Tela estropeada en Cinema4D Parte 1

Hola, Tony Rivera aquí. En este tutorial, compartiré algunas de mis técnicas para crear paños desgarrados con Maxon Cinema 4D. Aprenderemos cómo crear este efecto haciendo una simulación de bandera usando el poder de las herramientas Spline y Boole de C4D. Esta técnica se usó en una de mis colaboraciones / obras de arte recientes para http://evokeone.com.

Tutorial republicado

Cada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia del sitio. Este tutorial fue publicado por primera vez en febrero de 2011..

Nota * Sí, ya existe un tutorial sobre tela rasgada para 3DSMax, pero las técnicas son muy diferentes entre los programas. Los métodos que se describen a continuación fueron creados pensando en los usuarios de Cinema4D. Entonces empecemos!


Paso 1

Comience por cambiar la vista de la cámara a Parte superior.


Paso 2

Ahora vamos a crear un avión, que se utilizará como paño.


Paso 3

En la parte inferior derecha de la interfaz C4D, cambie la propiedades del objeto para que coincida con los que se ven aquí. Esto nos dará una forma de bandera para trabajar con.


Etapa 4

Ahora, a la materia de la diversión. Selecciona el herramienta de ranura de mano libre.


Paso 5

Aquí está la parte que nos hacemos creativos. Lo que quieres hacer en esencia es, básicamente, dibujar los bordes rasgados de la tela, como se ve a continuación. El exterior no importa mucho, ya que vamos a cortar esta forma lejos del plano. Asegúrese de que cuando haya creado su spline, que sea un spline cerrado.


Paso 6

Una vez que haya hecho su spline en forma de tela rasgada, a continuación queremos un Extruir Nurbs. Esto dará forma a nuestra spline..


Paso 7

Ahora arrastrar el spline dentro de la Extruir Nurbs en la lista de Objetos en la parte superior derecha de la interfaz, y cambie la propiedades del objeto del Extruir Nurbs a los que se ven a continuación. (Esto expandirá la forma de la manera correcta para que podamos cortar el plano correctamente).


Paso 8

Ahora, en la parte superior derecha de la interfaz, seleccione la Extruir Nurbs, Luego ve a la zona superior y pasa el cursor sobre Herramientas para obtener un menú desplegable, seleccione Objeto. Una vez que hayas seleccionado Objeto, ir a las coordenadas y cambiar el eje Y a -5 y haga clic en Aplicar, Esto ayuda a posicionar nuestra forma para que podamos cortarla del plano, para dar la forma de tela rasgada..


Paso 9

Tiempo para seleccionar un Boole.


Paso 10

Ahora, arrastrar la Extruir Nurbs en el Boole, y entonces arrastrar el Plano hacia adentro. Verás que ahora tenemos un lado 'rasgado' del rectángulo.


Paso 11

Vuelva a utilizar la herramienta de spline a mano libre, use su imaginación y haga más formas a lo largo del rectángulo donde desee que aparezcan agujeros y rasgaduras. Solo asegúrate de no superponer tus splines, ya que esto puede hacer que las cosas se pongan difíciles y Extruir Nurbs no trabaja adecuadamente.


Paso 12

Ahora en el menú de objetos, seleccionar todas tus splines, entonces botón derecho del ratón en uno de ellos Entonces seleccione Conectar + Borrar, esto fusionará todas sus splines en una, y deshacerse de las splines innecesarias.


Paso 13

Repite los pasos 6-9 Para este nuevo conjunto de formas / splines..


Paso 14

Ahora vamos a arrastrar nuestro nuevo Extruir Nurbs objeto en Boole.1, y entonces arrastre 'Boole' en 'Boole.1. Ahora notarás más agujeros y cortes cortados en el rectángulo. (Puede repetir este proceso tantas veces como desee para aumentar la cantidad de detalles).


Paso 15

Es hora de crear el material de tela. En la parte inferior izquierda, cree un nuevo material haciendo clic en Expediente, entonces Nuevo material.


Paso 16

Botón derecho del ratón el material y seleccione Editar Así podemos ajustar las propiedades de nuestro material de tela. Selecciona el Campo de color, y luego, donde está el triángulo junto a Textura, haga clic en él y luego seleccione Cargar imagen. Busque su directorio para CG.jpg, selecciónelo y luego haga clic Abierto. Ahora tendrás la imagen cargada como una textura en el canal de color..


Paso 17

Habilitar el canal de difusión, hacer clic la flecha en el campo de textura para obtener el menú desplegable, y agregar ruido, también el tono Fuerza de mezcla Abajo a 35%.


Paso 18

Haga clic en el ruido Para editar las propiedades del ruido. (Esto ayudará a dar una textura más similar a la tela). Ahora haga clic en el ruido menú desplegable en la nueva pantalla, y seleccione 'FBM' escriba ruido, y luego cambie el Escala global a 300% Para aumentar la propagación del ruido..


Paso 19

Ahora habilitar la Canal de choque. En el campo Textura, carguemos nuestra textura 'Tela', y luego, para reducir la rugosidad y hacerla más como tela, baje la Fuerza a 5%, y cambiar el Blur Offset a 5%


Paso 20

Por último, pero no menos importante para este material, seleccionemos la Canal especular. Queremos un brillo más realista para nuestro material, no queremos que se vea como plástico. Elevar el ancho a 85%, y bajar la altura a 7% para obtener un especular más suave.


Paso 21

Apliquemos nuestro material. Selecciona el Boole de la lista de objetos, entonces botón derecho del ratón el material y seleccione Aplicar'.



Paso 22

En la parte superior del panel de visualización, haga clic en Camaras, y cambiar la vista a Perspectiva.


Paso 23

Ahora seleccione el Boole y presione 'DO' para hacer que el objeto sea editable, esto tendrá un efecto en cada objeto dentro del boole. Botón derecho del ratón el boole más alto. Boole.1 de nuevo, y luego seleccione Niños selectos, y luego seleccione Conectar + Borrar deshacerse de objetos innecesarios.


Paso 24

Tu lista de objetos ahora debería verse así.


Paso 25

Seleccione la bandera en el menú de objetos, luego vaya a Herramientas> Objeto. Ahora en el área inferior, cambia la posición Y a 250, y el campo P para 90 grados .



Paso 26

Crear un Piso .


Paso 27

A continuación vamos a crear un asta de bandera. Crear un Cilindro , cambiar su radio a 6m , Altura hasta 400m , y cambiar las coordenadas del objeto a X -200, Y 175, Z 0 .


Paso 28

Ahora vamos a crear un material para el asta de la bandera. Hacer un nuevo material, y haga doble clic para entrar en el modo de edición. Primero vamos a habilitar el Canal de reflexión. Dentro de los ajustes de Reflexión, cambie la Textura a Fresnel. Deje todo lo demás como predeterminado en el canal Reflection. Ahora vamos a cambiar el especular, elevar la altura a 75%, Y ahora tenemos un material metálico brillante para aplicar a nuestro asta de la bandera..


Paso 29

Seleccione el asta de bandera que acabamos de crear, luego copiar y pegar eso. Cambiar la copia nueva propiedades a radio 8m, Altura 10m, y cambiar las coordenadas del objeto a X -200m, Y 135m, Z 0m.


Paso 30

Copiar + Pegar el nuevo tamaño del cilindro, y cambiar su coordenada del eje Y a 360m.