Taller Guardián de la Arboleda - Crítica

En la crítica del juego de hoy, Matt Porter echa un vistazo al nuevo juego de defensa de la torre, Keeper of the Grove, desarrollado por BooblyC.


Visión general

Los juegos de Tower Defense siempre han sido un género popular, especialmente para el demográfico casual / web. Esta popularidad me ha llevado a jugar algunos juegos asombrosos de Tower Defense, así como algunos horriblemente blandos (con más de estos últimos, desafortunadamente). Me encanta cualquier juego que sea fácil de jugar pero difícil de dominar, y un buen juego de Tower Defense es solo eso. No hace falta decir que cuando aparece un juego de TD bien desarrollado, estoy a favor..


Jugar el juego

Puedes jugar el juego en su tamaño completo aquí.


Jugabilidad

Si bien muchos de los juegos de Tower Defense se ven geniales, la mayoría de los que no son asombrosos caen de bruces debido a su juego suave. Parece ser una receta popular para usar la forma básica absoluta de un juego de Defensa de la torre, y luego pulirlo. Desafortunadamente, la jugabilidad tiene, y siempre hará un juego, por lo que el pulido extremo por sí solo no puede hacer justicia a este género.

Afortunadamente, Keeper of the Grove no solo está extremadamente pulido, sino que también está bastante bien apilado en el departamento de juego. Tiene algunos defectos serios de equilibrio, en mi opinión, pero se basa en la receta básica de un juego de Tower Defense..

Habilidades y mejoras

Las unidades se pueden actualizar e incluso pueden extenderse a nuevas unidades a medida que avanzas en el juego. El juego utiliza un sistema de actualización "Árbol de la sabiduría", que es donde primero debes pagar para desbloquear la capacidad de tener cada unidad de nivel superior específico (dentro de cada mapa, no solo una vez). Que yo sepa, esto se vio por primera vez en el exitoso juego de Android "Jelly Wars", aunque posiblemente podría haber existido mucho antes..

Este sistema crea un nivel de complejidad en el que los jugadores deben equilibrar el gasto entre obtener unidades de nivel superior de inmediato o adoptar un enfoque lento y constante. Además de la mejora de unidades, cada etapa otorga hasta tres puntos de habilidad, y los logros de desbloqueo otorgan puntos de habilidad adicionales. Pueden gastarse como desee en la actualización de los diferentes tipos de unidades, e incluso pueden reiniciarse si lo desea.

Una falla potencial de esto, es que los jugadores pueden restablecer y personalizar sus habilidades para cada etapa, lo que reduce el equilibrio del desarrollador del mapa. No es una falla horrible, y es una que no siempre se mancha y se abusa, pero definitivamente es algo que se debe tener en cuenta al desarrollar sistemas similares en tus propios juegos..

Defectos

Hay tres defectos principales con Keeper of the Grove, en mi opinión.

La primera es que hay un poco de suerte involucrada en un juego que debe ser equilibrado de manera obsesiva y depender principalmente de la estrategia. Keeper of the Grove incluye un sistema mágico que te permite usar hechizos contra enemigos, una buena adición que uno podría pensar. Si bien estos hechizos mágicos son muy ingeniosos y divertidos de ver, lastiman gravemente el equilibrio del juego. Los hechizos se lanzan al azar cuando los enemigos son derrotados, y el hechizo que obtienes también es aleatorio.

Los hechizos son en realidad bastante poderosos, por lo que tener uno es un cambio de juego. Tal vez quiera sacar una torre de veneno dentro de las primeras olas (una unidad mejorada, bastante cara). Muy a menudo, esto no funcionará, es decir, a menos que obtenga un elemento que ayude a poner las probabilidades a su favor. Una vez que esto sucede, tienes una configuración inicial de potencia, y realmente no hay forma de perder.

Para enfatizar esto como una debilidad, incluso el tutorial de video oficial muestra al jugador usando hechizos mágicos desde el principio en los niveles, lo que les da una ventaja que los espectadores no podrían replicar sin extrema suerte..

Me gusta el sistema mágico; Simplemente creo que debería depender menos de la suerte y ser más controlado. Una posible solución sería mostrarle al jugador cómo conseguir un hechizo mágico, como matar a X enemigos o sobrevivir a las rondas Y sin perder un cristal. Estos objetivos secundarios harían que la jugabilidad fuera interesante, y garantizaría que los hechizos mágicos todavía estuvieran en el juego, pero de una manera controlada. Se me ocurrió este sistema literalmente mientras escribía esto, por lo que obviamente hay mejores formas de manejar el sistema mágico que lo que se incorporó al juego..

El segundo defecto, en mi opinión, es el diseño de los niveles tutoriales. Los primeros niveles introducen nuevas unidades y no te permiten actualizar muchas. Esto está bien, ya que la introducción de nuevos elementos lentamente se recomienda mucho en el diseño de juegos, pero no me gusta la forma en que lo hacen..

Me veo obligado a usar la Unidad X en un nivel, pero el nivel no está realmente configurado de una manera que sea perfectamente clara acerca de cómo esta nueva unidad es beneficiosa para mí y en qué escenarios. Si vas a limitar el jugador a usar ciertas unidades, por el bien de un nivel tutorial, debería ser muy claro (especialmente a un veterano de los Juegos de Defensa de la Torre) cómo se debe usar esa unidad en ese nivel y cuál es su función.

También encontré que la cantidad de olas para los niveles de tutoría es un poco alta. No quiero que el juego sea corto, pero 20 olas en el nivel cuatro (un nivel de tutoría) parece demasiado largo. Al principio, quieres acelerar las cosas y mostrarle al jugador qué funciones increíbles tiene para ofrecer tu juego. Disminuya la velocidad demasiado pronto y es posible que nunca experimenten lo que pudo haber sido su gancho.

El último defecto importante en mi opinión, es la curva de dificultad. Yo y muchos otros informamos que la dificultad aumenta bastante pronto y de la nada. Personalmente encontré que la dificultad aumenta mucho en el nivel cuatro. No fue imbatible, pero se introdujeron nuevos elementos y unidades, y perfeccionarlo parecía casi imposible (sin obtener actualizaciones y regresar más tarde) en comparación con los tres niveles anteriores.

Con mucho más del juego aún por estar expuesto a los jugadores, creo que es extremadamente importante tener cuidado al facilitar a los jugadores. Ni siquiera había visto todas mis unidades todavía, y ya me enfrenté a algo que encontré. Bastante desafiante y un poco injusto (debido a obtener hechizos mágicos o no).

polaco

En lo que se refiere al juego, hay mucho. El juego se desarrolla mucho más allá de la receta original de los juegos de Tower Defense y le da al jugador mucho por lo que trabajar. Hay una buena colección de premios para desbloquear (logros), todos los cuales también otorgan puntos de habilidad adicionales cuando se logran. Además, el juego también otorga un nivel final que solo se obtiene al obtener todos los logros. Atar todos juntos es una idea absolutamente fantástica, ya que el jugador ahora tiene incentivos para obtener logros..

El juego se vuelve potencialmente más fácil a través de los puntos de habilidad de bonificación otorgados (una oportunidad para que los jugadores con dificultades logren un descanso), y el tiempo promedio de juego de cada jugador probablemente se incremente al intentar recolectar todos estos logros para desbloquear ese nivel final. El juego también ofrece un modo difícil desde el principio, lo que probablemente le proporcionará un desafío agradable a cualquier veterano de Tower Defense. Por último, pero no menos importante, hay un bestiario de aspecto agradable para que lo desbloquees lentamente con estadísticas de torre, estadísticas de enemigos, etc., todo visible desde el menú de pausa: una adición muy agradable.


Gráficos

Los gráficos en Keeper of the Grove son absolutamente perfectos. No se tomaron atajos en la creación de los gráficos para este juego. Son lindos y casuales, extremadamente pulidos y llenos de encanto. Los menús son simples y limpios en cuanto a la navegación, pero también están a la par con la alta calidad que se ve a lo largo del juego. Los efectos de partículas agregan un gran valor a muchas de las animaciones, pero no son exageradas. Todo lo que debería ser animado es, incluyendo interfaces y transiciones de pantalla..

Si bien el estilo lindo no es para todos, realmente hay poco espacio para mejorar gráficamente. En lo que respecta a los juegos casuales o móviles, este es el nivel de perfeccionamiento visual que los desarrolladores deberían esforzarse por alcanzar..


Audio

Al igual que los gráficos en Keeper of the Grove, el audio está extremadamente bien hecho. Está claro que la música fue hecha profesionalmente, específicamente para este juego, y no solo tomada de un sitio de música al azar..

La música complementa el ambiente del juego por ser peculiar, encantadora y optimista. Es exactamente lo que buscaban los desarrolladores, y eso es exactamente lo que obtienes cuando contratas a un profesional para hacer este tipo de trabajo. Muchas personas se saltan la música profesional, pero sé por experiencia personal que vale la pena, suponiendo que el resto de su juego sea de una calidad que justifique tal cosa..

Los efectos de sonido son de igual calidad y estilo. Todo tiene un sonido, y el proyecto en su conjunto se siente muy completo en audio. Para mí está claro que los desarrolladores saben cómo pulir un juego, y el audio respalda esta idea.


Conclusión

Aunque Keeper of the Grove no va a romper ningún récord ni a ganar demasiados fanáticos incondicionales, es un ejemplo perfecto de un juego extraordinariamente pulido. El juego es visual y audiblemente exactamente lo que quieren los jugadores y los patrocinadores, lo cual es algo muy bueno para tener en cuenta si planea complacer a ambas partes en un futuro próximo. El juego no es innovador, pero está bien hecho y es agradable.

En general, está muy por encima de tu juego web promedio, y eso no se debe a la suerte, así que hazte un favor y toma nota de lo que funcionó aquí y de lo que no..

En otra nota, podría valer la pena debatir si un juego como este vale la pena pulir hasta el extremo, o si una idea original del juego sería un mejor uso del esfuerzo realizado en estos increíbles recursos gráficos y de audio; Qué piensas?