El humo flotante y el agua que fluye de forma realista son fáciles de crear con complementos costosos, pero los cambios monumentales en el software gratuito de código abierto Blender 2.5 pueden permitirle reemplazar los complementos mientras mantiene el software de su elección. Al cambiar su flujo de trabajo, puede ahorrar dinero (¡y reemplazar algunos efectos de partículas viejas con nuevos y volumétricos hermosos!) En este artículo, Matthew Groeling analiza algunas cosas que podría considerar ...
Si bien la modificación de tu flujo de trabajo puede tardar un tiempo en acostumbrarse, esa flexibilidad es una habilidad tremenda para cualquier artista 3D. La forma en que las características robustas a continuación se integran en su flujo de trabajo depende de usted, pero esperamos que nuestras recomendaciones lo ayuden a encontrar un lugar para ellas!
Los simuladores de humo son ejemplos principales de una característica potencialmente costosa. El simulador de humo de Blender da el primer paso hacia un dominio exclusivo de complementos costosos y suites de software dedicadas, e incluso en su etapa inicial ya está arrojando resultados impresionantes. Increíble fuego, humo y explosiones ya son posibles, y en poco tiempo podrás despedirte de los efectos de partículas poco realistas..
El mejor lugar para trabajar en esta función sería después de modelar, texturizar y, si lo desea, incluso la animación. Importar la simulación de humo a otros programas es una táctica cuestionable en el mejor de los casos, es probable que no sea compatible.
¡Pero no te preocupes! Si no desea renderizar utilizando Blender, LuxRender debería ser su próxima parada. Su rendimiento imparcial puede producir fácilmente resultados asombrosos y realistas. Aún mejor, un proyecto llamado Small Lux GPU usa su tarjeta gráfica para hacer todo el trabajo duro, obteniendo esos hermosos rendimientos para usted más rápido.
Cgtuts + está ejecutando una serie de tutoriales que analiza los efectos de humo / fuego posibles con Blender 2.5. Escrito por el hombre detrás de los documentos de humo de Blender 2.5, Gottfried Hofmann, es un buen lugar para comenzar, y la vista previa se muestra a continuación. Echa un vistazo a la primera parte ahora haciendo clic aquí!
Desde verter una taza de agua hasta limpiar Nueva York con un tsunami, encontrará que un buen simulador de fluidos es prácticamente su única opción. Si bien los paquetes comerciales de software en 3D están empezando a integrarse en simuladores, aprender a usar Blender e implementarlo en su propio flujo de trabajo sigue siendo una excelente opción.!
Hay muchos beneficios al usar el simulador de fluidos de Blender. Por ejemplo, puede estar seguro de que el desarrollo nunca se estancará por mucho tiempo, incluso cuando sus amigos que usan software comercial no han visto una actualización en meses. Recientemente, el simulador fluido de Blender ha estado recibiendo algunas características nuevas y agradables, como el subencuadre, lo que aumenta la estabilidad y precisión de sus simulaciones.
Al igual que con el simulador de humo, siéntase libre de importar su escena texturizada a Blender para comenzar a configurar su simulación de fluidos. Luego agrega tu emisor, define tu caja delimitadora y ve!
Para ver un ejemplo de lo que es posible, consulte el comercial de TV de Promotion Studio, cortesía de BlenderNation
Una buena composición es actualmente algo que muy pocos complementos pueden ofrecer. De hecho, para el procesamiento posterior del vídeo o la reproducción de imágenes fijas con medios comerciales, sus mejores opciones se encuentran en un paquete de software separado. Sin embargo, una de las gemas ocultas de Blender es su propio compositor incorporado. Como puede ver en la imagen de abajo, el compositor está basado en nodos, lo que significa que no es lineal ni destructivo..
Si esa terminología es nueva y nunca ha trabajado con nodos antes, la imagen de arriba puede ser un poco intimidante. Sin embargo, cuando se llega a esto, trabajar con un compositor basado en nodos puede ser tan simple como conectar una caja a otra y ver cómo su trabajo comienza a unirse!
Al usar la composición, puede mezclar la acción en vivo con su CG, agregar algunos rasguños o gotas de agua a la lente de su cámara virtual, colores de balance y mucho más. La composición abre puertas que ni siquiera sabías que existían, y puedes usar imágenes y secuencias en una variedad de formatos comunes. De hecho, el gráfico de nodo anterior da como resultado la imagen que se muestra a continuación:
Si descubre que le encanta el enfoque basado en nodos, con los nodos de textura, puede crear texturas y materiales para usar en otros puntos de su flujo de trabajo. Se puede acceder a ellos a través de la ventana de Compositor, pero eso no significa que tenga que esperar hasta que renderice para usarlos.
Para obtener una visión definitiva de lo que el compositor es capaz de hacer, echa un vistazo al siguiente video de Big Buck Bunny, de hecho, ¿por qué no echas un vistazo a todo el corto mientras estás en ello?!
(c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org
Si desea un editor de video simple con algunas funciones avanzadas adicionales, el secuenciador de Blender hará el trabajo. Úselo para editar juntos sus animaciones renderizadas, sonido y otros videoclips desde cualquier aplicación. Si bien no es tan completo como el compositor, el secuenciador es una buena manera de armar una edición rápida y fácilmente. Sin embargo, tenga en cuenta que las características más complejas pueden tomar algún tiempo para aprender, sin mencionar la potencia de la máquina.!
Si finalmente decide agregar Blender 2.5 a su flujo de trabajo, podría terminar ahorrando una gran cantidad de dinero, pero, lo que es más importante, le ayudará a salir de una caja en la que puede haber estado sin saberlo..
Cada paquete de software tiene sus fortalezas y debilidades únicas, pero si elige vivir con estas debilidades, se limita a sí mismo. Una simple exportación de un programa a otro puede evitar que su billetera pierda algo de peso, mejorar la calidad de su proyecto y le ayuda a mantenerse abierto y flexible con respecto a su trabajo.
Si te gusta lo que has visto anteriormente, ¿por qué no echas un vistazo al último lanzamiento alfa de Blender 2.5 en http://www.graphicall.org/?