Al crear íconos, muchos diseñadores luchan para decidir cuánto detalle incluir. ¿El icono debe ser simple o complejo? En este tutorial, crearemos un ícono de mono 3D detallado usando una foto de un mono de juguete como referencia. En el proceso, añadiremos textura e iluminación..
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..
Cree un nuevo documento con una resolución de 1024x1024 píxeles a 72 ppp en el espacio de color RGB. Coloque la foto del juguete dentro del documento desde Archivo> Insertar.
Con la herramienta Pluma (P) trace el juguete, pero use capas diferentes para cada parte del cuerpo. He trazado y separado las partes para que puedas ver lo que he hecho..
Agregue un estilo de capa de sombra interna a cada parte, pero excluya los oídos. Tienes que refinar la propiedad de tamaño para que coincida mejor con cada parte. Ver la imagen de abajo.
Seleccione una capa de oreja y agregue una nueva capa de ajustes de relleno degradado arriba. Luego aplique la capa de degradado como máscara de recorte haciendo clic en la delgada línea de separación entre las dos capas mientras mantiene presionada la tecla Alt. Repita este paso para el oído derecho, pero cambie el ángulo de degradado.
Como se puede ver, no rastreé cada forma a la perfección. No es requerido.
Ahora, basados en la foto del juguete, crearemos las luces y las sombras. Te mostraré un método agradable y no destructivo para hacer esto. Básicamente hay tres pasos. 1- Crea una forma; 2- Convertir la forma en un objeto inteligente; 3- Agrega a la forma un filtro de desenfoque gaussiano. Color blanco para luces, color negro para sombras. Y, obviamente, el modo de fusión de capas (luz suave o superposición).
Empecemos por la cabeza. En la imagen de abajo puedes ver cómo y dónde agregué luces y sombras. Siempre puede usar la Transformación libre (Comando / Ctrl + T) para alterar las formas. Recuerde usar un modo de fusión (la luz suave o la superposición son la mejor opción) y jugar con la configuración de opacidad. El radio de desenfoque utilizado siempre es diferente; Depende del tipo de efecto que quieras. Por ejemplo, la sombra debajo de la cabeza es muy dura, por lo que tiene un valor de radio bajo y una opacidad del 90%. También utilicé un ajuste de la capa de degradado radial de blanco a transparente en el modo Superposición y un 30% de opacidad para aumentar un poco el punto de luz superior.
Es hora de hacer la iluminación para el cuerpo. Simplemente use el mismo método que expliqué en el Paso 6. Sugerencia: cuando dibuje una forma con la herramienta Pluma (P), intente seguir las líneas del cuerpo y luego edite el objeto inteligente con Comando / Ctrl + T, y si es necesario, use una máscara de capa.
Así que, como es habitual, el estilo de las otras partes. Abajo se puede ver el esquema de iluminación de los pies de mono..
Aqui estan los brazos.
Y finalmente las orejas. Puede notar que agregué algo de negro en una capa separada, dentro de la unión de brazos y orejas.
Ahora una vista previa rápida.
Empecemos por la cara. Sigue el método habitual y dibuja una forma como esta a continuación.
Agrega una forma blanca arriba con este estilo de capa.
Con la herramienta Elipse (U), dibuje un círculo dentro de la última forma y agregue este estilo de capa.
En capas separadas, agregue algunos reflejos al ojo y disminuya la opacidad si es necesario. Intenta dibujar algunos cuadrados blancos con un pincel suave. También agrego una pequeña mancha de color en el modo Color Dodge Blending en la pupila. Agrupa todas las capas del ojo..
Duplica el primer ojo, y refleja. Pinto un poco de color gris en una capa separada para aumentar el contraste y agregar un bonito aspecto 3D.
Para la nariz, agregue una nueva capa de forma y aplique el método del Paso 6.
Dibuje un poco de forma negra para la fosa nasal, use el mismo método, cuando termine, duplique la capa y refleje horizontalmente.
Cree una nueva forma con la herramienta Pluma (P) y agregue este estilo de capa.
Añade una forma roja oscura dentro de la negra. Luego agrega un estilo fuerte de capa de sombra interior.
Un diente básico está compuesto por dos partes. Puedes ver el estilo de capas asociado en el siguiente paso..
Aquí está la parte superior del estilo de capa ...
Y la parte inferior.
Combine las dos partes dentro de un objeto inteligente e intente componer los dientes como se muestra a continuación. Cuando haya terminado, agrupe los dientes y convierta el grupo en un objeto inteligente de nuevo..
Aplique el objeto inteligente como máscara de recorte a la forma de la boca. Obtendrás esto. Sugerencia: puede mover los dientes haciendo doble clic en las miniaturas de los iconos en la Capa de objetos inteligentes para abrir el archivo asociado .psd.
Añadir este estilo de capa a los dientes. En una capa separada pinta un poco de negro para refinar las sombras. Usa la imagen de abajo como referencia.
Es hora de crear la piel, pero primero necesitamos un pincel personalizado especial. Abra el panel del cepillo y seleccione el cepillo Dune Grass. Aplica este estilo.
Veamos cómo se debe utilizar el pincel. Seleccione un tamaño de pincel alto y rápidamente pinte un poco de pelaje en una nueva capa. Use un color marrón claro y configure el modo de fusión de capas a luz suave y 60% de opacidad.
Cree una nueva capa sobre la última, seleccione un tamaño de pincel pequeño y un color marrón oscuro. Tienes que rellenar el cuerpo del mono con pelaje. Intente invertir el ángulo del cepillo en el panel del cepillo. El pelaje debe seguir la forma del cuerpo del mono..
Con la herramienta Pluma, dibuje alguna forma blanca y configure el modo de fusión en Luz suave. Puedes notar que refiné las luces en la cara simplemente agregando algunas formas blancas borrosas en modo de luz suave como antes.
Agrega una nueva capa en blanco en la parte superior y pinta un poco de piel cerca de los ojos y la boca con un pincel pequeño.
Finalmente agregué un fondo rojo y una sombra proyectada al mono. Ya casi hemos terminado!
Lo último que hay que hacer es la cola. El proceso es muy simple: dibuje una forma con la herramienta Pluma (P) y agregue el pelaje en una capa en blanco por separado y finalmente use un estilo suave de capa de sombra..