SpeedTree a UDK El flujo de trabajo completo Parte 1

Debido a la cantidad de polígonos de corte que a menudo se requieren para hacer árboles 3D creíbles, crear unos realistas para usarlos "en el juego" puede ser una tarea difícil y que requiere mucho tiempo. SpeedTree de IDV pretende cambiar todo eso con su interfaz de usuario intuitiva, facilidad de uso y un potente conjunto de herramientas. Hacer árboles y plantas creíbles nunca ha sido tan fácil!

En este nuevo tutorial de dos partes, el artista Madhan Mohan lo pondrá al día en el trabajo con el software y le mostrará cómo no solo crear un gran árbol de pino optimizado con SpeedTree, sino también cómo hacer que el modelo funcione correctamente. UDK también. En la primera parte, Madhan le dará una mirada en profundidad a los muchos parámetros que conforman la interfaz de Speedtree y lo guiará a través del proceso de creación de su primer modelo de árbol..

Tutorial republicado

Cada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia del sitio. Este tutorial fue publicado por primera vez en enero de 2012..

SpeedTree fue la fuerza impulsora detrás del follaje realista en muchos juegos AAA incluyendo Batman: Arkam Asylum, Gears Of War 3 y Dragon Age: Origins, por no mencionar las hermosas junglas de Pandora ILM creadas para la película "Avatar".


Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.


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