Bienvenido a las partes finales de mi Diario de desarrollo de Match Hack. En ellos, demostraré algunas de las características finales del juego, y luego recorreré la distribución de aplicaciones en los mercados de Android y Chrome. Terminaremos echando un vistazo a las pruebas de dispositivos con AIR para iOS.
Disfrute de esta demostración totalmente funcional de MatchHack y siéntase libre de tomar la fuente en github.
En este video muestro los modos de dificultad del juego y cómo funciona el nuevo sistema de guardado del estado del juego.
En este video presento las nuevas animaciones de texto, gana y pierde pantallas.
Este es el juego final y sus características..
Si está interesado en ver cómo funciona MatchHack, puede descargar el código fuente en github.
En el siguiente video, cubro una descripción general rápida de cómo poner su aplicación AIR en Android Market.
En el siguiente video, cubro una descripción general rápida de cómo colocar su aplicación AIR en Chrome Market.
Este es un video rápido que explica cómo hice el aprovisionamiento de iOS para Tile Crusader en un nuevo iPad, listo para usar, con el flujo de trabajo correcto, puedo probar fácilmente la instalación de aplicaciones AIR 2.6 en cualquier dispositivo iOS.
Un agradecimiento especial a Power Flashers e Influxis.
Espero que hayan disfrutado viendo este diario de desarrollo y que hayan aprendido algo útil en el proceso.!