Sigue al artista Ben Henry mientras te guía a través de la creación de un arma de modelo de visión inspirada en Team Fortress 2 para usar en Source Engine de Valve. En el día 2, Ben entra en Photoshop y nos muestra cómo crear texturas pintadas a mano para el modelo de hacha. Esta serie de cuatro partes es un excelente punto de partida para cualquier artista interesado en el desarrollo de juegos o en la creación de sus propios mods. Continuemos!
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.