Aparejo y dirección de un coche sencillo en Cinema 4D R12

Gracias a Cinema 4D versión R12, que acaba de lanzarse antes que el nuevo R13. Somos capaces de manipular y conducir un automóvil de forma rápida y sencilla. En este tutorial, aprenderá a modelar un auto simple, luego tendrá dos opciones para jugar con su auto amañado. Ya sea dirigiéndolo como desee, o rompiéndolo a través de una pared con un efecto de cámara lenta agregado. Todo logrado aquí mismo en el Cinema 4D..

Tutorial republicado

Cada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia del sitio. Este tutorial fue publicado por primera vez en octubre de 2011..


Vista previa de efecto final



Paso 1

Para comenzar. cree un "Cubo" y luego, utilizando la "Herramienta de extrusión", cree la forma que se muestra.


Paso 2

A continuación, seleccione la superficie superior trasera y extrúyala usando "Extruir interior", luego extruya la superficie hacia adentro como se muestra a continuación.


Paso 3

Extruya la parte superior frontal y utilice la "Herramienta de borde" para manipularla en forma de parabrisas.

Etapa 4

Extruya la parte delantera también para crear una capucha..

Paso 5

Ahora seleccione la "Herramienta perimetral" y luego use el "cmd + A" (Ctrl + A) combinación de teclas para seleccionar todos los bordes. Ahora haga clic derecho en el objeto y seleccione la herramienta "Cuchillo".

Paso 6

En el menú "Atributos", seleccione el modo "Bucle" y luego corte dos nuevos bucles en la superficie para las luces principales (imite el ejemplo que se muestra).

Paso 7

Seleccione las áreas rectangulares, extruya el interior y luego extrúyalo normalmente (como se muestra).

Paso 8

Siguiendo estas simples técnicas de modelado, moldea tu propio auto. Dado que puede tomar demasiados pasos moldear el automóvil poco a poco y la intención real de este tutorial no es modelar un automóvil, omitiré esta parte y se la dejaré a su propio talento..

Paso 9

También cree una rueda para su automóvil utilizando formas simples y técnicas que hemos seguido en los pasos anteriores. Esto es lo que tengo.

Paso 10

Ahora viene la parte importante. Estaremos acoplando las ruedas al cuerpo., entonces ve a Simulación> Dinámica> Conector.

Paso 11

Ahora seleccione ese conector y el neumático en el árbol de objetos, luego siga los menús que se muestran en la siguiente imagen. A través de este comando, colocará ambas ruedas y el conector en el mismo punto medio. Tratar de hacer esto manualmente puede causar problemas con el movimiento circular, ya que es posible que no encuentre el centro exacto de la rueda.

Paso 12

Ahora, nuevamente seleccione el conector y la rueda, luego use "Cmd + A" (Ctrl + A) combinación de teclas, empaquetarlas juntas en un objeto "Grupo". Y así no estropearás los objetos posicionados mientras los mueves..

Paso 13

Coloque la rueda como desee, luego seleccione el objeto "Conector". En "Atributos", verá las secciones "Objeto A" y "Objeto B". Primero, asigne el Cuerpo del vehículo a "Objeto A", y luego la rueda a "Objeto B". Eso es importante, si lo haces al revés, puede dar lugar a problemas. Después de la parte de la asignación, elija "Suspensión de la rueda" como "Tipo".

Paso 14

Ahora seleccione el cuerpo y el neumático, y agregue una etiqueta "Cuerpo dinámico".

Paso 15

Ahora simplemente copie la rueda tres veces y colóquelas como se muestra. Ya que configuró todo de antemano, no necesita configurar todo nuevamente para cada uno.

Paso 16

Cree un nuevo objeto de "Piso" y asígnele también una etiqueta de "Cuerpo de Dinámica".

Paso 17

Si presiona el botón Reproducir, su automóvil probablemente caerá al suelo como si no hubiera suspensión. Para ajustar el problema, seleccione todos los objetos del "Conector" y configure la "Rigidez de la suspensión" en algo alrededor 10. También jugando con las otras opciones de suspensión, puede obtener lo que desea. Pero no toques el ángulo de dirección, lo cubriremos más tarde..

Paso 18

Ahora nuestro carro está listo para conseguir un motor. Entonces, crea un objeto motor (Simulación> Dinámica> Motor) y luego duplicarlo.

Paso 19

Selecciona uno de ellos. Y nuevamente, como lo hicimos en el "Conector", asigne la carrocería al "Objeto A" y una de las ruedas (que le gustaría acelerar) al "Objeto B". Aplique lo mismo al otro motor, esta vez use otro por supuesto..

Paso 20

Cuando haces clic en el botón de reproducción, habilitas el motor. Girará, pero el automóvil no acelerará como debería y parecerá que se está deslizando sobre el aceite. Eso es simple física. Debido a la falta de fricción adecuada no puede atrapar el suelo. Entonces, simplemente al aumentar la fricción este problema se resolverá. Seleccione todas las etiquetas "Cuerpo dinámico" y debajo de la pestaña "Colisión", aumente la fricción para 150%.

Paso 21

Ahora seleccione los dos objetos del motor y, en la pestaña "Objeto", configure el valor que desee para la sección "Par de torsión" para determinar la velocidad del automóvil.

Paso 22

Si desea conducir su automóvil en línea recta, es posible que no sea posible (aunque sus ruedas permanezcan rectas). Supongo que esto se debe a la naturaleza aleatoria de la dinámica. Entonces, para resolver este problema, aquí hay un pequeño truco. Seleccione la etiqueta "Cuerpo dinámico" del objeto del cuerpo del automóvil. Y debajo de la pestaña "Forzar", hay una sección llamada "Seguir rotación". Si lo ajustas a aproximadamente 10, tu coche estará bien y debe ir derecho.

Paso 23

Otra característica importante y útil es la dirección, por supuesto. Para dirigir nuestras ruedas, vamos a utilizar los Objetos de Conector que asignamos a las ruedas delanteras. Elija esos objetos de Conector y en la pestaña "Objeto", verá la sección "Ángulo de dirección". Si lo cambia al principio, su coche fallará y las ruedas se moverán de manera extraña..

Paso 24

Ahora cambie a la disposición "Animación". Nuevamente, elija esos conectores frontales y mientras el "Ángulo de dirección" se establece en un valor de 0, añade un fotograma clave manteniendo el "Cmd" (ctrl) Tecla en tu teclado presionada. Haga clic en el pequeño ícono cuadrado redondeado cerca de la sección "Ángulo de dirección" como se muestra a continuación.

Paso 25

Ahora deslice la aguja indicadora de tiempo verde hacia la derecha hasta que encuentre el cuadro donde se dirigirán las ruedas, y luego agregue otro cuadro clave. Aún así el valor es 0.

Paso 26

Ahora seleccione todos esos fotogramas clave en la línea de tiempo y configure las teclas seleccionadas en "Interpolación lineal" haciendo clic en el botón indicado en la imagen de abajo.

Paso 27

Después de unos pocos fotogramas, agregue otro fotograma clave, pero esta vez cambie el valor del "Ángulo de dirección" (haga esto antes de agregar el fotograma clave). Cuanto más lejos esté ubicado el fotograma clave, más tiempo pasará para que giren las ruedas. ¡ADVERTENCIA! - Restablecer el valor de "Seguir rotación", que aumentamos para que el automóvil siga recto. De lo contrario, su automóvil no girará correctamente y se deslizará sobre las ruedas..

Aquí está mi resultado final de dirección!


Segundo resultado posible!

Si prefiere romper su auto a través de una pared con un efecto de cámara lenta, entonces siga leyendo.

Paso 28

Hasta ahora hemos cubierto la dirección del coche. Ahora haremos algo mucho más divertido. Rompiendo una pared con un efecto de cámara lenta. Copie su proyecto a otra escena nueva o elimine los fotogramas clave que creó.
Comience con un objeto de cubo y marque la opción "Filete", redondéelo un poco.

Paso 29

Crea un nuevo objeto "Cloner" yendo a Mograph> Cloner, y establece la configuración correcta para crear una fila de ladrillos horizontalmente con los que estés satisfecho.

Paso 30

Cree otro objeto "Cloner" y haga que el anterior sea un "Niño" del nuevo. Esta vez alinea los ladrillos verticalmente. Una vez que hayas terminado, selecciona los dos objetos "Cloner" y hazlos "Editables".

Paso 31

Ahora haga clic con el botón derecho en el archivo de grupo que quedó después de editarlos y seleccione "Niños"..

Paso 32

Con todos ellos seleccionados, asigne una etiqueta de "Cuerpo dinámico" al Grupo. Así se lo asignarán a todos ellos..

Paso 33

Ahora coloque su pared a cierta distancia, y establezca el mejor valor de torque para su automóvil. Pulsa "Jugar" y el coche destruirá la pared. Sin embargo todavía no hemos terminado.

Paso 34

Cambiar a la disposición "Animación". Luego usando el "cmd + D" (Ctrl + D) combinación de teclas en su teclado acceda a la configuración de "Dinámica general".

Paso 35

Aquí usaremos "Escala de tiempo" para crear el efecto de cámara lenta. Ahora mueva la aguja verde hacia donde desea comenzar a reducir la velocidad, luego agregue un fotograma clave a la "Escala de tiempo".

Paso 36

Vaya al siguiente fotograma, justo al lado del fotograma clave que agregamos. Esta vez, cambie el valor de la "Escala de tiempo" antes de agregar el fotograma clave. Cambie el valor a 10 (o lo que quieras) luego agrega un fotograma clave.

Paso 37

Agregue su siguiente fotograma clave donde desee detener el efecto de cámara lenta, no cambie el valor, déjelo como lo configuró antes.

Paso 38

Agregue el último fotograma clave en el lado derecho del anterior, pero con un valor de 100. A continuación, seleccione los dos fotogramas clave que se configuraron para 10 y entre los dos fotogramas clave externos. A continuación, establezca los fotogramas clave seleccionados en "Interpolación lineal" haciendo clic en el icono que se muestra en la imagen de abajo. Si ahora está satisfecho con el tiempo, puede manipular los valores y la posición de los fotogramas clave para ajustar las cosas aún más..

Aquí mi resultado final en cámara lenta!