Uso de la profundidad de campo con VRay en Cinema 4D

Usar el efecto DOF en Cinema 4D puede ser un poco difícil para los principiantes, y no fue diferente para mí cuando acababa de comenzar a usar VRay. Así que preparé este tutorial para mostrarle lo fácil que puede ser una vez que entienda los fundamentos. También se cubrirá la creación de una configuración de iluminación de escena desde cero y el uso de técnicas de iluminación basadas en objetos..


Descarga los archivos de proyecto para este tutorial


Paso 1

Crear un rectángulo (Objetos> Spline Primitive> Rectangle).

Paso 2

En la configuración de esta spline, seleccione la pestaña "Objeto", active la opción "Redondeo" y configure el valor "Radio" en "100 cm".

Paso 3

Agregue un "Extruir NURBS" a la escena (Objetos> NURBS> Extruir Nurbs).

Etapa 4

Arrastre el objeto Rectángulo sobre las NURBS de extrusión para que sea hijo.

Paso 5

Cambie la sección "Movimiento", en la pestaña "Objeto" de la configuración de Extrusión NURBS.

Paso 6

Seleccione el objeto Extrusión NURBS y hágalo editable (tecla C).

Paso 7

Haga clic en el pequeño símbolo más cerca del objeto Extruir NURBS y elimine los objetos "Cap 1" y "Cap 2".

Paso 8

Cambia la vista a la vista superior (tecla F2).

Paso 9

Seleccione la opción "Usar herramienta de polígono" y luego seleccione la herramienta "Selección en vivo".

Paso 10

Desmarque la sección "Seleccionar solo elementos visibles" debajo de la configuración de la herramienta de selección en vivo.

Paso 11

Ahora seleccione y elimine solo las caras que crean el lado derecho de la geometría.

Paso 12

Cambie a la vista en perspectiva (tecla F1) y seleccione la opción "usar herramienta de borde".

Paso 13

Seleccione el borde largo en la parte inferior y tire de él para crear una cara larga.

Paso 14

Ahora crea una "Esfera" (Objetos> Primitivo> Esfera) con 40 segmentos y un radio de 30 cm.

Paso 15

Cópielo dos veces y colóquelo aleatoriamente de cerca a lejos (en la ventana gráfica).

Paso 16

Cree un "Cubo" (Objetos> Primitivo> Cubo) con las dimensiones 380 x 200 x 15 cm.

Paso 17

Coloque este objeto de cubo sobre las esferas (ya que será una fuente de luz para iluminarlas)

Paso 18

Copia este objeto cubo y colócalo en el lado opuesto..

Paso 19

Agregar un objeto de cámara (Objetos> Escena> Cámara).

Paso 20

Selecciona "Cámaras> Cámaras de escena> Cámara" para convertirla en la cámara predeterminada..

Paso 21

Posiciona la cámara para que puedas ver todas las esferas..

Paso 22

Cambie a la vista superior (tecla F2) y seleccione el objeto de la cámara. Debajo de la pestaña "Profundidad", ajuste el valor de "Distancia objetivo". A medida que cambie el valor, la parte frontal de la cámara se moverá. Alinéelo con el objeto en el que desea enfocarse (en otras palabras, el objeto que desea que quede claro).

Paso 23

Seleccione todos los objetos de la esfera y, en la pestaña "Objeto", desmarque la opción "Procesar perfecto".

Paso 24

Para agregar una etiqueta de cámara VrayPhysical al objeto de la cámara, seleccione la cámara, haga clic derecho y vaya a "Etiquetas VrayBridge> Cámara VrayPhysical".

Paso 25

Seleccione esta etiqueta y, en la pestaña "Muestreo", active la opción "DOF activado" y cambie la "Subdivisión" a 12 (los valores más altos hacen que el efecto del DOF sea más claro).

Paso 26

Para crear un nuevo material de Vray, vaya a "Archivo> VrayBridge> VrayMaterial".

Paso 27

En el Editor de materiales, active la "Capa de luminosidad" y elija un color (utilicé amarillo brillante).

Paso 28

Copia este material y cambia el color (esta vez usé azul claro).

Paso 29

Ahora arrastre y suelte uno de estos materiales en un objeto de cubo, y el otro en el otro cubo.

Paso 30

Ingrese la "Configuración de Render" (Cmd + B).

Paso 31

Seleccione "VrayBridge" en la pestaña "General".

Paso 32

Debajo de la pestaña "Iluminación indirecta (GI)", elija una calidad de render final de "Presets" (utilicé calidad media).

Paso 33

Seleccione la etiqueta "VrayPhysical camera" (agregada al objeto de la cámara anteriormente), y debajo de la pestaña "Parámetros de la lente", cambie el valor de "F-stop" a "1" y la "Velocidad de obturación" a "100". Para reducir la resistencia del DOF, use valores más altos de "F-stop". Nota: Si usa un valor de "F-stop" más alto, tendrá que reducir el valor de "Apertura", lo que dará lugar a un render más oscuro porque bloqueará la entrada de luz a la cámara. Para equilibrar ese problema, puede usar un valor de "Velocidad de obturación" más bajo para permitir que la luz ingrese más tiempo a la cámara.