Hoy continuaremos desde donde lo dejamos y comenzaremos a aplicar algunos UV para el modelo Sentry Gun. Revelaremos todo el modelo dentro de Max usando muchas de las herramientas integradas que se encuentran en el modificador UnwrapUVW, incluidas las técnicas de mapeo de Pelt, Planner y Cylindrical. También veremos algunas de las nuevas funciones de mapeo que se encuentran en 3D Studio Max 2012.
En este tutorial creado por Chris Tate, aprenderá a modelar, a mapear y a texturizar una versión polivinílica alta del nivel uno Sentry Gun del Team Fortress 2, utilizando una combinación de planos, imágenes y video de referencia. Este tutorial está dirigido a artistas intermedios y avanzados, pero cualquier artista, independientemente del nivel de habilidad, debería poder seguirlo fácilmente..
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
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