Abierto maya.
Ir Crear> Polígonos primitivos> Esfera y crear una esfera en la vista en perspectiva..
Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y crear un plano de tierra en la vista en perspectiva.
Con la esfera seleccionada, pulse F9 Tecla para saltar en el modo de selección de vértice. Con todos los vértices de la esfera seleccionada, ve a Editar malla> Separar componente.
prensa F11 Tecla para saltar en el modo de selección de caras. Para verificar si las caras de la esfera se han desprendido o no, seleccione cualquiera de las caras de la esfera y arrástrela hacia afuera. Verás que la cara ha sido desprendida..
Saltar en el nDynamics modo. Con la esfera seleccionada, vaya a nMesh> Crear nCloth.
Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.
presione el Jugar Botón para comprobar la simulación. Notarás que la esfera se rompe bastante antes de ser golpeada con el plano de tierra.
Con la esfera seleccionada, vaya a núcleo1 pestaña en el Editor de atributos. Establecer el valor de Densidad del aire a 0.
Ahora pulsa el botón de reproducción. Verás que la esfera se rompe después de ser golpeada con el plano de tierra.
Cree un plano en la posición vertical en la vista en perspectiva.
Saltar en el Poligonos modo. Con el plano seleccionado, vaya a Editar malla> Herramienta Cortar caras.
Con la ayuda de Herramienta Cortar Caras, aplique varios cortes aleatorios al plano como se muestra en la siguiente imagen.
Con el plano seleccionado, pulse F9 Tecla para saltar en el modo de selección de vértice y seleccionar todos los vértices del plano..
Con todos los vértices del plano seleccionado, vaya a Editar malla> Separar componente.
prensa F11 Tecla para saltar en el modo de selección de caras. Para verificar si las caras del plano se han separado o no, seleccione cualquiera de las caras del plano y arrástrelo hacia afuera. Verás que la cara ha sido despegada con éxito..
Saltar en el nDynamics modo. Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth.
Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y crear un plano de tierra en la vista en perspectiva.
Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.
Crea una esfera y ponla detrás del plano vertical..
Con la esfera seleccionada, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.
Animar el Transformar z Valor de la esfera para que pueda pasar por el plano vertical..
Transformar zCon el plano vertical seleccionado, vaya a núcleo1 pestaña en el Editor de atributos. Establecer el valor de Gravedad a 0.
Con el plano vertical seleccionado, vaya a Editar malla> Extruir Para extruir un poco las caras del avión. Esto le da un poco de profundidad a las caras del plano..
Pulse el botón de reproducción. Verás que el avión se rompe después de ser golpeado con la pelota..
El único inconveniente es que los trozos no están cayendo en el plano del suelo porque no hay gravedad en la escena. Necesitas aplicar el campo de gravedad en la escena..
No hay gravedad en la escena.Con el plano vertical seleccionado, vaya a Campos> Gravedad.
Ir gravityField1 en Editor de atributos y seleccione Cubo como el Forma de volumen debajo Atributos de control de volumen lengüeta.
Escale la forma del cubo de gravedad y comience en el borde inicial del plano vertical para que solo los trozos rotos se vean afectados por la gravedad..
Pulse el botón de reproducción. Verás que los trozos rotos del avión ahora están cayendo en el plano del suelo debido a la gravedad aplicada..
Con este método, solo puedes romper las formas hechas por el plano. Para destruir diferentes formas aleatorias, necesitas usar otro método que mostraré en la siguiente parte del tutorial.