Entre algunos de mis proyectos, decidí que necesitaba construir un juego simple para poder acceder rápidamente a los mercados de aplicaciones. A veces necesitas una pequeña victoria para que te guste esto para mantenerte motivado en un proyecto más grande. Así que se me ocurrió una idea para reutilizar algunos gráficos del RPG TileCruasder y se me ocurrió MatchHack, un juego de emparejamiento simple con algunos elementos de RPG..
Decidí documentar el proceso y la evolución del juego, ya que todo se juntó. Lo que verá en los 12 videos de esta serie de dos partes representa aproximadamente 15 horas de desarrollo durante varios días. Si bien el juego puede no ser tan avanzado, está aprovechando algunos conceptos interesantes que pueden ayudarte con tu propia aplicación Flash multiplataforma..
Disfrute de esta demostración totalmente funcional de MatchHack y siéntase libre de tomar la fuente en github.
En este momento estoy usando Flash y una biblioteca que escribí llamada FActivity para ayudarme a poner en funcionamiento cada sección de mi juego en aproximadamente una hora..
En este video muestro los nuevos mosaicos de coincidencia utilizando una versión modificada de PaperSprite de SoulWire.
En este video muestro las actualizaciones del flujo del juego y demuestro cómo funcionan las barras de vida. Todo el código está ahora en github.
En este video muestro los nuevos sprites para el jugador y los monstruos aleatorios. También presento la simple animación de la muerte..
En este video muestro el nuevo selector de dificultad del juego y los sonidos del juego.
En este video muestro la capacidad del juego para escalar correctamente a cualquier resolución usando los tamaños originales de iPhone, Android y iPad como ejemplo.
Un agradecimiento especial a Power Flashers e Influxis.
Únase a mí la próxima vez, para las partes finales de este diario de desarrollo donde termino las cosas y demuestro varias implementaciones del mercado de aplicaciones. Gracias por ver!