Hoy el autor Frederik Steinmetz está de vuelta con el segundo día de su tutorial de desplazamiento de agua. En el día 2, Frederik continuará trabajando para completar la escena submarina finalizando las texturas y los materiales en Blender..
En este tutorial, aprenderás a usar Blender para modelar una escena submarina. En la animación resultante, la cámara pasará a través de la superficie del agua. Luego usaremos el compositor para crear máscaras para la composición avanzada en After Effects, donde también agregaremos el agua que baja de la cámara para que la transición no se vea como un juego de computadora.
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.