Matchmoving se ha discutido mucho en estos días y se ha vuelto accesible para más y más personas. Con la introducción de programas como Syntheyes, PFTrack y el plug-in CameraTracker de The Foundry, la reconstrucción de un movimiento de cámara en 3D se ha simplificado. Sin embargo, muchas personas no conocen otras soluciones disponibles, como el software libre. Voodoo Camera Tracker es una de esas piezas de software y hoy te mostraré cómo resolver tu disparo y luego crear algunas increíbles cosas en 3D dentro de After Effects!
Para aquellos de ustedes que no saben qué es el juego de parejas, permítanme explicarlo muy rápidamente. Cuando un director desea tener un objeto 3D integrado en una toma, la computadora necesita saber cómo se ha movido la cámara en el conjunto, qué focales se han utilizado, las distancias de enfoque, la distorsión de la lente y más metadatos. De lo contrario, es imposible para la computadora saber desde qué ángulo se debe representar la geometría 3D. El seguimiento de movimiento es el proceso de recrear el movimiento original de la cámara que se creó en conjunto con el software. Estos datos se pueden exportar para programas 3D como Maya, 3dsMax pero también para programas de composición como Nuke y AE. Hoy analizaremos cómo recrear completamente un movimiento de cámara 3D y luego exportarlo a AE. Sin embargo, como se mencionó, los programas de seguimiento pueden ser costosos, por lo tanto, hasta que tenga un presupuesto reservado para ellos, esta podría ser una solución temporal. Es posible que el resultado no siempre sea tan suave como el resultado que obtendría utilizando un software comercial, ¡pero sigue siendo muy bueno! Así que vamos a seguir adelante y empezar.
Para obtener Voodoo Camera Tracker, el software que usaremos para resolver el movimiento de la cámara, vaya a esta página y descargue el software. También puede encontrar información y ejemplos en el sitio, por lo que si está interesado, simplemente siga adelante y explore algunas cosas..
Simplemente abre el software ejecutando el exe. Ahora, debido a que Voodoo solo admite los formatos de archivo .tga, .png y .jpg, tendremos que ir en AE y exportar nuestro material de archivo como una secuencia. Esto se puede hacer en múltiples formatos, pero me gusta usar jpg debido a la alta calidad de compresión. En AE, suelte su material de archivo en un nuevo borrador y córtelo como desee. Ahora en el menú superior, vaya a Composición -> Agregar a la cola de procesamiento o presione Control, Mayús, + y luego / en su teclado. Ahora vaya a la configuración del módulo de salida y cambie el formato de archivo a lo que desee (en mi caso, la secuencia JPEG). Asegúrate de no mostrar todas las fotos en tu escritorio porque quieres organizar todo en una carpeta. Solo crea una carpeta y pulsa el botón de render.
Ahora en Voodoo, vaya a Archivo -> Abrir -> Secuencia o presione Control S en su teclado. Ahora navega por tus imágenes. Como puede observar, el programa detecta automáticamente la cantidad de cuadros. Solo busque su primer cuadro, selecciónelo y verá un cierto rango de cuadros. Asegúrate de revisar esto nuevamente en AE, no quieres que nada salga mal. No haga clic en el botón Aceptar todavía! Primero tenemos que hacer algo bastante importante. Cuando vaya a la pestaña Tipo de movimiento, puede elegir entre movimiento libre o rotación (cámara en trípode). Simplemente aplique la configuración correcta para que coincida con su escena. Ahora puedes presionar el botón OK.
Ahora primero tienes que hacer algo realmente importante. Antes de comenzar a rastrear lo que debe hacer es presionar Control I o ir a Archivo -> Abrir -> Cámara inicial. Aquí puedes definir la configuración de tu cámara. En primer lugar la distancia focal. Esto es realmente importante ya que Voodoo crea pistas extrañas cuando no define una distancia focal adecuada. Para verificar esto, solo mire la lente que está usando: la información debe estar en ella. Para la película de vuelta, simplemente elija un ajuste preestablecido de la lista de ajustes preestablecidos. Ahora que hemos terminado, podemos seguir adelante y presionar el botón de seguimiento en el botón derecho de la pantalla. Esto probablemente tomará mucho tiempo si tiene un disparo con mucha profundidad y mucho movimiento. Entonces, lo interesante de Voodoo es que tanto el seguimiento como la resolución se realizan en un proceso. Cuando utilice la mayoría del software comercial, primero debe dejar que rastree los puntos en la escena y luego hacer un cálculo basado en esos puntos, la resolución. Mientras observa la escena que se está siguiendo lentamente, notará los puntos en la escena. Voodoo ahora reconoce puntos en tu escena. El seguimiento de la cámara funciona así: cuando un punto de su escena se desplaza hacia la izquierda, el software sabe que la cámara se está moviendo en la vida real hacia la derecha. Esto se aplica a todos los ejes..
Como el seguimiento está finalmente hecho, todavía puedes ver los puntos verdes. Todos estos puntos representan un punto real en tu escena. Esto es realmente útil cuando queremos colocar algo de geometría 3D en la escena, podemos buscar un objeto nulo (los puntos verdes) cerca de donde desea que esté la geometría y luego simplemente copiar la posición y la escala y luego ajustar la posición. Al ir a Ver -> Visor de escenas 3D, puede ver la escena en 3D y la posición de la cámara en comparación con la escena. Esto es bastante sorprendente, creo. Lo que puedes hacer ahora es agregar algo de geometría dentro de Voodoo para asegurarte de que la pista sea correcta. Vaya a Ver -> Herramientas de modelado. Seleccione el cubo y use los botones de transformación para colocar el cubo donde desee que esté. Reproduce la animación para ver si todo funciona. Ahora que todo va bien, podemos seguir adelante y exportar nuestra escena. Este tutorial se centrará en AE, pero también puede exportar a Maya, 3dsMax y más, usar objetos 3D de ese software y luego compilarlos en AE. Por ahora, solo vamos a Archivo -> Guardar -> Maya Script. Esto se debe a que AE también puede leer archivos .ma..
Ahora vamos a abrir After Effects. Primero importe su escena targa, png o jpeg exportada o trabaje con su proyecto original. Asegúrate de tener una composición con solo tus imágenes en la línea de tiempo. Ahora importa los datos de seguimiento de movimiento. Al importar verás dos cosas. En primer lugar los datos de seguimiento cuadrados. Esto contiene la composición con los datos de seguimiento y la cámara. La composición de datos de seguimiento solo contiene los datos de seguimiento cuadrados como precompuestos, puede eliminar esta composición. Ahora vaya a la composición de datos de seguimiento cuadrado y copie la cámara a la composición principal con el material de archivo. Ahora estás listo con la configuración básica. Ahora podemos agregar algunas cosas 3D malvadas dentro de AE!
Ahora lo difícil es posicionar el objeto correctamente. En este ejemplo vamos a utilizar un sólido estándar. Intenta hacer el sólido 3D. Como puedes ver el avión desaparece. Esto se debe a la posición inicial de la escena Voodoo y la posición de la cámara. Para ver la posición de la cámara, seleccione la capa VoodooCam_Shape y presione P en su teclado. Puedes ver que la cámara no está en el centro exacto de la escena. Así que a medida que avanzamos nuestro sólido hacia adelante en los ejes Z ahora podemos ver el plano. Intente jugar con la posición del avión, teniendo en cuenta la posición de la cámara. También debes disminuir dramáticamente la escala del avión. Una escena normal debe tener parámetros similares, como se puede ver en la animación a continuación. También puedes ver que cuando muevo el avión hacia atrás, en realidad se mueve junto con el suelo..
Esta es prácticamente la técnica detrás de la vista previa que probablemente haya visto en la parte superior de la página. Ahora puede comenzar a experimentar con cosas geniales, como hacer texto 3D y alinear texturas con el plano del suelo. En el siguiente ejemplo, puede ver otra escena de seguimiento con algunas imágenes de archivo de Action Essentials 2 de Videocopilot. Como puede ver, he puesto una textura de marca de quemadura en el suelo y también he agregado un poco de humo de primer plano. Ahora hemos llegado al final de este tutorial. Para empezar he proporcionado algunos consejos a continuación. Gracias por leer y tratar de destacar y ser creativo.!