En este video tutorial de 2 horas en varias partes, seguirás al maestro y artista profesional del juego, Dan Cox, mientras te da una idea de su propio proceso de pensamiento y flujo de trabajo sobre cómo desenvolver y texturizar un rostro humano existente. Las técnicas y teorías que Dan enseña pueden usarse en videojuegos o en películas..
El primer video será de 30 minutos dedicados al proceso de desenvolver una cara humana en 3D Studio Max 9 (aunque las teorías pueden aplicarse a cualquier herramienta de desenvolvimiento UVW). La segunda parte de la serie será de una hora y media, y cubrirá el proceso de texturizar una cara con muy poca o ninguna textura fotográfica, en Photoshop CS3..
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.