'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 3

Lo que vas a crear

Esta extensa serie de múltiples partes del autor regular Chris Tate presenta más de 17 horas de entrenamiento en tiempo real y en profundidad. Y lo guía a través del proceso de modelado, UVMapping, texturas y renderización de un cañón de guerra civil increíblemente detallado y sorprendentemente preciso. En el día 3, trabajaremos hacia la finalización del sistema detallado de montaje debajo del carro y el cañón del cañón, agregando algunos de los detalles más pequeños, incluyendo abrazaderas, cadenas y remaches.

En este tutorial, realizaremos todo el proceso de creación de Civil War Cannon, detallado y de alta resolución, utilizando 3D Studio Max, xNormal y Photoshop. Todo el proceso se cubre en detalle, comenzando con la creación del modelo y luego pasando a Uvmapping y texturizando.

A lo largo del proyecto, utilizaremos una amplia gama de herramientas y técnicas, que incluyen el modelado básico de poli y el trabajo de spline, para el modelado de subdivisión más avanzado. También haremos uso de muchos de los modificadores y herramientas de mapeo uv de 3ds Max. Luego pasaremos a xNormal para elaborar un mapa de oclusión ambiental y luego a Photoshop para crear nuestros mapas difuso, de relieve y especular. Iluminación de la escena, creación de sombreado y completar un render final también se cubren en detalle.


También disponible en esta serie:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 1
  2. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 3
  4. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 4
  5. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 5
  6. 'The Civil War Cannon' - Día 1 de UVMapping
  7. 'The Civil War Cannon' - Día 2 de UVMapping
  8. 'The Civil War Cannon' - Día 3 de UVMapping
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturización

Vista previa de Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3