Hoy Frederik Steinmetz nos trae la conclusión de su proyecto de Desplazamiento de agua. En el cuarto y último día, Frederik finalizará el proyecto mediante la composición de todos los pases de render de Blender juntos en After Effects para completar el disparo final.
En este tutorial, aprenderás a usar Blender para modelar una escena submarina. En la animación resultante, la cámara pasará a través de la superficie del agua. Luego usaremos el compositor para crear máscaras para la composición avanzada en After Effects, donde también agregaremos el agua que baja de la cámara para que la transición no se vea como un juego de computadora.
Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.