'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 4

Lo que vas a crear

Esta extensa serie de múltiples partes del autor regular Chris Tate presenta más de 17 horas de entrenamiento en tiempo real y en profundidad. Y lo guía a través del proceso de modelado, UVMapping, texturas y renderización de un cañón de guerra civil increíblemente detallado y sorprendentemente preciso. En el día 4 continuaremos trabajando para completar el modelo agregando muchos de los elementos más pequeños que detallan la sección principal de Cannon..

En este tutorial, realizaremos todo el proceso de creación de Civil War Cannon, detallado y de alta resolución, utilizando 3D Studio Max, xNormal y Photoshop. Todo el proceso se cubre en detalle, comenzando con la creación del modelo y luego pasando a Uvmapping y texturizando.

A lo largo del proyecto, utilizaremos una amplia gama de herramientas y técnicas, que incluyen el modelado básico de poli y el trabajo de spline, para el modelado de subdivisión más avanzado. También haremos uso de muchos de los modificadores y herramientas de mapeo uv de 3ds Max. Luego pasaremos a xNormal para elaborar un mapa de oclusión ambiental y luego a Photoshop para crear nuestros mapas difuso, de relieve y especular. Iluminación de la escena, creación de sombreado y completar un render final también se cubren en detalle.


También disponible en esta serie:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 1
  2. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 3
  4. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 4
  5. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 5
  6. 'The Civil War Cannon' - Día 1 de UVMapping
  7. 'The Civil War Cannon' - Día 2 de UVMapping
  8. 'The Civil War Cannon' - Día 3 de UVMapping
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturización

Vista previa de Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3