Unos años después de mi primer sable de luz, aprendí a rastrear las imágenes, y finalmente pude colocar un robot araña 3D animado y barato ... Llegaba al lugar donde creía que conocía los conceptos básicos de After Effects bastante bien. Entonces, un día, mi profesor de la universidad nos contó brevemente sobre el orden de renderización en After Effects ... Esto me pareció fascinante y quería saber más. Hoy haremos un poco de experimentación y veremos el orden de renderizado de After Effects.!
Es la forma en que After Effects procede de los archivos de origen al material de archivo renderizado (en la RAM o en un archivo). En otras palabras, es el orden en el que After Effects realiza todos los cálculos al procesar los archivos de origen para obtener las imágenes renderizadas en su ventana de composición o en el archivo exportado..
Para comprender completamente este concepto, recuerde que un videoclip o una imagen digital (rasterizada o basada en vectores) es solo matemático. Si crees que un píxel es un cuadrado pequeño o un rectángulo con un color único ... estás equivocado. O debería decir, no estás del todo bien. Antes de ser representados gráficamente de esta manera, los píxeles, las imágenes basadas en vectores y los videoclips son números, la forma en que todos los datos digitales son.
After Effects es un software que puede modificar, modificar y cambiar esos números de muchas maneras diferentes. Todos los procesos se basan en algoritmos ... Los efectos son algoritmos ... la capa de cámara se basa en algoritmos ... Motion Blur se basa incluso en algoritmos.
De acuerdo, todos ya lo saben, pero lo que quería enfatizar aquí es que su video renderizado final es el resultado de todos los algoritmos que usted aplica en su material de archivo fuente, que se calculan uno tras otro. After Effects no muestra los estados intermedios de los procesos en su imagen, solo muestra el resultado final. Y como After Effects se basa en una edición no destructiva, aprender cómo funciona After Effects es una habilidad útil que realmente puede ayudarlo a mejorar su flujo de trabajo.
Una representación hexadecimal, por Henkster en stock.xchng.
Para tener una mejor idea del concepto, tomaremos una composición experimental simple que podemos ver a continuación, con capas, un Track Matte, dos Pre-comps, Efectos, una capa de Ajuste, capas 3D, un Modo de fusión, una Luz y una cámara. En una composición, las capas se calculan de abajo hacia arriba y las capas no visibles no se calculan. No olvide que la composición tiene un fondo de color mono predeterminado que se puede representar si es necesario (pero puede mezclarse con las capas, utilizando los modos de fusión). Entonces, para entender el orden de renderizado de una composición, primero debemos entender el orden de renderizado de una capa..
Nuestra hermosa composición de prueba basada en el logo de AE CS5.
Aquí está el logo de AE CS5 en formato PNG. Podría ser cualquier tipo de capa o material de origen. El primer paso para After Effects consiste en decodificar tu imagen: códec, píxeles, campos, velocidad de fotogramas, etc.
El logo de AE CS5.
Justo después de eso, vienen las máscaras. Aquí es sólo una máscara circular alrededor de la "AE". La máscara se renderiza de arriba a abajo. Así que si tienes dos máscaras, la segunda es relativa a la primera.
Entonces se calculan los efectos de nuestra capa. Aquí tenemos un bisel. Como puede ver, el bisel se aplica en el borde de nuestra máscara. Demuestra que los efectos vienen después de las máscaras. Si hubiera varios efectos, se aplicarán de arriba a abajo..
Las propiedades de transformación se aplican justo después de los efectos. De esta manera, la escala, la opacidad, la posición, etc. de los efectos son relativas a las propiedades de transformación de la capa..
Luego, está el modo de fusión. Aquí es solo el modo normal, porque es la capa inferior. Los otros modos son inútiles en esta posición..
Ahora que nuestra primera capa está calculada, podemos continuar con el resto de nuestra composición..
La primera capa de nuestra comp.
Luego viene el Track Matte. La capa Track Matte se calcula completamente (Máscaras, Efectos, Estilo) y luego se aplica Matte a nuestra primera capa. Aquí, nuestro mate es una composición previa, en la que las letras del logotipo son blancas. De hecho, la composición previa se calcula primero, antes de cualquier capa de la composición. Como puede ver, el efecto de bisel no se aplica a las letras del logotipo. Eso prueba que el efecto de la capa inferior se calcula antes del mate de seguimiento. Tenga en cuenta que no se puede aplicar un mate de seguimiento en una capa 3D si este último tiene un estilo de capa (por eso no hay un estilo de capa en nuestra primera capa). Tenga en cuenta también que la capa de estilo de un Track Matte no se tiene en cuenta si ese Track Matte es 3D. De todos modos, usar un Track Matte 3D en capas 3D no es realmente algo bueno, pero esto es solo para la experimentación.
La pista mate en acción.
Siguiente en nuestra composición aparece la capa de luz. La capa de luz trata con las capas 3D, proyectando sus sombras e iluminándolas si están en su haz. Eso significa que la apariencia visual de un elemento 3D cambia después de que se calculó en 2D. Para evitar problemas, asegúrese de que su Track Matte (si está en 3D) no acepte luces y sombras.
Entonces, la capa de la cámara. No creo que sea necesario explicar cómo funciona aquí..
La luz y la cámara.
A continuación, en nuestra composición viene nuestra capa de Ajuste, que afecta a las capas debajo de ella (excepto las capas Cámara y Luz) de manera 2D (aplana la composición). A continuación he aplicado los efectos Resplandor y Curva..
La capa de ajuste: una curva y un resplandor.
Luego viene un Sólido gris simple con un colorido efecto degradado aplicado. Tenga en cuenta que el Modo de fusión se aplica después de todo el proceso realizado en la capa, excepto la capa Alfa.
El modo de fusión de la capa viene después de los efectos..
Finalmente, se aplica el desenfoque de movimiento, según el movimiento de la cámara y el movimiento de las capas. Aquí, no hay ninguno..
Para ese tipo de capa, las propiedades de transformación se aplican antes que los efectos. Eso significa que el tamaño de los Efectos (como un resplandor, un desenfoque, un ruido fractal ...) no es relativo al tamaño de la capa. El truco es colocar la capa en el tamaño correcto y luego vincular el "tamaño" (longitud, radio u otras propiedades similares) de sus efectos a la escala de la capa.
No olvide que las propiedades de transformación se pueden aplicar como un efecto, si es necesario. Solo ve al panel de efectos y escribe Transformación. Esto puede ser útil en algunos casos..
Recuerde también que las sombras de ese tipo de capa no tienen en cuenta los efectos aplicados a esa capa..
Cuando la Escala crece, la escala relativa del ruido Fractal permanece igual.
Si marca la opción "Colapsar transformación" para obtener una precompilación, las propiedades de transformación se calcularán antes que las máscaras y los efectos. Es básicamente lo mismo que la capa Vector rasterizado continuamente. Pero el punto aquí es colapsar las propiedades de transformación de la composición que contiene con las propiedades de transformación de las capas en la composición previa, a fin de mantener la mejor calidad. Tenga cuidado: si coloca esa composición previa en una composición 3D, todas sus capas (en la composición previa) tienen que estar en 3D (por lo tanto, no hay capa de ajuste ...).
El botón Rasterizado continuamente para una capa vectorial se convierte en el botón Transformaciones de colapso para una composición previa.
Con una capa de Forma, el grupo en la parte inferior se calcula primero, y la forma en la parte inferior de un grupo se calcula primero. Luego, las operaciones de la ruta se calculan de arriba a abajo. Y luego, las operaciones de pintura se calculan de abajo hacia arriba (usan modos de fusión, como las capas), pero podemos cambiar eso al seleccionar "Compuesto: anterior anterior en el mismo grupo".
Las formas en la parte inferior se calculan primero.
Si un valor depende del valor de otra capa (por ejemplo, si una capa es hija de otra, o si un valor está vinculado a otra), la referencia se calcula primero.
Se calculan de arriba a abajo después de la capa Modo de fusión, con su propio modo de fusión. Podríamos pensar que, debido a que las propiedades de Transformación se calculan antes, el Resplandor interior no girará si giro la capa ... Pero, el resplandor parece girar como si se hubiera aplicado antes. Para ver lo que realmente sucede, simplemente ponga el ruido de su brillo interior en su nivel máximo y gire su capa. Se puede ver que el ruido no gira. Los estilos de capa se calculan después de las propiedades de transformación..
Tenga en cuenta que la opacidad de los estilos de capa es relativa a la opacidad de la capa. Una vez más, las propiedades de transformación se calculan antes.
Si desea que los estilos interiores utilicen el modo de fusión de la capa, puede seleccionar "sí" para combinar el estilo interior como grupo en las opciones de fusión avanzada. No cambia el orden de render.
Los estilos de capa también utilizan el Track Matte de la capa. Este se calcula antes del estilo de capa..
El estilo viene después del Track Matte, así que después de las propiedades Transformar.
Este es el último proceso calculado por AE para generar una capa.
Conservar la transparencia, última en la cadena..
Comprender profundamente el orden de reproducción de After Effects no es un proceso tan fácil cuando tenemos una composición compleja con una gran variedad de tipos de capas, estilos, 3D, precompuestos y fotografías vectoriales..
Esto resume las diferentes órdenes de render basadas en nuestra experimentación en After Effects:
Para obtener más detalles técnicos, puede ir a la Ayuda de Adobe en línea y ver estos artículos a continuación. Le sugiero que pruebe toda la información publicada en este tutorial o la Ayuda de Adobe para comprender realmente cómo funciona..
Espero que disfrutes ese artículo. Siéntase libre de usar mi proyecto After Effects para su propia experimentación. :)