Gradient Mesh puede ser desalentador para un principiante. Tratar de lograr el realismo requiere mucho tiempo, esfuerzo y paciencia. Si te sientes intimidado por Gradient Mesh, este podría ser un buen lugar para comenzar..
Usaremos una malla de degradado simple para crear formas orgánicas que no tienen que ser súper reales. Agregaremos algunos degradados radiales para crear cráteres y luces para un fondo fácil y sofisticado. Empecemos!
Elige una paleta de colores. Solo necesitarás tres muestras: oscura, media y clara. Estoy usando un verde gris, en los siguientes valores:
Dibuja un rectángulo del tamaño de tu mesa de trabajo y rellénalo con el color del medio. Bloquea esa capa y crea una nueva por encima de ella. Puede ocultar la capa inferior por ahora.
Haga clic en la mesa de trabajo con la herramienta Estrella e ingrese los siguientes valores en el cuadro de diálogo. Rellena la estrella con el mismo color que la capa de fondo..
Mantenga la estrella seleccionada y vaya a Efecto> Estilizar> Esquinas redondeadas. Introduzca .25 pulgadas en el campo Radio. Luego llegué a Objeto> Expandir Apariencia.
Seleccione la forma de estrella y vaya a Objeto> Crear malla de degradado. En el cuadro de diálogo que aparece, ingrese 8 filas y 8 columnas. Elegir plano como la apariencia.
Usando la herramienta de selección directa (A), comience a sacar cada otro punto a lo largo del borde de la estrella. Tenga cuidado de no dejar que los caminos interiores se superpongan. El resultado debe ser una forma aleatoria, como en la imagen de abajo..
Nuevamente, utilizando la herramienta Selección directa, seleccione un punto en el siguiente anillo de puntos interno. Este punto debe corresponder a un punto que forma una de las partes más afiladas del splat. Rellena el punto seleccionado con el color oscuro. Haz esto con cualquier otro punto como este. El resultado debe ser similar a la imagen de abajo:
Continúe usando la Herramienta de selección directa y mueva los puntos internos hacia el centro, para que formen un grupo más cerrado en el centro. Si obtiene una gran cantidad de caminos interiores que se superponen entre sí, lo que resulta en que ocurran algunas cosas extrañas con la malla, ajuste los mangos para quitarlos del camino. Esto no es completamente necesario, ya que esta parte será cubierta por otro objeto, pero es bueno tener un archivo ordenado.
Ahora mueva algunos de los puntos de borde hacia afuera, de modo que la forma general sea menos puntiaguda. Para que esto sea un poco más rápido, puede usar la herramienta Lazo para seleccionar más de un punto a la vez. Mantenga presionada la tecla Comando / Control para cambiar temporalmente a la Herramienta de selección directa para mover los puntos. La forma menos puntiaguda debe parecerse a la imagen de abajo.
Necesitamos agregar algunas áreas más oscuras. Estos son los "valles" del lado del cráter. Ayudará a agregar una línea a la malla. Elija la herramienta de malla de degradado (U) y haga clic en uno de los caminos que se irradia desde el centro. El cursor tendrá un poco. + Signo para indicar que se está agregando un camino..
Cambie el color de relleno de un par de puntos más al valor más oscuro. Ajusta las asas, si es necesario, para evitar que el color más oscuro vaya al borde de la forma..
En este punto, puede ser útil mostrar la capa de fondo. No queremos bordes duros de color más oscuro, ya que se supone que estos se retiran y se mezclan con el fondo. Para fijar un borde abrupto, tire de su asa hacia el centro para que el color más claro se extienda más en la forma
La base del cráter está terminada, y debe parecerse a la imagen de abajo, y mezclarse con el fondo después de agregar el mismo color que el borde exterior al fondo, como se muestra.
Dibuja un círculo que tenga aproximadamente la mitad del diámetro de la forma del cráter. Vaya a Efecto> Distorsionar y transformar> Roughen. Ingrese un tamaño y detalle pequeños, lo suficiente como para abreviar un poco. Luego expande la apariencia, debajo del menú Objeto..
Vaya a Objeto> Ruta> Ruta de desplazamiento. Introduce 2 puntos, suficientes para crear una forma ligeramente más pequeña..
Rellene la forma interior con un degradado radial, como se muestra en la siguiente imagen. El degradado debe estar formado por todos los colores del grupo de colores, desde el más claro en el centro..
Elija la herramienta de degradado (G) y arrastre el degradado en diagonal desde el borde inferior izquierdo hasta el superior derecho.
Agrupe los dos círculos rugosos y colóquelos sobre la forma del cráter. Ajusta el tamaño, si es necesario, para que los bordes del círculo coincidan con los bordes internos del lado del cráter..
Para un toque final, agregue algunos puntos destacados cambiando dos o tres puntos en la malla al color más claro.
Dibuja algunos círculos pequeños y rellénalos con el mismo degradado radial. Arrastre el degradado como lo hizo en el Paso 17. Al variar ligeramente la ubicación del degradado, se producirán pequeños cráteres que parecen tener diferentes profundidades..
Copie y redimensione los cráteres grandes para poblar toda la mesa de trabajo. Dispersar los pequeños círculos entre los cráteres. Usa la herramienta Warp Tool o el efecto Roughen para agregar variedad a las formas, dándoles un aspecto más orgánico y menos uniforme.
Espero que esto haya quitado parte del misterio de Gradient Mesh. Con algo de práctica, puedes lograr resultados profesionales con formas relativamente simples. La atención al detalle también es importante, especialmente cuando se trata de gradientes radiales. Sigue así, y estarás caminando por la luna en poco tiempo.!