En esta nueva serie de tutoriales de 3 partes. El autor Frederik Steinmetz nos guiará a través del proceso de creación de una escena submarina utilizando Blender y After Effects. El tutorial abarca la configuración y el modelado de la escena submarina, la creación de un mapa de desplazamiento para la superficie del agua, la representación de pases con el compositor de Blender, la creación de efectos de bruma y profundidad de campo, y finalmente el proyecto completo en After Effects para la composición final. Empecemos!
En este tutorial, aprenderás a usar Blender para modelar una escena submarina. En la animación resultante, la cámara pasará a través de la superficie del agua. Luego usaremos el compositor para crear máscaras para la composición avanzada en After Effects, donde también agregaremos el agua que baja de la cámara para que la transición no se vea como un juego de computadora.
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.