Escribiendo con arena coloreada

Vamos a hacer este tipo de escritura con arena tipo de efecto. La historia detrás de este tutorial es; Un día mi gerente me pidió un efecto de rocío o arena. Primero busqué en Google, pero nunca encontré ningún tipo de tutorial. Después de una hora de RnD, se me ocurrió este efecto que sentí que se veía genial, así que pensé que lo compartiría con ustedes.


Tutorial republicado

Cada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia del sitio. Este tutorial fue publicado por primera vez en octubre de 2009..

Tutorial

Paso 1

Crear una nueva composición, ir a Composición> Nueva Composición renombrarlo "escribir con arena" y
y hacer el ajuste como se muestra a continuación.


Paso 2

Ahora ve a Capa> Nuevo> Sólido y cámbiele el nombre a "Partícula_aclase" y configure el tamaño, el color y
duración como se muestra en la siguiente ilustración.


Paso 3

Particle_Layer seleccionado ir a Efecto> Trapcode> Particular. Ahora necesitamos una pared en la que las partículas
Chocará y se pegará a ella. Entonces, haremos otro sólido., Capa> Nuevo> Sólido. Renombralo como "Wall_Layer"
y asegúrese de que la configuración coincida con el diálogo de configuración Sólido como se muestra y haga clic en Aceptar.


Etapa 4

Bien, ahora, para nuestra conveniencia, ponga (arrastre) el "Wall_Layer" debajo del "Particle_Layer" y oculte su
Visibilidad y convertirlo en capa 3D..


Paso 5

Seleccione “Partícula_aclase” y vaya a la pestaña 'Física' del panel 'Control de efectos' Primero cambie el modelo de física
Aire para rebotar. Contraiga la sección de rebote dentro de la pestaña Física y cambie la capa Muro ninguno a
Wall_Layer y 'Collision Event to Stick'. Mantener el resto de la configuración como es.


Paso 6

Crear Capa> Nueva> Luz llámelo "Emisor" y mantenga la configuración como se muestra en la ilustración hacia abajo. DE ACUERDO,
ahora y seleccione Particle_Layer y cambie el tipo de emisor a 'Light'. Ahora en lugar de animar la luz.
Posicionar manualmente, usaremos una ruta de máscara..


Paso 7

Para crear una ruta de máscara, estoy usando el logotipo de AE ​​TUTS +. (Para referencia descargué el logo del sitio)
Importar logo dentro de After Effects utilizando Archivo> Importar> Archivo y crea una nueva composición
Composición> Nueva composición y cámbiele el nombre a "Logo_Mask" y realice la configuración como se muestra a continuación.


Paso 8

Arrastre la imagen del logotipo dentro de la composición Logo_Mask y seleccione la capa del logotipo dentro de la composición
línea de tiempo, seleccione la herramienta Pluma (acceso directo G) y comience a dibujar el logotipo. Empezaremos a dibujar la forma en que
solemos escribir en papel. Después de que termina una letra, comience la siguiente letra sin cambiar la máscara incluso
Cuando no hay conectividad entre las letras. Sigue dibujando hasta que el logotipo se termine. Aquí está
con lo que terminaremos.


Paso 9

OK, ahora nuestra máscara está lista para usar. Vaya a la composición 'Write with Sand' y cree un objeto nulo
Capa> Nuevo> Objeto nulo. Conviértalo en la capa 3D y asegúrese de que el objeto nulo tenga la
en la misma posición que la capa del emisor, si no selecciona la capa en la ventana de la línea de tiempo y presiona P en
Teclado para revelar las propiedades de posición y cambiar los valores de posición de la capa del emisor como capa nula exactamente.


Paso 10

En lugar de animar nuestra capa de luz, vincularemos nuestro objeto de Luz a Nulo. Para ello arrastra el látigo de selección.
de la capa emisora ​​al objeto nulo. Ahora la capa del emisor está conectada a un objeto nulo, lo que significa que si animamos
objeto nulo que la capa del emisor seguirá exactamente.


Paso 11

Para animar un objeto nulo usando una ruta de máscara, vaya a la composición de Logo_Mask, Revele las propiedades de la máscara de
capa presionando la tecla M dos veces, haga clic en 'Ruta de máscara' y Editar> Copiar. Ahora de nuevo vaya a Escribir con
Composición de arena, seleccione el objeto nulo y revele su propiedad de posición (presionando la tecla P en el teclado)
y use Editar> Pegar.


Paso 12

Antes de seguir avanzando primero vamos a ajustar algunos ajustes particulares. Seleccione Particle_Layer y cambie el
atributos como se ilustra a continuación.


Paso 13

¡Ahora nuestros esfuerzos están tomando forma lentamente! Pero no tan fuerte; Necesitamos muchas partículas! En lugar de aumentar
conteo de partículas aumentaremos el factor de tiempo de Física hasta 10. ¡Genial! Ahora es lo suficientemente fuerte como para ver, pero
Las partículas mueren antes de completar el logo. Para arreglar eso ir a la sección Partícula y aumentar el valor.
de vida [seg] a alrededor de 100. ¡Sí! Ahora podemos ver el logo completo. No es lo suficientemente suave pero está bien.
Arreglaremos esa rareza en el siguiente paso..


Paso 14

Al pegar la ruta de máscara en la posición de objeto nula obtuvimos las claves. La duración total de las teclas es de alrededor de 50.
marcos Queremos que alrededor de 225 cuadros, para extender eso, seleccione una capa nula 1, presione P en el teclado para revelar
sus propiedades de posición, seleccione todas las teclas; Ahora mantenga presionada la tecla Alt y arrastre la última tecla de animación hasta
225º marco. ¡GUAUU! Muy suave!


Paso 15

Pulsa la tecla 0 para obtener una vista previa de RAM para ver lo que tienes. ¡Estamos casi alli! Bien, ahora tenemos que cortar el
Trazos extra que las letras y hacen que nuestro logo esté limpio. Mueva su indicador de línea de tiempo exactamente cuando el
Una letra se dibuja (en mi caso, en el fotograma 26) Seleccione Particle_Layer y vaya a Emisor
panel dentro de Efecto particular y haga clic en el cronómetro para animar las partículas / seg, para mostrar animadas
propiedad de Particle_Layer golpeó U en el teclado. Presiona la tecla Page Down en el teclado para pasar al siguiente fotograma.,
(fotograma 27). Y cambia el valor de Partículas / seg a '0'. Básicamente lo que estamos haciendo es, estamos emitiendo.
partículas cuando solo aparecen las letras del logotipo y cuando se dibujan trazos adicionales estamos haciendo el
emisión '0'.
De nuevo, vaya a la línea de tiempo cuando la letra E está a punto de comenzar (en mi caso, el fotograma 30) y agregue un
fotograma clave en el momento actual con 0 valor. Presione la tecla PageDown en el teclado para ir al siguiente cuadro (cuadro 31)
y nuevamente aumente el valor de Partículas / seg a 300. De nuevo, vaya a la línea de tiempo donde la letra E termina y establezca
el valor de Partículas / seg a 300. Sigue haciendo lo mismo hasta el final. Y aquí está el resultado final..


Paso 16

¡Bueno! Se hizo la animación del logotipo, pero aún así algunas partículas deben caer y el grosor de las letras debe
ser aún más. Para hacer eso, aumenta el valor de Gravedad a 2. ¿Y qué? todas las particulas estan cayendo
dramáticamente de nuevo. No se preocupe Vaya al panel Emisor y cambie los valores de Velocidad = 30, Velocidad
Aleatorio = 95 y Velocidad de movimiento = 1.


Paso 17

Todavía el resultado no es lo suficientemente bueno. Las partículas están volando dramáticamente en el espacio. Para arreglar eso selecciona 'Emisor'
capa en la línea de tiempo de la composición, pulse P en el teclado para revelar la propiedad de posición y ajuste la Z
posición a algo alrededor de -23. ¡Increíble! Exactamente, lo que estamos buscando. Prueba la vista previa de RAM.


Paso 18

¡Oye! Es hora de colorear, hay dos formas de cambiar los colores de las partículas. Uno es cambiar el
La propiedad 'Set Color' de Particular to 'Over Life' de la sección Particle. Y la segunda forma es 'Aleatoria
desde Gradiente 'desde el mismo menú desplegable. Pero en ambos casos no obtendremos el color por
así como no podemos animar los colores en particular mientras usamos el emisor de luz. (Pero antes
avanzando restablece la propiedad 'Establecer color' a 'Al nacer' si se cambia)


Paso 19

No te preocupes Aquí está la solución. ¡Anime el color claro! Así que adelante y revela el 'Emisor'
(capa de luz) propiedades haciendo clic en el triángulo pequeño y otra vez haciendo clic en el triángulo pequeño de 'Luz
Opción 'obtendrás' propiedad 'color.


Paso 20

¡Sí tienes razón! Vamos a animar el color de la luz de acuerdo al inicio y al final del personaje.
Letras (como animamos Partículas / seg. valor). Para animar el color, mueva el indicador de su línea de tiempo hasta 'A'
la letra aparece completamente y haga clic en el cronómetro de la propiedad 'color' y cambie el color a
Rojo. Presione la tecla PageDown y cambie el color de la luz a verde. Arrastre el indicador de línea de tiempo hasta la letra
E iniciará y agregará un fotograma clave con el mismo color verde. Presiona la tecla PageDown y cambia el color.
de luz a azul. Sigue haciendo lo mismo hasta el final y elige los colores que más te gusten y ahí estamos.!


Paso 21

Para combinar la apariencia con la vista previa del video final, use los siguientes trucos. Haga doble clic en 'Emisor'
(ligero) y cambie su intensidad de 100 a 250. Este es un buen truco para aumentar el no. de partículas. Seleccionar
Paticle_Layer y realiza los siguientes cambios, Sphere feather = 100, Opacity Random = 100 y Color
Aleatorio = 20.

Después de completar el tutorial, siga modificando los atributos y déjeme ver si encuentra algo interesante.
Comentarios y sugerencias son bienvenidas. Sigue visitando AE Tuts plus.com.