Rasgando la tela en 3ds max

En este tutorial, te mostraré cómo desgarrar un paño en 3ds max usando un modificador de tela.

Te mostraré dos variaciones de rasgar la tela. Primero, rasgaré el paño arrastrando y en la segunda versión rasgaré el paño con una espada.. 

Vale la pena mencionar que si desea comenzar rápidamente, hay una gran simulación de tela rasgada en 3DOcean que puede comprar por $ 5..

1. Rasgando la tela arrastrando

Paso 1

Abierto 3ds max.

Abierto 3ds max

Paso 2

Crear un plano en la vista en perspectiva. Mantener su Longitud Segs y Ancho Segs como 100.

Crear un plano

Paso 3

Ir Ayudantes> Dummy y crea dos maniquíes a ambos lados del plano.

Ayudantes> Dummy 

Etapa 4

Con el muñeco del lado izquierdo seleccionado, enciende Auto Key botón. Vaya al décimo cuadro de la línea de tiempo y deslice un poco el muñeco izquierdo hacia el lado izquierdo.

Auto Key

Paso 5

Con el muñeco del lado derecho seleccionado, enciende Auto Key botón. Vaya al décimo fotograma de la línea de tiempo y deslice un poco el muñeco derecho hacia el lado derecho. Apagar Auto Key botón.

Auto Key

Paso 6

Con el plano seleccionado, aplicar el Paño modificador en él.

Modificador de tela

Paso 7

En el modificador de tela, haga clic en el Propiedades del objeto lengüeta.

Propiedades del objeto

Paso 8

En el Propiedades del objeto ventana, seleccione plano y encienda Paño boton de radio. Convierte el avión en tela. Haga clic en DE ACUERDO botón.

Ventana de propiedades del objeto

Paso 9

Abra el modificador de tela desplegable. Seleccionar Grupo.

Grupo

Paso 10

Con el extremo izquierdo de la columna de vértices del plano seleccionado, haga clic en Hacer grupo botón.

Hacer grupo

Paso 11

En el Hacer grupo ventana, renombra el nombre del grupo como Grupo izquierdo.

Grupo izquierdo

Paso 12

Con el Grupo izquierdo seleccionado, haga clic en Nodo y seleccione el maniquí izquierdo. De este modo, los vértices del grupo izquierdo se unen al maniquí izquierdo..

Botón de nodo

Paso 13

Con la columna extrema derecha de los vértices del plano seleccionado, haga clic en Hacer grupo botón.

Hacer grupo 

Paso 14

En el Hacer grupo ventana, renombra el nombre del grupo como Grupo de la derecha.

Grupo de la derecha

Paso 15

Con el Grupo de la derecha seleccionado, haga clic en Nodo y seleccione el maniquí izquierdo. Por lo tanto, los vértices del grupo de la derecha se unen al maniquí correcto.

Botón de nodo

Paso 16

Es hora de crear la lágrima. Seleccione los vértices o la parte de la tela que desea rasgar. Haga clic en Hacer lágrima.

Hacer lágrima

Paso 17

En el Hacer grupo ventana, renombra el nombre del grupo como Lágrima 1.

Hacer grupo

Paso 18

Puedes seleccionar vértices aleatorios y hacer varios grupos de lágrimas separados como Lágrima 2, Tear 3 y así.

Haz varios grupos separados de lágrimas

Paso 19

Haga clic en Simular botón. La simulación se inicia y puede ver la simulación de desgarro en la ventana gráfica.. 

Haga clic en el botón Simular

2. Rasgando la tela por la espada

Paso 1

Crear un plano en la vista en perspectiva. Mantener su Longitud Segs y Ancho Segs como 50.

Crear un plano

Paso 2

Crea dos cilindros a ambos lados del plano..

Crear dos cilindros

Paso 3

Con el plano seleccionado, aplicar el Paño modificador en él.

Modificador de tela

Etapa 4

En el modificador de tela, haga clic en el Propiedades del objeto lengüeta. En el Propiedades del objeto ventana, seleccione plano y encienda Paño boton de radio. Convierte el avión en tela..

Propiedades del objeto

Paso 5

Haga clic en Agregar objetos botón. Se abre Agregar objetos a simulación de tela ventana. Seleccione ambos cilindros y haga clic en Añadir botón.

Agregar objetos

Paso 6

Ambos cilindros son ahora parte de la simulación. Con los dos cilindros seleccionados, encienda Objeto de colisión boton de radio. Haga clic en DE ACUERDO.

Objeto de colisión

Paso 7

Abra el modificador de tela desplegable. Seleccionar Grupo.

Grupo

Paso 8

Con el extremo izquierdo de la columna de vértices del plano seleccionado, haga clic en Hacer grupo botón. En el Hacer grupo ventana, renombra el nombre del grupo como Grupo izquierdo

Con el Grupo izquierdo seleccionado, haga clic en Sim Nodo Botón y seleccione el cilindro izquierdo. Así, los vértices del grupo izquierdo se unen al cilindro izquierdo..

Sim Node

Paso 9

Con la columna extrema derecha de los vértices del plano seleccionado, haga clic en Hacer grupo botón. En el Hacer grupo ventana, renombra el nombre del grupo como Grupo de la derecha

Con el Grupo de la derecha seleccionado, haga clic en Sim Nodo Botón y seleccione el cilindro correcto. Así, los vértices del grupo de la derecha se unen al cilindro derecho..

Sim Node

Paso 10

La siguiente tarea es crear la lágrima. Seleccione los vértices o la parte de la tela que desea rasgar. 

Haga clic en Hacer lágrima. En el Hacer grupo ventana, renombra el nombre del grupo como Lágrima.

Hacer lágrima

Paso 11

He creado una pequeña caja. Lo he animado de arriba a abajo y a través de la tela. Esto actuará una espada que está cortando la tela aparte..

Crear una espada

Paso 12

En el modificador de tela, haga clic en el Propiedades del objeto lengüeta. En el Propiedades del objeto ventana, haga clic en Agregar objetos botón. Se abre Agregar objetos a simulación de tela ventana. Seleccione la casilla y haga clic en Añadir botón.

Añadir objetos a la simulación de tela 

Paso 13

La caja es ahora la parte de la simulación. Con la casilla seleccionada, enciende Objeto de colisión boton de radio. Encender Tela de cortes Opción también. Haga clic en DE ACUERDO.

Tela de cortes

Paso 14

Haga clic en Simular botón. La simulación comienza y se puede ver que la caja está rompiendo la tela.. 

Simular 

Conclusión

Usando esta técnica, ahora puedes rasgar la tela en muchos estilos y variaciones..