En este tutorial, le mostraré cómo crear una ilustración de gráficos deportivos en 3D utilizando Adobe Illustrator para crear y exportar rutas básicas, Cinema 4D para construir el 3D y Photoshop para la postproducción. Empecemos!
Para completar el tutorial necesitará los siguientes recursos. Por favor descárgalos antes de comenzar. Si no están disponibles, tendrá que encontrar alternativas.
El primer paso en nuestro proyecto es crear la forma de la base que crearemos más adelante en Cinema 4D. Crear un nuevo documento en Illustrator..
Seleccione la Herramienta de Tipo, configure la Fuente en Impacto y escriba el texto en el nuevo documento.
En el siguiente paso elige Objeto> Expandir y haga clic en Aceptar.
Ahora agregamos otro tipo (repita Paso 2 y 3)
Seleccione el nuevo tipo y elija Objeto> Desagrupar desagrupar el objeto.
Coloque los objetos como se muestra a continuación. Selecciona todos y alinéalos usando Alinear centros horizontales.
Seleccionar L y crea un círculo alrededor de la primera carta segundo. Copia el círculo y muévelo al último tipo. L. Seleccionar METRO y crea un rectángulo desde la mitad del primer círculo hasta el otro círculo. Abierto Pionero (Ventana> Pathfinder) y haga clic en Unite.
Crea otro rectángulo (click METRO) y girarlo 45 ° (Objeto > Transformar > Girar) y colóquelo en el medio
Después de eso, tienes que exportar tu objeto a Cinema 4D. Seleccionar Archivo> Guardar como y elija el formato .ai y guárdelo para Adobe Illustrator 3. Este es un paso muy importante porque si lo guarda para versiones más recientes de Illustrator no podrá abrirlo en Cinema 4D.
Ahora inicia Cinema 4D. Seleccione Archivo> Abrir Desde el menú y abra su archivo .ai guardado. C4D le preguntará acerca de algunos parámetros de importación, ignórelos y haga clic en Aceptar.
Primero tenemos que ordenar los Senderos. Haz un grupo (selecciona Caminos > Botón derecho del ratón > Objetos de grupo)
para 20, BÉISBOL, 13, el rectángulo y el contorno del béisbol.
Crear un Extruir NURBS y arrastre el trazado de esquema de tipo hacia él, cambie su movimiento del eje z a 1.5 cm
Seleccionar Extruir NURBS, ve a Gorras y selecciona Tapa de filete, conjunto Pasos a 4 y Radio a 0.3 cm.
Golpea el do Botón. Seleccione el objeto NURBS de extrusión y expanda la carpeta, seleccione todas las partes y Clic derecho> Conectar objetos + Borrar
Selecciona todas las Rutas de BÉISBOL y pulsa Clic derecho> Conectar objetos + Borrar
Repetir Paso 3 con el camino de béisbol.
Seleccionar Extruir NURBS, ve a Gorras y selecciona Tapa de filete, conjunto Pasos a 2 y Radio a 0.15 cm.
Seleccione el objeto de esquema de tipo, seleccione Modo polígono y selecciona la superficie.
Hacer clic Botón derecho del ratón > Extruir interior y luego establecer Compensar a 0.172 cm y golpear Aplicar.
Hacer clic Clic derecho> Extruir y luego establecer Compensar a -1.224 cm y golpear Aplicar.
Selecciona el Béisbol Escriba y escale un poco hacia abajo (T) y luego muévalo hacia la Superficie del objeto de contorno de tipo.
Repetir Paso 3 y Paso 8 con el numero 20 y 13
Ahora crea otro Extruir NURBS, Seleccione las rutas del rectángulo y arrastre una en él. Repita lo mismo para el segundo camino rectangular.
Repetir Paso 8 para ambas extrusiones NURBS.
Selecciona el rectángulo más grande y muévelo un poco hacia atrás..
Repetir Paso 5 para ambos Extruir NURBS.
Seleccione el más pequeño, seleccione Modo polígono (Paso 9) y seleccione la superficie.
Entonces Haga clic con el botón derecho> Extruir interior> Desplazamiento 0.172 cm> golpear Aplicar
Entonces Haga clic derecho> Extruir> Desplazamiento -0.373 cm> golpear Aplicar
Seleccione las 4 superficies alrededor del rectángulo, luego Haga clic derecho> Extruir interior> Desplazamiento 1.461 cm> presione Aplicar
Entonces Clic derecho> Extruir> Desplazamiento 0.26 cm> golpear Aplicar
Ahora tenemos que modelar el bate de béisbol..
Crear un circulo.
Haga 9 copias de este círculo y colóquelas como se muestra a continuación.
A continuación crear una Loft NURBS y arrastra todos los círculos en ella.
Al ajustar y mover los círculos crearás un bate de béisbol..
A continuación vamos a trabajar en los detalles. Crear un Barrer NURBS
Crear un Objeto de hélice. Utilicé las siguientes configuraciones, pero siéntete libre de probar otras configuraciones..
Arrastra el objeto círculo y hélice a la Barrer NURBS
Siguiente seleccionar Modo a mano alzada y dibuja una linea.
Crear un Extruir NURBS y poner el camino en ella.
Ahora que tenemos todos los objetos, podemos copiarlos y ponerlos en nuestro Objeto principal.
Desde el navegador de materiales seleccione Crear > Sombreadores > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial.
Haga doble clic en el material creado y establezca la configuración como en las imágenes a continuación.
Repetir Paso 1 y establecer la configuración como en las imágenes de abajo.
Repetir Paso 1 y establecer la configuración como en las imágenes de abajo.
Repetir Paso 1 y establecer la configuración como en las imágenes de abajo.
Y ahora tenemos todos los materiales que necesitamos para nuestro objeto 3D. Aplicar todos los materiales a los objetos creados. Deberías obtener un resultado similar:
Crear un nuevo Material avanzado de Vray y aplicar estos ajustes:
Crea un nuevo objeto. Añadir Objeto > Avión.
Ahora colocamos el objeto 3D anterior en el plano..
Arrastra el material negro sobre la placa..
Crea 3 platos, que serán utilizados como nuestras luces. Arrastra el material desde Paso 1 sobre ellos.
Cambiar la vista.
Ahora vamos a pasar a la configuración de render:
Pulse renderizar al visor de imágenes (Hacer > Hacer al visor de imágenes) y esperar el render final:
Luego borra todos los objetos excepto el objeto 3D. Desplegar todo> Seleccionar todo> Hacer clic con el botón derecho> Conectar objetos + Eliminar.
Botón derecho del ratón en el objeto 3D a continuación, agregue Etiqueta de composición y Habilitar búfer de objeto
A continuación, cambiaremos el modo de renderizador a estándar. Entonces activamos Multi-Pass> Clic derecho> Activar Buffer de Objeto
Guardar imagen de múltiples pases.
Abre ambos archivos en Photoshop
Primera selección Imagen de pase múltiple > Los canales > seleccionar Capa de búfer de objetos
Seleccionar todo > Dupdo.
Ahora mueva a la imagen de Render.
Capa > Máscara de capa > Revelar todo
Los canales > Seleccione máscara de capa
Editar > Pegar
Ahora hemos separado el objeto 3D del fondo..
Crear un nuevo documento (Archivo> Nuevo ... ) usando las configuraciones mostradas abajo.
A continuación, completamos el Fondo con Color Negro usando la herramienta Cubo.
Ahora abre todas las imágenes de Stock.
Tenemos que separar los jugadores de béisbol y el guante del fondo. Utilizar el Herramienta de lazo poligonal> conjunto Pluma a 1 px Para seleccionar los jugadores y el guante. Cuando esté terminado Clic derecho> Capa vía copia
A continuación colocaremos a los jugadores en nuestro documento que creamos antes..
Coloque el objeto 3D que separamos antes en su documento. Coloque el guante encima de él. Asegúrate de agrupar y organizar Tus capas para mantener la visión general sobre tu proyecto..
Seleccione la capa con el jugador 1 y Clic derecho> Duplicar capa
Nombralo Jugador 1 BW
Seleccione la nueva capa y vaya a Imagen > Ajustes > Blanco negro
Pulsa ok.
A continuación, cambie el estilo de capa a Luz dura.
Cambio Opacidad a 85%.
Repetir Paso 7 - 12 para Jugador 2, El objeto 3D y el guante..
A continuación usaremos diferentes pinceles para ilustrar el fondo. Pulsa 'B' para seleccionar la herramienta Pincel.
Mueve la opacidad y el flujo un poco hacia abajo.
Siéntase libre de cambiar el tamaño del cepillo. También puede mover la flecha para cambiar la dirección del Pincel..
Cambia el color del pincel a rojo.
Crea una nueva capa debajo de los jugadores, la base 3D y el guante.
Empieza a dibujar con tu pincel..
Continuar a Crear nuevas capas> Cambiar pincel> Color Bhange.
También puedes cambiar el opacidad de cada capa.
Agrega algunos matices y sombras agradables usando el color blanco y negro.
A continuación vamos a crear algunas sombras.. Crear una nueva capa encima del jugador 2.
Seleccione un Cepillo redondo suave y reducir su tamaño. También cambia el estilo de capa a Luz tenue.
Con la brocha suave pinta sobre las áreas oscuras para realzar las sombras. Repetir Paso 10 y 11 para las siguientes partes.
En esta etapa debería verse algo así:
Luego, coloque la imagen de Textura en la parte superior de la imagen y estírela hasta los bordes para que se ajuste a la imagen..
Cambiar el Estilo de capa a Cubrir
Siguiente seleccionar Herramienta de borrador (E) y selecciona un pincel de tu biblioteca. Si es necesario, cambia el tamaño de tu pincel..
Empieza a borrar partes de la capa de textura..
En este punto, has terminado. Si desea agregar más detalles a su obra de arte, no dude en hacerlo.
En este tutorial, aprendió a crear una ilustración gráfica deportiva en 3D utilizando Adobe Illustrator, Cinema 4D y Photoshop. Espero que hayas aprendido algo nuevo de este tutorial y que puedas aplicar estas técnicas a tu propio trabajo.!