Esta semana, Matt Porter critica a Jelly Escape, un nuevo y popular juego de plataformas desarrollado por TawStudio Entertainment. Los plataformas son una moneda de diez centavos por docena en los portales de Flash, así que vamos a ver qué trae esto a la mesa ...
Juega el juego a tamaño completo en el sitio de TawStudio!
La web siempre ha tenido una gran cantidad de juegos de plataformas, gracias a Flash. Desafortunadamente, la mayoría de ellos carecen de cualquier tipo de pulido serio. Afortunadamente, Jelly Escape no es uno de ellos; es un juego de plataformas increíblemente bien construido, y está claro que los desarrolladores hicieron su tarea y estudiaron el éxito de la industria y una inspiración obvia: Super Meat Boy.
El enfoque principal de Jelly Escape es simple, rápido y adictivo, y lo logra de manera bastante efectiva. El juego tiene una serie de trucos bajo la manga para involucrar al jugador más allá de los primeros minutos, y el nivel general de polaco significa que es probable que los jugadores sigan con el juego el tiempo suficiente para llegar a ese punto..
Para mí, el aspecto más inmediato e interesante del juego es el estilo retro. Si bien ha habido un excedente de juegos de inspiración retro desde la introducción de grandes marcos de juegos de Flash como Flixel y FlashPunk, la mayoría no lleva esa magia retro al mismo nivel..
Tan pronto como vi la animación de apertura en la que aparecían los cuartos en una máquina de arcade, me enganché. Incluso si no eres un fanático de los juegos clásicos, la historia adicional es una adición muy bienvenida, y seguramente complacerá a la mayoría.
Lo segundo que noté y me impresionó en Jelly Escape fue la cantidad de niveles que el juego tenía para ofrecer. Tan pronto como comienzas el juego, puedes ver que hay al menos 60, ¡eso es un montón de niveles! Estos se dividen en cuatro secciones de quince niveles cada una, así que estaba bastante convencido de que la variedad no sería un problema.
Aunque me encanta la gran cantidad de niveles ofrecidos, creo que todos los grandes plataformas deberían tener un mapa del mundo, ya que, para mí, la exploración es uno de mis aspectos favoritos de los juegos. Organizar 60 niveles como casillas con números es un poco aburrido, sino que te dice cuántos niveles hay y no deja ningún misterio para el jugador. Personalmente, me encanta desbloquear un nuevo mundo cuando creo que un juego está a punto de completarse, y esta configuración no lo permite..
Otro posible aspecto negativo de decirle al jugador cuántos niveles hay, es que pueden encontrarse un poco aburridos en la mitad de su juego y, sabiendo que no están cerca del final, simplemente dejen de jugar. Si pensaron que podrían estar casi terminados, podrían quedarse en otros pocos niveles para terminar. Durante este tiempo, pueden aburrirse y salir de todos modos, completar el juego o simplemente golpear a su próximo gran mecánico de juegos que agrega un soplo de aire fresco a su experiencia de juego, manteniéndolos por mucho más tiempo.
Hay algunos niveles que pueden desbloquearse a través de sus acciones ...
Un compromiso adecuado para tener un mapa del mundo completo, en lugar de una configuración de menú simple, sería desbloquear nuevos conjuntos de niveles al completar un conjunto anterior. Jelly Escape tiene cuatro sets, pero tal vez solo se necesita ver uno al principio; el desbloqueo de los otros podría haberse utilizado para animar la experiencia del jugador. Incluso si mi afición a la exploración no es compartida por todos, es importante como desarrollador entender las diversas experiencias que disfruta cualquier jugador, para que pueda estar seguro de que se adapte a tantas experiencias positivas como lo permita el diseño de su juego, y por favor la mayor audiencia posible.
Uno de los puntos más importantes de Jelly Escape es la cantidad y la frecuencia con la que se recompensa al jugador. Algunas de estas recompensas se dan jugando bien al juego, mientras que otras son un poco más creativas y se recompensan por completar acciones como seguir a los desarrolladores en Twitter y Facebook.
Si bien generalmente estoy en contra de los trucos, los desbloqueables son puramente material extra, y realmente no quitan el juego si los pasa, por lo que no hacen daño. En realidad es un gran movimiento por parte de los desarrolladores, y probablemente lo usaré yo mismo en juegos futuros, ya que me gusta su implementación.
Además de los desbloqueables, el juego también realiza un seguimiento de un montón de estadísticas, como tus mejores tiempos y el menor conteo de muertes para cada nivel. Las pequeñas características como esta hacen que el valor de la repetición sea excelente y agregan mucho al juego.
Al igual que muchos juegos de este estilo, Jelly Escape realiza un seguimiento de la cantidad de un objeto coleccionable determinado en cada nivel. Esta información se muestra en la pantalla de selección de nivel y es fácil de entender. A diferencia de ciertos juegos, esta calificación en realidad importa. Demasiados juegos te darán un sistema de "calificación de 3 estrellas", solo por el gusto de hacerlo, sin un incentivo real para que el jugador regrese y domine los niveles, pero Jelly Escape ofrece dos Incentivos para recoger los pernos de energía..
La primera, que es mi favorita, es que puedes encontrar personajes encerrados detrás de una puerta dentro de niveles seleccionados (como se muestra en la pantalla de selección de nivel), y si has recolectado suficiente energía coleccionable, puedes liberarlos. Una vez libre, puedes usar su apariencia como la piel de tu gelatina, lo cual es una adición bastante impresionante, especialmente porque algunas de las pieles están basadas en personajes de otros juegos populares..
El segundo, es que recolectar suficientes pernos desbloqueará niveles de desafío adicionales. Jugué algunos de estos juegos, y definitivamente tenían una sensación de "nivel desbloqueable", muy parecida a la zona "secreta" que se encuentra en Super Mario World. Entre estos dos impresionantes incentivos, definitivamente me sentí alentado a volver a jugar los niveles, en lugar de simplemente correr a través del juego..
El diseño de niveles es un punto fuerte de Jelly Escape, como debería ser con cualquier juego de plataformas. No hay demasiados mecánicos en el juego, pero lo que hay se usa muy bien.
Nunca me pareció que el diseño de niveles fuera demasiado repetitivo o insípido, y realmente me impresionó la diversidad general. Además, la curva de dificultad parecía ser bastante equilibrada, ya que pocos niveles sobresalían como demasiado difíciles, pero parecía que la dificultad estaba subiendo lentamente. Para mejorar aún más las cosas, los niveles están llenos de puntos de control para que la muerte no sea un castigo excesivo: una excelente adición que hace que este juego sea mucho más amigable con su mercado objetivo informal. Además, nunca encontré ningún nivel que fuera estrictamente tedioso y no divertido.
Si bien el diseño de niveles está bastante bien hecho, algunas de las opciones de diseño de núcleo del juego eliminan el factor de diversión general. El juego tiene una sensación bastante alejada, porque todos los niveles se presentan en una sola pantalla. Si bien esto parece ser aceptado entre muchos plataformas, creo que una visión más ampliada, con una cámara para el desplazamiento, es el mejor enfoque. Para mí, esto permite un movimiento más preciso y da un toque de exploración durante el juego, ya que no puedes ver todo a la vez..
Por otro lado, el diseño del juego a menudo requiere que los niveles se ajusten a una sola pantalla; por ejemplo, caer en la parte inferior del nivel simplemente te lleva de nuevo a la parte superior, y algunos niveles están diseñados alrededor de esto. una cuestión de mis preferencias en el camino.
Notaré que Super Meat Boy no se limita a una sola pantalla sin embargo, y siento que si lo hubiera sido, disuadiría enormemente de la experiencia. Quizás esta fue una elección de diseño deliberada, tal vez los niveles de desplazamiento eran simplemente una complejidad técnica con la que los desarrolladores no querían meterse; De cualquier manera, sigo sintiendo que una experiencia más ampliada beneficiaría el diseño del juego..
Los gráficos en Jelly Escape son retro, pero aumentan la atención prestando una gran atención a los pequeños detalles en los efectos visuales. Tocar paredes las cubre con el limo de tu jalea y escupe efectos de partículas. Morir hace que los bordes de la pantalla se ajusten. Hay un buen efecto de iluminación en el lugar donde puedes ver mejor a tu personaje, y acumular energía dentro de un nivel aumenta este efecto significativamente..
El juego también es muy completo en animación, algo que a menudo falta en los juegos de plataformas indie. El jugador está excelentemente animado, los coleccionables de energía son animados, los resortes son animados; Todo lo que debería tener una animación, lo hace. Todos los menús están muy limpios, y todos los elementos del menú tienen un efecto de desplazamiento, lo que lo convierte en un juego muy pulido. Si bien puede pensar que los menús son casi inútiles en un juego tan simple como un juego de plataformas, conservar una imagen pulida y positiva en todo el proyecto es extremadamente importante. Si no estás dispuesto a pulir tu botón de silencio de audio, no te molestes en pulir tus animaciones enemigas, ya que la falta de consistencia rompe toda la imagen.
Con todo, la calidad gráfica de esto sobresale en gran medida debido a la extrema atención a los pequeños detalles. Ningún efecto único es un cambio de juego en sí mismo, pero juntos, hacen que este juego se vea diez veces mejor de lo que sería sin él..
Si bien el audio no es sorprendente en Jelly Escape, todavía está muy bien hecho. La música me parece muy adecuada para el ambiente un tanto oscuro y siniestro, y personalmente creo que es una muy buena adaptación.
Como fue el caso de las animaciones y los efectos para grpahics, Jelly Escape es extremadamente completa en el departamento de audio. Hay sonidos para literalmente todo. El salto tiene un sonido, el aterrizaje tiene un sonido, los enemigos golpean las paredes, abren puertas, golpean botones, mueren, se ciernen sobre los elementos del menú; Todo en el juego entero tiene un sonido, como debería ser..
Para agregar aún más pulido, los botones de sonido y música de alternancia también tienen un aspecto impresionante. Cada uno es su propio pequeño visualizador de audio, que encontré muy limpio. Esto definitivamente no es necesario, pero si lo noté, otros también lo hicieron, así que tome nota de los efectos positivos que estas características pueden tener en el modo de jugador y cómo puede afectar su percepción del trabajo duro de un autor..
Jelly Escape puede tener sus defectos, pero no he jugado un juego de plataformas web tan pulido y adictivo desde MoneySeize, y esos fueron grandes (aunque algo frustrantes) veces.
Yikes!
Jelly Escape no toma muchos atajos. Una tonelada de desbloqueables, una gran variedad de niveles y distintivos en Kongregate hacen que las cualidades adictivas del juego brillen más que nunca..
Definitivamente planeo volver a visitar el juego para terminar los últimos 30 niveles o así, ya que soy un imbécil para los juegos de plataformas; ¿Hasta dónde jugaste antes de perder interés??