Hoy continuaremos concentrando nuestros esfuerzos en uvmapping y trabajando para completar las secciones de la pata trasera. Esta es sin duda la parte más desafiante del modelo para Uvmap (¡Yay!) Por lo tanto, nos sumergiremos y comenzaremos por la optimización manual de nuestras mallas de alta resolución. Este paso no solo reducirá la cantidad de geometría en la escena, sino que hará que el proceso de mapeo sea mucho más rápido y eficiente..
En este tutorial creado por Chris Tate, aprenderá a modelar, a mapear y a texturizar una versión polivinílica alta del nivel uno Sentry Gun del Team Fortress 2, utilizando una combinación de planos, imágenes y video de referencia. Este tutorial está dirigido a artistas intermedios y avanzados, pero cualquier artista, independientemente del nivel de habilidad, debería poder seguirlo fácilmente..
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.
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