Diario FITC San Francisco de Franci Día tres

Por último, pero no menos importante, el tercer día de FITC San Francisco estuvo marcado por grandes oradores como Grant Skinner, Lee Brimelow y Yugo Nakamura..

En este diario, intentaré actualizarlo sobre lo que está sucediendo en algunos de los proyectos más interesantes relacionados con la plataforma Flash e incluso con información sobre otras tecnologías que podrían cambiar la forma en que hacemos negocios..


TDAH FTW, LOL
Grant Skinner

Esta presentación fue todo sobre experimentación, descubrimientos a través de errores y la combinación de Flash con diferentes entradas como sonidos y acelerómetros en dispositivos móviles. El uso creativo de estas nuevas entradas y tecnologías es lo que parece ser la nueva frontera para el desarrollo creativo de Flash.

Si bien los experimentos pueden mantener las cosas actualizadas y mantenerse al día, es importante tener en cuenta las posibles aplicaciones comerciales para ellos y quizás aún más importante compartir esos experimentos, ya que nunca se sabe qué uso pueden ver los clientes en ellos. Además, como nunca sabes dónde podría terminar este tipo de trabajo, debes tratar de mantener tus experimentos organizados. A pesar de que la naturaleza de la experimentación en sí suele ir en contra de esto, es bueno tener un plan de acción para no alejarse demasiado de lo que te apasiona crear y al mismo tiempo mantener las cosas organizadas y útiles para futuros proyectos..

Un ejemplo de una herramienta excelente pero básica que Grant mencionó fue Perfectr, una aplicación de AIR cuyo propósito es superponer una imagen del diseño sobre un sitio con estilo CSS y comparar las diferencias entre los dos (una excelente manera para que un desarrollador compruebe si su La codificación se ajusta perfectamente al diseño). No lo ha lanzado al público, pero es un ejemplo del tipo de gran herramienta que uno puede construir en un viaje de experimentación..


¿Qué puedes hacer con Unity 3D?
Bartek Drozdz

Estoy seguro de que todos los que trabajan o intentan ingresar al desarrollo 3D en tiempo real para la web y el escritorio han oído hablar de Unity3D. Es una herramienta de desarrollo multiplataforma que se destaca por su facilidad de uso y le ofrece muchas ventajas, especialmente si está de acuerdo con el uso de la versión básica y gratuita del software. Esta presentación fue todo acerca de lo fácil que es llegar a desarrollar entornos e interacciones con Unity3D. Especialmente interesante fue el hecho de que la codificación para la interactividad dentro de las aplicaciones Unity3D se puede hacer con C #, que es bastante fácil de alcanzar para un programador AS3 experimentado..

Por su precio (gratis) y su gama de herramientas para modelar y texturizar objetos, el software elegido para crear entornos para Unity3D es Blender. El juego FPS (First Person Shooter) que presentó Bartek y que se creó desde cero como un proyecto de aprendizaje, sin embargo, se modeló en Cinema4D..


Me duele la cabeza
Lee Brimelow

Todos hemos sido sometidos a un poco de estrés con respecto al debate falso de HTML5 vs Flash. No hay HTML5 vs Flash. Hay flash y hay HTML5. Ellos coexistirán y lo harán, y cada uno nos proporcionará lo que mejor hacen..

Personalmente, me encanta aprender nuevas tecnologías que me ayudarán a expresarme mejor y a ofrecer un mejor valor a mis clientes, así como a que lleguen a audiencias más amplias, pero las funciones de estos dos en el futuro de la web son diferentes y ambas aportan algo único. a la mesa. Lee ha hecho de su misión en esta sesión presentar los argumentos racionales detrás del debate y darle algún sentido a este tema..

La principal interrupción en la comunidad web fue causada por el razonamiento de Apple detrás de no incluir Flash en sus dispositivos iOS. El argumento de que HTML5 es tan capaz de entregar medios enriquecidos como Flash es simplemente falso. El estado actual de HTML5 está lejos de ser capaz de ofrecer experiencias interactivas enriquecidas y estandarizadas, e incluso las demostraciones presentadas para desacreditar estas afirmaciones hacen poco para demostrar ese punto. Obviamente, la situación de Flash / iOS ha cambiado desde entonces, pero la discusión aún continúa.

Habiendo dicho que nunca debe ignorar HTML5, es un avance asombroso en el estándar web HTML y nos permitirá hacer muchas cosas que los desarrolladores han estado usando Flash y otras tecnologías para hacer..

Uno de los puntos principales de la presentación de Lee fue que debe tratar de educar a sus clientes sobre el debate de HTML5 y Flash para evitar problemas y dificultades que puedan surgir al no comprender la complejidad del problema..

Lee también se centró en el hecho de que realmente debería comenzar a desarrollar sitios especialmente para navegadores móviles. Seguro que puede ver cualquier página HTML en teléfonos inteligentes y hacer zoom, pero es mucho más fácil para los usuarios que los sitios web redirijan a la versión móvil del sitio con elementos de la interfaz de usuario diseñados para una navegación más fácil en pantallas más pequeñas.

Usos de Flash en el móvil:

  • Viendo contenido existente
  • Juegos
  • Video avanzado

Me estás hablando?
Didier brun

Didier es un programador de Flash y ha estado trabajando en proyectos como Mouse Gesture, Liquid Components y recientemente Voice Gesture, sobre los cuales se trató esta presentación. Es una biblioteca que aprovecha la nueva capacidad para acceder a los datos del micrófono con 10.1 Flash Player. Reconoce los patrones de voz e intenta asociarlos con datos de sonido pregrabados. El proyecto aún está en desarrollo, pero los resultados son bastante impresionantes. Si bien actualmente solo funciona bien si la voz es grabada por la misma persona que usa el gesto de voz para encontrar una coincidencia, la tasa de éxito es superior al 95%.

La biblioteca aún no está disponible para el público, pero debería estar disponible pronto. Echa un vistazo a este video de demostración de la biblioteca en acción..