Simular una lámpara de lava con Realflow Parte 2

En la segunda y última parte, creará una secuencia de malla basada en la simulación de partículas que creó anteriormente en Realflow y la importará a Maya, donde creará un sombreado SSS (dispersión de superficie superficial) para la cera, iluminará la escena y hacer un render final.


Tutorial


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