Diario FITC San Francisco de Franci Día dos

Para el segundo día en FITC, me había resultado obvio que había subestimado a Flash como una herramienta para implementar todo tipo de experiencias digitales interactivas tanto en el escritorio como en público. Parece que tienes que ver y escuchar de primera mano las diferentes lógicas y tecnologías que forman parte de la creación de estas experiencias para darte cuenta de que puedes lograrlo tú mismo ...

Estoy hablando de la mayoría de nosotros que tenemos experiencia con Flash y AS3 y un poco de creatividad extra en la tienda. FITC me ha dado un nuevo conjunto de ideas y abrió un nuevo campo de juegos en el que puedo experimentar..



Aprovechando la Abundancia
Mike Creighton

El flujo es el estado mental de operación en el cual una persona en una actividad está completamente inmersa en un sentimiento de enfoque energizado, participación plena y éxito en el proceso de la actividad..

El objetivo de Mike Creighton fue capturar los "datos" que un artista produce en este estado de Flujo mediante el seguimiento del movimiento de la pintura o el dibujo analógico, y utilizar esos datos para crear trabajos digitales derivados. El flujo es el resultado. Es un proyecto de código abierto que proporciona un conjunto de herramientas para capturar datos de movimiento.

Es uno de los ejemplos de cómo Flash ha evolucionado desde sus humildes comienzos hasta una herramienta que, si se usa adecuadamente y se combina con otras tecnologías, le permite expresarse de formas que estaban fuera del alcance de los creativos hasta hace poco..

La clave para poder crear y abordar la resolución de problemas cuando se trabaja con múltiples tecnologías es definir sus objetivos y establecer sus parámetros, de lo contrario, la abundancia realmente puede comenzar a actuar en su contra. El problema es que, con tantas opciones y pasos y resultados interesantes en el proceso de desarrollo y creación de uno, se puede distraer fácilmente del objetivo inicial. Entonces, si no solo está experimentando o jugando, defina sus objetivos y parámetros, y luego cúmplalos. Este fue un énfasis de la presentación de Mike..


Invadir el espacio
Seb Lee-Delisle

"Invasión del espacio" se trataba de brindar a la gente la experiencia lúdica y creativa que Flash puede ofrecer. Seb es un maestro de presentaciones; se conecta con su audiencia con el uso de la tecnología interactiva y tiene a todos saltando rápidamente. No ves eso todos los días, aunque creo que necesito comenzar a ir a más de estos eventos Flash.

Tuvo una pequeña presentación del gran trabajo de su estudio Plugin-Media junto con algunos de sus experimentos personales al principio. Luego pasó a demostrar su mezclador de audio / video en vivo. La idea es que pueda muestrear sonidos y capturar video al mismo tiempo, asignarlos a diferentes teclas en el teclado y luego reproducirlos presionando esas teclas. El resultado es impresionante. Probablemente sea inútil para cualquier tipo de grabación seria, pero tiene muchas otras posibles aplicaciones creativas y es simplemente divertido.


El Apparat
Joa Ebert

Esta presentación fue más técnica y honestamente, sobre todo más allá de mi comprensión. Eso no significa que no pueda usar las herramientas presentadas para optimizar mis proyectos.

Apparat es un conjunto de herramientas que puede utilizar para comprimir aún más sus archivos SWF, SWC y ABC. Particularmente si usas el [Empotrar] El método para incrustar PNG grandes y usar el Reductor, que es una de las herramientas de Apparat, verá una gran mejora en el tamaño de sus archivos SWF, ya que comprimirá los archivos PNG en bruto sin comprimir. Esto le dará una gran reducción en el tamaño del archivo, ya que alcanza más del 50% del tamaño del archivo original, dependiendo del tamaño y la cantidad de PNG incrustados, así como del nivel de compresión establecido por el Reductor. Deberías revisar esto, definitivamente te ayudará a optimizar tus archivos y reducir el uso del ancho de banda, los tiempos de carga, etc., lo que solo puede ser bueno..


Los ojos pueden oír, 5 maneras
Jared ficklin

Puede o no puede haber humo, fuego, láseres y fluidos no newtonianos

Probablemente todos saben hasta cierto punto qué es la visualización de sonido, pero no reconocemos la simple elegancia que hay detrás. Al ver a Jared hacer visualizaciones de sonido "analógicas" con humo, fuego y almidón de maíz (sí ... almidón de maíz) y luego saltar a la visualización de sonido en la pantalla y en público, empiezas a apreciar el vínculo entre los dos..

Para mí, es más fácil comprender el funcionamiento de un tambor que dispara anillos de humo por ondas de presión sonora que las frecuencias, los rangos, los cortes, etc ... Pero sobre todo me brinda una representación tangible del mundo real de lo que intentamos lograr con la visualización del sonido en la pantalla. Y lo hace más interesante y comprensible..

Video completo de esta presentación disponible en el sitio web de FITC.!


Crujido pulsátil
André Michelle

Si te gusta el audio, deberías revisar Audiotool. Es una aplicación Flash en línea que le permite crear y mezclar música sin necesidad de instalar o registrarse. Además de ser una gran herramienta gratuita, también es un testimonio de las capacidades de Flash como un entorno de tiempo de ejecución en línea. También se ha optimizado en gran medida utilizando el marco de Apparat mencionado anteriormente..

Hay un montón de usos creativos interesantes con la mezcla de sonido y experiencia interactiva. El uso de audio en combinación con otras innovaciones en Flash como 3D y física es algo que todos deberían considerar explorar para agregar esa ventaja adicional a sus proyectos..


Contenido móvil de alto rendimiento con Flash
Mike Chambers

El flash es lento pero seguro que llega a la mayoría de nuestros dispositivos móviles. Existe un gran debate sobre el rendimiento del reproductor Flash en dispositivos móviles y, aunque estoy bastante seguro de que la mayoría de nosotros nos sorprendió por el buen desempeño general, existen prácticas bastante simples que pueden ayudarlo a aumentar el rendimiento de sus aplicaciones. Sin comprometer el aspecto ni la funcionalidad. Los siguientes consejos se aplican tanto a AIR como a Flash en dispositivos móviles.