En esta mini serie de dos partes, aprenderás cómo crear un juego de naves espaciales Flash, donde el control principal es a través del micrófono: grita más alto para hacer que tu nave vuele más alto, para tratar de evitar los obstáculos que aparecen en la pantalla. En esta primera parte, nos centraremos en el diseño del juego, dibujando los objetos principales del juego y armando el menú (controlado por el mouse) y la interfaz de pantalla.
Aquí hay un vistazo al diseño del juego, que vamos a armar:
En esta sección, dibujaremos los principales objetos gráficos de nuestro juego: una nave espacial, un rayo láser, un diamante, un meteoro, un planeta y una estrella, todo en el estilo pixel art que se ve en el SWF anterior y todo con Flash. Pro.
Aquí, crearemos nuestra interfaz de menú, pantalla de ayuda, juego sobre pantalla y HUD.
Enlaces mencionados en el video:
Ahora que tenemos todos los elementos gráficos, escribiremos el código para hacer que nuestros menús sean interactivos y manejar la navegación entre pantallas..
Más información sobre los eventos de AS3: una mirada más cercana al marco de eventos de ActionScript 3.0.
Vuelve dentro de un par de semanas para ver la segunda parte de la serie, donde aprenderás cómo programar las mecánicas reales del juego, incluida la interacción basada en el micrófono.!