Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 7

Avance


1. Destrucción básica

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Ir Crear> Polígonos primitivos> Esfera y crear una esfera en la vista en perspectiva.. 

Crear> Polígonos primitivos> Esfera

Paso 3

Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y crear un plano de tierra en la vista en perspectiva.

Crear> Polígonos primitivos> Plano

Etapa 4

Con la esfera seleccionada, pulse F9 Tecla para saltar en el modo de selección de vértice. Con todos los vértices de la esfera seleccionada, ve a Editar malla> Separar componente.

Editar malla> Separar componente

Paso 5

prensa F11 Tecla para saltar en el modo de selección de caras. Para verificar si las caras de la esfera se han desprendido o no, seleccione cualquiera de las caras de la esfera y arrástrela hacia afuera. Verás que la cara ha sido desprendida.. 

Modo de selección de caras

Paso 6

Saltar en el nDynamics modo. Con la esfera seleccionada, vaya a nMesh> Crear nCloth.

nMesh> Crear nCloth

Paso 7

Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.

nMesh> Crear Colisionador Pasivo

Paso 8

presione el Jugar Botón para comprobar la simulación. Notarás que la esfera se rompe bastante antes de ser golpeada con el plano de tierra.

Presiona el botón Reproducir

Paso 9

Con la esfera seleccionada, vaya a núcleo1 pestaña en el Editor de atributos. Establecer el valor de Densidad del aire a 0.

Editor de atributos

Paso 10

Ahora pulsa el botón de reproducción. Verás que la esfera se rompe después de ser golpeada con el plano de tierra.

Pulsa el botón de reproducción

2. Dispersión volumétrica

Paso 1

Cree un plano en la posición vertical en la vista en perspectiva.

Crear un plano

Paso 2

Saltar en el Poligonos modo. Con el plano seleccionado, vaya a Editar malla> Herramienta Cortar caras.

Editar malla> Herramienta Cortar caras

Paso 3

Con la ayuda de Herramienta Cortar Caras, aplique varios cortes aleatorios al plano como se muestra en la siguiente imagen.

Herramienta Cortar Caras

Etapa 4

Con el plano seleccionado, pulse F9 Tecla para saltar en el modo de selección de vértice y seleccionar todos los vértices del plano..

Tecla f9

Paso 5

Con todos los vértices del plano seleccionado, vaya a Editar malla> Separar componente.

Editar malla> Separar componente

Paso 6

prensa F11 Tecla para saltar en el modo de selección de caras. Para verificar si las caras del plano se han separado o no, seleccione cualquiera de las caras del plano y arrástrelo hacia afuera. Verás que la cara ha sido despegada con éxito..

Modo de selección de caras

Paso 7

Saltar en el nDynamics modo. Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth.

nMesh> Crear nCloth

Paso 8

Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y crear un plano de tierra en la vista en perspectiva.

Crear> Polígonos primitivos> Plano

Paso 9

Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.

nMesh> Crear Colisionador Pasivo

Paso 10

Crea una esfera y ponla detrás del plano vertical..

Crear una esfera

Paso 11

Con la esfera seleccionada, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.

nMesh> Crear Colisionador Pasivo

Paso 12

Animar el Transformar z Valor de la esfera para que pueda pasar por el plano vertical..

Transformar z

Paso 13

Con el plano vertical seleccionado, vaya a núcleo1 pestaña en el Editor de atributos. Establecer el valor de Gravedad a 0.

Editor de atributos

Paso 14

Con el plano vertical seleccionado, vaya a Editar malla> Extruir Para extruir un poco las caras del avión. Esto le da un poco de profundidad a las caras del plano..

Editar malla> Extruir

Paso 15

Pulse el botón de reproducción. Verás que el avión se rompe después de ser golpeado con la pelota..

Pulsa el botón de reproducción

Paso 16

El único inconveniente es que los trozos no están cayendo en el plano del suelo porque no hay gravedad en la escena. Necesitas aplicar el campo de gravedad en la escena..

No hay gravedad en la escena.

3. Aplicando la gravedad

Paso 1

Con el plano vertical seleccionado, vaya a Campos> Gravedad.

Campos> Gravedad

Paso 2

Ir gravityField1 en Editor de atributos y seleccione Cubo como el Forma de volumen debajo Atributos de control de volumen lengüeta.

Atributos de control de volumen

Paso 3

Escale la forma del cubo de gravedad y comience en el borde inicial del plano vertical para que solo los trozos rotos se vean afectados por la gravedad..

Ampliar la forma del cubo de gravedad

Etapa 4

Pulse el botón de reproducción. Verás que los trozos rotos del avión ahora están cayendo en el plano del suelo debido a la gravedad aplicada..

Pulsa el botón de reproducción

Conclusión

Con este método, solo puedes romper las formas hechas por el plano. Para destruir diferentes formas aleatorias, necesitas usar otro método que mostraré en la siguiente parte del tutorial.