rueda..

Paso 19

Crea un Cilindro. Selecciona el Altura a 8m, la Radio a 2m, y el Orientación a Z+. Nombre de este cilindro "Pernos".

Paso 20

Inserte un objeto Cloner (Mograph> Cloner) mientras mantiene presionado alt, y el Cilindro se colocará debajo del Cloner en el Administrador de objetos. Selecciona el Modo a Radial, la Radio a 12m , y el Contar a 6. Nombre este objeto Cloner "Pernos Cloner".

Paso 21

Al igual que en el paso anterior, seleccione el objeto Cloner y use el Transferir herramienta (Fucciones> Transferencia) para centrar la matriz en la rueda haciendo clic en ella, gire el Cloner en 90 grados para que se alinee con la rueda.

Paso 22

Coloque el tubo debajo del objeto "Rueda" en el Administrador de objetos. Luego, seleccione el Cloner para los pernos y el objeto Rueda, y agrúpelos (clic derecho> Grupo o Alt + g). Nombra este grupo Rueda.1.

Paso 23

Utilice la función de copiar y pegar para copiar la rueda. Una vez que tenga cuatro ruedas, selecciónelas todas y duplíquelas. Mueva este nuevo grupo detrás de ellos y compárelo como se muestra a continuación.

Paso 24

Para construir el engranaje, cree una Spline Cogwheel (Objetos> Primitivas Spline> Cogwheel).

Paso 25

Escale el Cogwheel Spline para que quepa en la ruta que ha creado, luego, en el Administrador de atributos, ajuste el número de Dientes para adaptarse a su camino. En este caso, el número mágico era 13. los Radio interno en esta imagen es 45.6, mientras que la Radio exterior es 55.8.

Paso 26

Coloque la spline en un objeto Extruir Nurbs (Objetos> Nurbs> Extruir Nurbs) y configure el Movimiento a 8m. Asegúrate de poner a cero el otro Movimiento cajas Posiciona el engranaje para encajar dentro de los estribos..

Paso 27

Seleccione las Ruedas, el Engranaje, la Spline y el grupo que contiene Splinewrap y Cloner y agrúpelos a todos. Un buen nombre para este grupo sería "Track".

Paso 28

Seleccione todas las 8 ruedas. haz clic derecho sobre ellos, y agrega una Enróllalo etiqueta. Enróllalo es un complemento gratuito y se puede descargar desde el enlace en la parte superior de esta publicación. Nosotros usaremos Enróllalo para automatizar el rodamiento de las ruedas y los engranajes, que a su vez deformarán la pista.

Paso 29

Bajo la Enróllalo etiqueta, establecer manualmente la Radio a la de tu rueda. En este caso, la rueda estaba 96m de diámetro, por lo que la Radio se establece en 48. los Calcular La función no debe usarse ya que la etiqueta está en un objeto nulo y siempre dará como resultado un radio de 0

Paso 30

Agrega un Enróllalo etiquetar a la spline Cogwheel (no el objeto Extrude Nurbs). los Radio El valor para el equipo es muy complicado y se modificará más adelante en el tutorial..

Paso 31

Haga clic derecho en el objeto Spline Wrap y agregue una etiqueta XPresso. XPresso es el entorno de programación basado en nodos de Cinema 4d. Se ha demostrado que es un valioso ahorro de tiempo y hoy construiremos un script muy simple..

Paso 32

Haga doble clic en la etiqueta Xpresso y será recibido con una cuadrícula. Desde el Administrador de objetos, arrastre y suelte el objeto Spline Wrap y la rueda más delantera en la ventana de Xpresso como se ve a continuación.

Paso 33

Haga clic derecho en el pequeño cuadro rojo de la rueda (este es el cuadro de salida de su rueda) y agregue un Rotación.P puerto (Coordenadas> Rotación> Rotación.P). Ahora haga clic derecho en el recuadro azul (entrada) en el Spline Wrap, y agregue un Compensar Puerto. (Propiedades del objeto> Offset). El valor de Desplazamiento controla la posición de la pista en su viaje alrededor de la spline.

Paso 34

Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la cuadrícula de XPresso y agregue una Mates nodo (Nuevo nodo> XPresso> Calcular> Matemáticas). Colóquelo entre la rueda y el nodo Spline Wrap, y arrastre los cables entre las entradas / salidas como se ilustra en la imagen. La salida de la rotación de la rueda se "traslada" al nodo matemático, que lo entregará a la envoltura de spline..

Paso 35

El problema ahora es que la salida de la rotación de la rueda no se traduce directamente a la configuración de compensación para la envoltura de spline. Tiene que estar orientado hacia abajo, por así decirlo. Haga clic en el nodo Matemático y observe la ventana de atributos (debajo del Administrador de objetos). Selecciona el Función a Dividir, y establecer el Entrada a 30. Este es un número que deberá modificar, ya que se ve afectado por la longitud de la ranura, el diámetro de las ruedas, etc..

Retoques finales

El último paso es ajustar los valores del nodo matemático para garantizar que la pista se pegue al suelo y no se deslice hacia adelante o hacia atrás al mover el objeto principal. El valor de la Radio en la etiqueta Roll-It del equipo también se debe ajustar para que coincida con la pista. En este caso, se redujo de 55m a 51.5m para igualar la velocidad de la pista.

Todo lo que se necesita para animar la pista y hacer rodar las ruedas es mover el objeto principal (llamado Pista en este tutorial) hacia adelante o hacia atrás. Este grupo también se puede colocar en un objeto primario más grande, como un tanque, y se animará automáticamente

Otras opciones

Una adición opcional a la plataforma es agregar una etiqueta Morph (clic con el botón derecho> Etiquetas de caracteres> Morph) a la Spline Track, y establecer un objetivo Morph enderezado como se muestra a continuación. Esto se logra simplemente moviendo uno de los puntos de la spline hacia arriba. En vehículos más grandes como los tanques, las pistas de metales pesados ​​se enderezan así cuando el vehículo acelera o de repente pisa los frenos. los Morph Target el valor puede ser un fotograma clave para incluir esto en tus animaciones. Este paso es en su mayoría innecesario para vehículos más pequeños con orugas de goma como robots.