Sigue al artista Ben Henry mientras te guía a través de la creación de un arma de modelo de visión inspirada en Team Fortress 2 para usar en Source Engine de Valve. En el Día 1, Ben iniciará el proyecto modelando y mapeando un Axe para un personaje TF2 en 3D Studio Max. Esta serie de cuatro partes es un excelente punto de partida para cualquier artista interesado en el desarrollo de juegos o en la creación de sus propios mods. Empecemos!
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.