Tela estropeada en Cinema4D Parte 2

Hoy Tony Rivera está de vuelta con la parte final de su tutorial Tattered Cloth In Cinema4D. En el Día 2, Tony continúa refinando el aspecto general de la bandera agregando detalles adicionales, así como configurando la simulación de la tela, los materiales, la iluminación y la configuración de render. Vamos a ver!


Hola, Tony Rivera aquí. En este tutorial compartiré una forma de crear un paño hecho jirones usando Maxon Cinema 4D. Aprenderás a crear un efecto de tela hecha jirones haciendo una simulación de bandera, usando el poder de las herramientas Spline y Boole de Cinema 4D. Esta técnica se usó en una de mis colaboraciones / obras de arte recientes para http://evokeone.com


Paso 1

Ahora es el momento de hacer una cadena de dibujo para que la bandera se adjunte. Comience seleccionando Frente cámara, y cambiando las coordenadas de vista de la cámara a X -200m, Y 245m, Z 0m, y luego el Focus / Zoom para 2.865, para que podamos obtener una visión más clara de lo que estamos trabajando.



Paso 2

Selecciona el Herramienta Spline a mano alzada, y dibuje una spline cerca del asta de la bandera, como se muestra. Asegúrese de que cada extremo se adhiera al asta de la bandera donde se encuentran los cilindros..


Paso 3

Permite crear un Circulo spline y cambia su radio a 1m.



Etapa 4

Ahora vamos a crear un Barrer Nurbs. primero arrastrar la Spline en los Nurbs de barrido, entonces arrastrar el círculo en. Ahora tenemos una cadena de dibujo para que nuestra bandera se adhiera a!



Paso 5

Ahora para en realidad adjuntar la bandera a la cadena! Comencemos creando una Toro. Cambie el radio del anillo a 5m, Radio de tubo para 1m, cambiar la Orientación a +Z, y cambiar las coordenadas de posición del objeto a X -187m, Y 160m, Z 0m.



Paso 6

Seleccione el Torus que acabamos de crear en la lista de objetos, y luego Copiar + Pegar eso. Seleccione el nuevo Torus y cambie la coordenada de posición Y a 340m.



Paso 7

Permite seleccionar nuestros dos objetos Torus en el menú de objetos, luego botón derecho del ratón el material metálico, y seleccione Aplicar.


Paso 8

Necesitamos hacer un par de agujeros más en nuestra bandera usando la técnica de Boole. Crear un nuevo Cilindro. Cambia el radio a 5m, Altura hasta 20m, Orientación a +Z. Cambia las coordenadas del nuevo Cilindro a X -187m, Y 160m, Z 0m.


Paso 9

Ahora vamos a Copiar + Pegar nuestro nuevo Cilindro redimensionado, y luego cambie la nueva coordenada Y del objeto Cilindro a 340m.



Paso 10

Seleccione los dos nuevos objetos de Cilindro y presione 'DO' hacer editables los cilindros. Botón derecho del ratón uno de los Cilindros en la lista de objetos, y seleccione Conectar + Borrar para unir los 2 cilindros en 1 objeto.



Paso 11

Crear un nuevo Boole. Entonces vamos arrastrar el nuevo objeto singular de cilindro en el Boole, y luego arrastrar la bandera en. Esto cortará los agujeros en la bandera como se ve a continuación.



Paso 12

Seleccione de nuevo los Nurbs de barrido, haga clic en el Pestaña basica en la sección Atributos, y luego habilitar el Radiografía ver. Vamos a editar nuestra cadena de dibujo para que se ajuste adecuadamente a la bandera..


Paso 13

Permite seleccionar la Spline, y luego ir a Herramientas y seleccione Puntos.



Paso 14

Ahora vamos a Estructura y seleccione Añadir punto. Añadir 3 puntos a lo largo de la spline cerca de cada agujero que cortamos de la bandera, similar a lo que se muestra a continuación. Estamos creando estos puntos para que podamos ajustar la forma de la cadena de dibujo para que fluya correctamente a través de los agujeros en nuestra bandera.



Paso 15

Cambiemos nuestra opinión para que podamos trabajar con las cosas un poco más fácilmente. Cambia el modo de cámara a Derecha. Arrastre temporalmente la Spline hacia afuera desde los Nurbs de barrido. Ahora vamos a hacer clic en el marcas de verificación junto a los 2 objetos Torus y el asta de la bandera para deshabilitarlos temporalmente, de nuevo para que podamos ver con qué estamos trabajando. Haga zoom para obtener una mejor vista, seleccione la Spline y luego haga clic en Modo puntos a la izquierda para que podamos ver y editar nuestros puntos recién agregados a nuestra Spline.





Paso 16

Seleccione el primer punto y muévalo ligeramente hacia la derecha, salte al punto siguiente y muévalo ligeramente hacia la izquierda, continúe desplazando los puntos hasta que la spline se vea cerca de la última imagen que se muestra a continuación.





Paso 17

Permite volver a habilitar los objetos Torus y el polo de la bandera haciendo clic en el x rojas. Luego, arrastre la spline de nuevo a los Nurbs de barrido (debajo de la spline Círculo). Luego, seleccione los Nurbs de barrido y inhabilitar la radiografia.



Paso 18

Vamos a aplicar ahora un nuevo material a la cadena de dibujo. Crea un nuevo material, y entra en modo de edición. En el canal de color, todo lo que vamos a hacer es reducir el brillo a 20%. Ahora aplique el material a los barridos Nurbs..


Paso 19

Para terminar nuestra asta de bandera, vamos a crear una Esfera. Cambia el Radio de la Esfera a 10, y cambiar las coordenadas del objeto a X -200m, Y 380m, Z 0m. Por último, aplicar el material metálico a la esfera..




Paso 20

Vamos a crear algo de iluminación para nuestra escena. Haz una Luz, cambia la Sombra a Mapas de sombra (Soft), y cambiar las coordenadas de posición de la Luz a X -200m, Y 600m, Z -150m.



Paso 21

Vamos a crear una Luz más para un poco de ambiente. Crea una Luz, baja la Intensidad a 30%, y cambiar las coordenadas a X 0m, Y 300m, Z 300m. Cambia la luz visible a visible y haz clic Sin iluminacion. Luego cambie a la pestaña Visibilidad y cambie la Distancia externa a 1500m. A continuación, haga clic en la pestaña Ruido, cambie el Ruido a la visibilidad y las Octavas a 8.




Paso 22

Para más ambiente, vamos a crear algo de niebla. Ve a la sección de Materiales, y crea un PyroCluster Volume Tracer. Una vez que haya creado el VolumeTracer, cambie el Modo de reproducción a Brumoso.



Paso 23

Crear un Ambiente, y luego aplicar el VolumeTracer a la ambiente.


Paso 24

Ahora vamos a crear un Emisor. Cambie los valores del Editor de natalidad / Render a 500, Velocidad a 350m, y habilitar las instancias de render. Ahora vamos a hacer clic en la pestaña Emisor en el área de Atributos, y cambiar el ángulo horizontal a 360 grados.




Paso 25

Ahora es el momento de crear nuestro material PyroCluster para nuestra niebla de ambiente. Crear un PyroCluster material, y haga doble clic para entrar en el modo de edición. Empecemos con los Globales. Cambiar la densidad a 0.5. A continuación nos ocupamos del gradiente de color.. Haga doble clic la flecha izquierda, y cambiar el valor de V a 20%. Ahora haga clic en la flecha derecha y baje el valor V a 70%.




Paso 26

Vayamos al siguiente canal de Forma, y ​​cambiemos la forma que Radius 200 m. Junto al canal Shadow, habilita Sombras proyectadas y Sombras propias.



Paso 27

Por último, vamos al canal de ruido. Cambie el tipo de ruido a Fractal, Crecer radio a 30%, Escalar a 300%, Mezcla pico a 80%, Detalle a 5, Fase a 590%, Ganar a 60%, y bajo umbral para 20%. Ahora tenemos nuestro material de niebla. Aplicar el material de PyroCluster al Emisor..



Paso 28

Haga clic en el Personaje lista de la barra de herramientas en la parte superior, luego seleccione y cree Bordillos de tela. En el área de atributos, cambie las subdivisiones de los Nurbs de tela a 0, y cambiar el espesor a 1. Una vez que hayas cambiado los atributos, arrastrar los Nurbs de tela en el Boole activo, y luego arrastrar La bandera en la tela Nurbs. Esto aumentará el grosor de nuestra bandera y le dará profundidad, en lugar de que se vea como papel..




Paso 29

Botón derecho del ratón la bandera, y ve a Etiquetas Clothilde> Tela, y selecciónelo para crear una etiqueta de tela para nuestra bandera. En el área de Atributos, cambie la Rigidez a 70%, Flexión para 15%, y fricción a 30%. A continuación, haga clic en la pestaña Fuerzas y cambie la Gravedad a -1, Arrastre global a 5%, Dirección del viento X a 1m, Dirección del viento Y a 0.4m, Fuerza del viento para 10, y resistencia del aire a 2.




Paso 30

Seleccionemos temporalmente los Nurbs de tela que contienen nuestra bandera, y movámoslos fuera del boole activo por ahora para que no tengamos problemas de congelación. Cambia el modo de cámara a Frente y acercar para que podamos ver un poco más fácil. Seleccione el objeto de bandera, seleccione la herramienta Selección y vaya a Herramientas, luego selecciona Puntos.





Paso 31

Sostener Cambio, y seleccione los puntos alrededor de donde se supone que los 2 agujeros están en la bandera. Haga clic en la etiqueta de tela en la bandera en la lista de objetos, y luego haga clic en la pestaña Aparador en el área Atributos, y en los atributos de Aparador, haga clic en Conjunto Botón en la sección Puntos fijos. Esto debería hacer que los puntos seleccionados se resalten con un color rosado..




Paso 32

Ahora presionamos 'Jugar' y deja que la animación se ejecute hasta que llegue al cuadro. 90, querrás pausarlo cuando golpee 87, entonces arrastrar el control deslizante lentamente para 90.


Paso 33

Vamos a seleccionar un ángulo de cámara fresco a continuación. Cambia el modo de cámara de nuevo a Perspectiva. Desde el menú de la barra de herramientas, asegúrese de seleccionar Herramientas> Cámara. En el área Coordenadas, cambie la Posición a X 285m, Y 120m, Z -320m. Cambie el enfoque / zoom a 18, y cambiar la rotación a H 35, P 1.5, B 10.




Paso 34

Arrastrar los Nurbs de tela que contienen la bandera de nuevo en el Boole activo.


Paso 35

Por último, vamos a editar nuestra configuración de render. En el canal de salida, he establecido el tamaño de render en 1280 ancho por 720 altura. En el canal Guardar, he seleccionado JPEG formato. Al seleccionar el formato JPEG, es posible que desee hacer clic en el botón Opciones junto a él y poner la calidad en 100%. Finalmente, en el canal Anti-Aliasing, lo cambiaremos de Geometría, a Mejor. Para obtener un poco más de calidad, es posible que también desee cambiar el Nivel mínimo a 2x2. Salga de la configuración de render y luego pulsa Render A Picture Viewer para ver nuestra bandera de tela rasgada.!





Resultado final

Aquí esta el resultado final. Espero que este tutorial te haya ayudado a iluminarte.!