Uso de Morph Maps para dirigir expresiones faciales de caracteres en Modo 701

Aprende cómo se puede usar la poderosa funcionalidad del mapa Morph de Modo para crear y dirigir expresiones faciales para tus personajes, en el último tutorial de Tomasz Lechocinski.


1. Crea mapas Morph para manejar las expresiones faciales de un personaje

Paso 1

Los Mapas Morph son una forma muy fácil de animar expresiones faciales de los personajes en Modo. Son mapas vectoriales que almacenan valores de compensación para cada vértice en la malla. En resumen, son equivalentes a mezclar formas en maya..

Una sola malla puede tener un número infinito de mapas de transformaciones, y al agregar muchos deformadores de transformaciones y cambiar su fuerza, puede representar diferentes estados de la cara del personaje. Haz lo siguiente:

  • prensa O en el teclado mientras se desplaza el cursor sobre la ventana 3D, vaya a la Dibujo y Control sub tab y marca en Habilitar deformadores [1].
  • Selecciona la malla de tu personaje en el Lista de articulos [2].
  • En el Paleta de listas, Ve a la Mapas Morph sección y crear una nueva Mapa de Morph [3], y dale un nombre: cara: mala: cejas.
  • Botón derecho del ratón en él y desde el menú contextual, elija Añadir influencia morph [4] y cambia su nombre a: M: cara: mala: cejas.


Paso 2

Ahora crea una expresión facial para tu personaje. Una cara enojada será la más obvia para este tutorial..

  • En la barra superior del Viewport, enciende Simetría sobre el Eje x [1].
  • Desde el Caerse desplegable, seleccione Selección suave [2].
  • Seleccione los vértices en las cejas del personaje y muévalos hacia abajo con el Mover herramienta (W) [3]. Cuando esté satisfecho con la postura, suelte la herramienta usando Barra espaciadora.


Paso 3

Desactivar el morfo temporal. Con el Influencia morfo elemento seleccionado en el Lista de articulos, abre el Propiedades panel y inhabilitar Influencia morfo.



Etapa 4

Crea deformadores Morph para cada lado de la cara de tu personaje:

  • En el Liza paleta, bajo la Mapas Morph sección, crea un nuevo mapa [1] y dale un nombre: cara: mala: ceja l.
  • Botón derecho del ratón en él y desde el menú contextual, elija Añadir influencia morph [2] y cambia su nombre a: M: cara: mala: ceja L.


Paso 5

Ahora copiaremos y pegaremos la información de un mapa de vértice a otro:

  • Inhabilitar Simetría [1].
  • Inhabilitar Selección suave.
  • Selecciona el Mapa de Morph cara: mala: cejas y de la Botón derecho del ratón Menú, elija Dupdo [2].
  • Selecciona el Mapa de Morph cara: mala: ceja l y de la Botón derecho del ratón Menú, elija Pegar.

Ahora la información de un mapa de vértice se pasa a otro.


Paso 6

Ahora es el momento de despejar las deformaciones simétricas y hacer que este Mapa Morph afecte solo a un lado de la cara del personaje:

  • Con el mapa de Morph cara: mala: ceja l seleccionado, cambie su tipo de selección a Vértice.
  • Selecciona el Derecha lado de la cara con la herramienta de selección de rectángulo. Para ello, pulse la tecla RMB (botón derecho del ratón) y arrastre en la vista.
  • Ir Mapa de vértices> Borrar ... Aparecerá una ventana emergente. prensa DE ACUERDO. Ahora su Mapa Morph está afectando solo el lado izquierdo de la cara [1].
  • Con el M: cara: mala: ceja L influencia morfo seleccionada en el Lista de articulos, abre el Propiedades panel y inhabilitar eso.


Paso 7

Ahora repetiremos todos esos pasos para el Derecha lado de la cara:

  • En el Liza paleta, bajo Mapas Morph, crea un nuevo mapa y dale un nombre: cara: mala: ceja R [1].
  • Derecha-Haga clic en él y en el menú contextual elija Añadir influencia morph y cambia su nombre a: M: cara: mala: ceja R
  • Seleccionar Mapa de Morph cara: mala: cejas y de la Derecha-hacer clic Menú, elija Dupdo.
  • Seleccionar Morph Mapag cara: mala: ceja R y de la Derecha-hacer clic Menú, elija Pegar.
  • Selecciona el Izquierda lado de la cara con el Herramienta de selección de rectángulo.
  • Ir Mapa de vértices> Borrar ... Aparecerá una ventana emergente. prensa DE ACUERDO [2].
  • Con el M: cara: mala: ceja R influencia morfo seleccionada en el Lista de articulos, abre el Propiedades panel y Inhabilitar eso.


2. Cree un localizador y canales personalizados para controlar las deformaciones

Paso 1

En la lista de elementos desplegable ir a Añadir elemento> Localizadores> Localizador. Colócala sobre la cara de tu personaje con la Herramienta de movimiento (W) [1]. Ahora edita sus propiedades en el Monitor pestaña de la siguiente manera:

  • En el Artículos 3D [2] subficha, agrega la Etiqueta: Controles de la cara.
  • Cambiar el Color de relleno a Usuario y cambia su valor a amarillo.
  • En el Forma del localizador sub tab [3], cambia la Forma a Personalizado.
  • Cambiar el Estilo canal a Reemplazar.
  • Cambiar el Forma cambio de canal a Circulo.
  • Grueso Sólido llenarlo de color.
  • Cambiar su Radio a: 9.7 cm.


3. Crea el Rig Face

Paso 1

Cambia tu Modo de diseño a Preparar utilizando la Conmutador de diseño (Ctrl + '). En el Vista esquematica ventana, presione el pequeño icono en la esquina izquierda [1] y cree un nuevo espacio de trabajo para todos los controles de la plataforma frontal. Nombralo Carácter _face. Asegúrese de que el Activar la opción es en.



Paso 2

Con el localizador Controles de la cara que creaste anteriormente aún seleccionado, abre el Paleta de canales y añadir dos Nuevos canales de usuario [1]:

  • Crea un canal llamado face_bad_eyebrows.
  • Cambiar su Tipo a Porcentaje.
  • Cambiar el Valor mínimo a 0 y el Valor máximo a 100.
  • Crea otro canal llamado face_bad_eyebrow_L / R [2].
  • Cambiar su Tipo a Porcentaje.
  • Dale un Valor por defecto de 0. Para ello, simplemente escriba 0 en el campo de entrada y pulse Entrar.
  • Cambiar el Valor mínimo a -100 y el Valor máximo a 100.


Paso 3

Ahora agregue el Controles faciales localizador de nuevos canales al Vista esquematica. Seleccione ambos canales en el Paleta de canales y en el Ventana esquematica, presione el Añadir seleccionado botón 1]. Para simplificar la vista en el Esquemático, inhabilitar Visualización de conexiones dinámicas. Presione el botón con el rombo rosa en ella [2].



Etapa 4

Con ambos canales y el localizador aún seleccionado, vaya a la Paleta de ensamblaje y bajo el Utilidad regla horizontal encontrar el Mando Menú desplegable. Seleccionar item.channelHaul [1].

Ahora cada vez que seleccione el localizador Controles de la cara en la vista 3D en Modo de artículo, obtendrá una ventana emergente con los canales de usuario creados. Puede cambiar fácilmente sus valores arrastrando los controles deslizantes.



Paso 5

Ahora agregue el Influencia morfo canales a la Vista esquemática para construir su plataforma:

  • En la lista de artículos Selecciona el M: malo: cejas Elemento de influencia Morph.
  • En el Propiedades panel, vaya a la Influencia morfo barra horizontal y seleccione la Fuerza Canal haciendo clic en su nombre [1].
  • Cuando lo presionas a la derecha, un pequeño cuadrado con una punto Por dentro cambiará su color a naranja [2].
  • Ahora en el Esquemático ventana, pulse Añadir seleccionado.
  • Repita los pasos anteriores para la M: malo: ceja L y M: malo: ceja R Influencias Morph.


Paso 6

Ahora seleccione todos Tres influencias morph en el Lista de articulos [1] y en su Propiedades paleta, Habilitar ellos [2].

En el Esquemático ver conectar el face_bad_eyebrows canal con el M: cara: mala: cejas canal. Sólo arrastrar una línea de la Correcto punto de este canal a la izquierda punto de la influencia Morph Fuerza canal. Ahora los valores de la face_bad_eyebrows canal está conduciendo el Fuerza canal del M: cara: mala: cejas Influencia morfo.



Paso 7

Ahora conectará los canales para animar el lado derecho de la cara de su personaje. Pero para hacerlo, deberá agregar un modificador de canal llamado Relación.

  • En el Esquemático vista, vaya a la lista desplegable: Añadir> Modificador de canal> Canal> Relación de canal [1]. Añadir dos modificadores de canales..
  • Conectar la entrada de ella con el face_bad_eyebrow_L / R canal.
  • Conectar la salida de la misma con el M: cara: mala: ceja R canal [2].
  • Entonces selecciona este Relación de canal nodo. Aparecerá una ventana emergente en la vista 3D [3].
  • En la parte superior de esta ventana emergente, mueva la Conductor control deslizante de face_bad_eyebrow_L / R a 100% y cambiar el Impulsado Fuerza a 100% [4].
  • Luego presione el botón con amarillo Cuadrar en su interior en el centro de la ventana, para agregar otra clave. Cuando añades una llave, el cuadrado se enciende. blanco.


Paso 8

Ahora vas a conectar el segundo modificador de canal..

  • Conectar la entrada de ella con el face_bad_eyebrow_L / R canal.
  • Conectar la salida de la misma con el M: cara: mala: ceja L canal [2].
  • Entonces selecciona este Relación de canal nodo. Aparecerá una ventana emergente en la vista 3D [3].
  • En la parte superior de esta ventana emergente, mueva la Conductor deslizador face_bad_eyebrow_L / R a -100% y cambiar el Fuerza impulsada a 100% [4].
  • Luego presione el botón con amarillo Cuadrar adentro en el medio de la ventana, para agregar otra tecla. Cuando añades una llave, el cuadrado se enciende. blanco.


Paso 9

Para tener una mejor comprensión de lo que está sucediendo, abra el Editor grafico presionando el Grafico botón del seleccionado Relación de canal nodo. Ahora cuando el Canal del conductor valor es 0.0% [1], el Impulsado El valor del canal también es 0.0% [2]. Cuando el Conductor El valor del canal es 100% [3], el Impulsado El valor del canal es 100% [4].

Puede modificar la forma en que Modo interpola el cambio entre valores editando las curvas en la Editor grafico. He marcado la Llaves de conductor rojas, y el Llaves accionadas azules.



Paso 10

Ahora su plataforma simple está lista. En Modo de artículo seleccione el localizador y aparecerá una ventana emergente. Ahora puedes cambiar los valores de la face_bad_eyebrows canales de 0 a 100%, ver a tu personaje se esta volviendo loco.



Conclusión

Ahora también puede cambiar los valores de la face_bad_eyebrows_l / R canales de -100 a 100% y ver como tu personaje cambia solo en mitad de la cara. De esta manera puedes tener control total sobre cómo se ve la cara de tu personaje. Recuerda que puedes tener muchos valores diferentes de estos canales uno encima del otro. Al igual que las capas en Photoshop con diferente opacidad. Se sumarán unos a otros para deformar la cara de tus personajes. Puedes usar esta técnica para hacer muchas expresiones faciales diferentes..