Con las secciones inferiores del modelo ya completas, comenzaremos a mapear la mitad superior del modelo en 3D Studio Max usando el modificador UnwrapUVW. En el post de hoy, nos centraremos específicamente en las muchas partes que conforman el brazo trasero, los soportes de montaje y las secciones cilíndricas de la torreta, que nuevamente incluirán técnicas de mapeo de alta y baja resolución..
En este tutorial creado por Chris Tate, aprenderá a modelar, a mapear y a texturizar una versión polivinílica alta del nivel uno Sentry Gun del Team Fortress 2, utilizando una combinación de planos, imágenes y video de referencia. Este tutorial está dirigido a artistas intermedios y avanzados, pero cualquier artista, independientemente del nivel de habilidad, debería poder seguirlo fácilmente..
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.