En este tutorial, aprenderá a crear disparos vectoriales realistas, usando la herramienta de malla de degradado y el modo de fusión de pantalla. Créeme, no hay nada demasiado complicado. Vamos a hacer un partido!
Tutorial republicadoCada pocas semanas, revisamos algunas de las publicaciones favoritas de nuestros lectores de toda la historia del sitio. Este tutorial fue publicado por primera vez en abril de 2011..
Estaremos trabajando en el modelo de color RGB. Si no lo tiene instalado, vaya a Archivo> Modo de color del documento> Color RGB. Comencemos nuestro tutorial creando un fondo. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crea un rectángulo relleno con un color negro.
Continuar con la creación de un partido. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crea un rectángulo con la forma de una cerilla. Ahora rellénelo con un degradado lineal de varios tonos de marrón para transmitir la distribución de la luz en los bordes del fósforo..
Copie este rectángulo y péguelo en el frente (Comando + C; Comando + F). Ahora reduzca ligeramente la altura del rectángulo y rellénelo con un nuevo degradado lineal. Los tonos de marrón en este rectángulo son más oscuros que los del rectángulo inferior..
Seleccione ambos rectángulos y vaya a Objeto> Fusionar> Hacer.
Cree otro rectángulo del mismo ancho que todos los anteriores, como se muestra en la siguiente figura. Establezca el relleno degradado y la opacidad en 0% en la paleta Transparencia.
Cree un nuevo rectángulo cuya altura sea igual a unos pocos píxeles con el relleno del mismo degradado que un rectángulo transparente.
Seleccione los dos últimos rectángulos y vaya a Objeto> Fusionar> Crear.
Continuar con la creación de una cabeza de partido. Toma la herramienta Elipse (L) y crea un círculo centrado en la misma línea axial con el partido.
Para mayor comodidad, active el modo Guías inteligentes (Comando + U). Tome la Herramienta de selección directa (A) y saque un círculo a la izquierda, mientras mantiene presionada la tecla Mayús. Ahora tome la Herramienta Pluma (P) y coloque nuevos puntos de anclaje en las intersecciones de la cabeza con la cerilla.
Usando la herramienta de selección directa (A), transforme la forma de la cabeza a la vista que se muestra en la siguiente figura.
Rellene el cabezal de emparejamiento con un degradado radial que va del marrón oscuro a sus tonos claros.
Copie y pegue de nuevo la forma de la cabeza (Comando + C; Comando + B). Rellene la copia con un color marrón oscuro sólido y muévala ligeramente hacia la izquierda.
Tome la herramienta Pluma (P) y cree un lugar donde se quema la madera. Estas áreas se rellenan con un degradado lineal compuesto de tonos oscuros de color marrón.
Ambos de estos objetos deben estar ubicados en las capas inferiores debajo de la cabeza coincidente.
Crear poros en la cabeza de partido. Tome la herramienta Elipse (L) y cree una elipse. Para el color de relleno, use un color sólido del relleno de un degradado radial de la cabeza de coincidencia. Para tomar el color, use la herramienta Cuentagotas (I) y mantenga presionada la tecla Mayús para seleccionar.
A menudo, la selección de objetos interfiere con la elección del color correcto, puede activarlo, vaya a Ver> Ocultar bordes (Comando + H). Utilice la misma combinación de teclas para activar la selección. Copie y pegue la elipse al frente (Comando + C; Comando + F), reduzca el tamaño y rellénelo con un marrón oscuro sólido.
Usando esta técnica para crear más poros en la cabeza del fósforo..
Ahora procederemos a crear la llama fósforo. En esta etapa, debe aprender una propiedad importante: los objetos negros cuando se superponen sobre otros objetos se vuelven transparentes si configura el modo de fusión de pantalla para ellos en la paleta Transparencia en el modo de color RGB.
Puedes ver debajo los mismos objetos en el modo de color CMYK.
Si aún está trabajando en el modo de color CMYK, para lograr este efecto, debe usar negro absoluto..
Crea la forma de la llama. Toma la herramienta Elipse (L) y crea un círculo. Usando la herramienta de selección directa (A), tire del punto de anclaje superior hacia arriba. La forma de la llama debe ubicarse en la capa inferior debajo de los elementos del fósforo..
Seleccione la forma de la llama y vaya a Objeto> Crear malla de degradado ... y establezca el número de filas y columnas en el cuadro de diálogo.
Recuerda que puedes editar las líneas de la cuadrícula que se obtienen automáticamente. Use la herramienta de malla de degradado (U) para crear nuevas líneas y use la misma herramienta para eliminarlas, pero esta vez mantenga presionada la tecla Alt. Utilice la Herramienta de selección directa (A) para la distorsión de la línea de cuadrícula y el movimiento de los nodos.
Por lo tanto, lleve las líneas y los nodos de la malla de degradado a la vista que se muestra en la siguiente figura. La llama es un objeto móvil, por lo que su cuadrícula puede tener una forma completamente diferente.
Seleccione la malla de degradado con la Herramienta de selección (V) o haciendo clic en la capa debajo de la paleta Capas y rellénela con negro. Establecer el modo de fusión de pantalla en la paleta de transparencia.
Proceder a la coloración de la llama. Seleccione los nodos de la cuadrícula y aplíqueles colores amarillo y rojo. Los nodos que se encuentran más allá de los bordes de la malla de degradado deben permanecer en negro, de lo contrario obtendremos los bordes afilados de la llama, lo cual es inaceptable.
Crea otro objeto encima del partido. Utilizando la técnica descrita anteriormente, cree una malla de degradado simple basada en este objeto y coloréela.
Y así es como se ven juntas dos mallas de degradado.
Ahora crea dos plumas más de la llama..
Y todos los elementos del fuego juntos..
Al colorear la malla de degradado, puede utilizar los colores de las cuadrículas ya coloreadas. En esto, puedes confiar en tu gusto artístico para crear un trabajo muy interesante..
No hay humo sin fuego, y viceversa. Empieza a crear humo. Toma la herramienta Rectángulo (M) y crea un rectángulo relleno de negro. Y establece el modo de fusión de pantalla en la paleta de transparencia.
Mantenga el rectángulo seleccionado, vaya a Objeto> Crear malla de degradado ... y establezca el número de filas y columnas en el cuadro de diálogo.
Transfiera el rectángulo al fondo para elegir el color correcto y reemplace el color de los dos puntos centrales inferiores de la malla de degradado con azul.
Ahora necesitas doblar la forma del rectángulo en la forma de una corriente de humo. Utilicé las siguientes herramientas para transformar tales objetos: la herramienta de selección directa (A), la herramienta Lazo (Q) y la herramienta de rotación (R).
Echemos un vistazo a la técnica de transformación. Primero, bloquee todos los objetos excepto el rectángulo en la paleta Capas. Coloque el rectángulo en el lugar correcto de su trabajo, tome la Herramienta Lazo (Q) y seleccione todos los nodos de la cuadrícula, excepto los que están en el lado izquierdo.
Tome la herramienta de rotación (R) y establezca la rotación central en el punto A y use la misma herramienta para doblar el objeto.
Ahora haz otra curva. Usando la herramienta Lazo (Q), seleccione los nodos de malla, como se muestra en la siguiente figura.
Tome la herramienta de rotación (R) y configure el centro de rotación en el punto B y doble el objeto con la misma herramienta.
Además, puede mover nodos individuales y (o) varios nodos utilizando la Herramienta de selección directa (A). La operación de la línea de cuadrícula es la misma que con la operación de cualquier otro objeto vectorial. Creo que tienes el principio de trabajo hacia abajo. Lleve el objeto a la vista que se muestra en la siguiente figura.
El flujo de humo se encuentra debajo del fósforo en la paleta Capas.
Usando la técnica descrita anteriormente, crea unas cuantas más corrientes de humo..
Probablemente haya notado que para la creación de estas corrientes, ambos lados del rectángulo original están coloreados en tonos de azul, mientras que los nodos centrales de la cuadrícula permanecen en negro. Comprueba cómo se ven todos los elementos que componen el humo..
Solo tenemos que crear una composición. Crear una composición en el sentido técnico es siempre la etapa final. Por supuesto, antes de crear el trabajo, debe tener una idea sobre el resultado final, incluso puede hacer algunos bocetos. Pero es conveniente completar tu trabajo con esta etapa. ¿Por qué crees que es así??
La cuestión es que es más fácil trabajar con degradados si un objeto se coloca vertical u horizontalmente. Imagínese cuánto tiempo pasaría en configurar los gradientes de la pieza de madera del fósforo, si se ubicara en un ángulo con respecto a la línea normal?
Y la cosa no es solo en gradientes, es conveniente trabajar con cualquier objeto si está ubicado horizontal o verticalmente. Por lo tanto, desbloquee todos los objetos en la paleta Capas (en el paso 18, bloqueamos algunos objetos) y agrupe todos los elementos de nuestro trabajo y gírelos como se muestra a continuación..
También cambie el tamaño del fondo en este paso para que la composición se vea armoniosa. Al crear una composición, preste atención no solo a la armonía de los objetos, sino también a la armonía del espacio vacío..
Ahora oculta todos los objetos que sobresalen del fondo. Copie el rectángulo negro (fondo) y péguelo al frente (Comando + C; Comando + F). Mueva la capa inferior con el rectángulo en la paleta de capas para que esté por encima de todos los objetos..
Seleccione todos los objetos Comando + A. Ahora vaya a Objeto> Máscara de recorte> Crear o elija la opción adecuada en el menú contextual.
Una vez que domine la técnica descrita en este tutorial, puede crear llamas vectoriales, encendedores o antorchas realistas. Quién sabe, es posible que desee hacer un fuego? Y dale un poco de calor!