Los dragones dan miedo, los zombies dan miedo, y ¿qué es más aterrador que un dragón zombie enojado? ¡Pero es solo una de todas estas fascinantes criaturas que puedes ver en tu mente! En este tutorial, te mostraré el proceso para crear un monstruo desde cero, desde la idea, el boceto y la anatomía hasta las líneas puras finales. Aprenderá a hacer realidad uno de sus grandes conceptos, haciéndolo legible para otros y listo para ser recreado de cualquier otra forma. Por cierto, también aprenderá cómo crear una anatomía creíble sobre la marcha. No necesitas ningún software; bastará con un lápiz y unas pocas hojas de papel..
Tener un diseño agradable en tu mente no lo es todo: tu criatura necesita una base, una especie de esqueleto que la soporte. El problema es que no es fácil crear un esqueleto para algo que aún no existe.
Hay una regla que puede ayudarnos aquí. Pose hace una gran parte de la imagen, es mucho más importante que los detalles. Es lo primero que un espectador nota, por lo que si no es lo suficientemente interesante, toda la ilustración sufrirá. Aquí está el consejo: crea una pose interesante sin considerar el diseño todavía..
Primero, describa su diseño en términos de acciones y emociones, como: "listo para atacar", "todavía", "alerta", "perturbado", "confiado", "tímido", "indiferente", "furioso", etc. En segundo lugar, trate de imaginar estos términos con líneas gruesas y desordenadas. No se limite a una sola postura: simplemente transfiera sus ideas difíciles a un papel y vea cómo funcionan..
Para mi dragón zombie usé las palabras clave:
Entonces, esa es tu tarea: dibuja algunas líneas que estén furiosas, inquietas, enloquecidas y cegadas por la ira. Dibújelos en una escala pequeña, no haga zoom y no agregue ningún detalle. No juzgues, solo dibújalos todos, uno por uno.
Ahora necesitamos elaborar estas "líneas de movimiento". Tenemos espinas y tal vez cabezas, así que es hora de agregar algo más. No necesitamos un esqueleto completo todavía, ni ningún detalle. Solo agrega una base para piernas y alas, obedeciendo la emoción..
¿Tienes algún problema aquí? Un cuerpo básico para nuestro dragón se construirá de estos elementos simples. Solo úsalos, obedeciendo las emociones y acciones que has elegido..
El otro criterio para el arte conceptual es mostrar las características del cuerpo claramente, sin ocultarlas mediante una postura complicada. ¿Cuál de tus bocetos cumple este requisito? ¿Cuáles son dinámicos e interesantes, pero sin cubrir partes importantes con un ala o cuello? Elija algunos, luego decida cuál de ellos se parece más a su visión.
Una vez que tengamos una pose básica, podemos pulirla. Es hora de construir una base para todas las características del cuerpo. Este es el momento en el que tenemos que echar un vistazo a la anatomía del animal. Con un dragón, puede ser difícil encontrar una buena referencia: cada artista crea su propia versión. Si necesitas ayuda, consulta mi tutorial sobre dragones, prestando especial atención al esqueleto y las articulaciones. Si quieres hacerlo rápido, aquí tienes una hoja de trucos..
Usa el boceto anterior como base y pule sus líneas, arreglando estructuras menos obvias.
La postura está terminada, eso es lo primero que verán los espectadores. Te gusta eso?
La postura todavía necesita un poco de trabajo. Cuando lo miras ahora, podría ser un pegaso gordo, o algún león alado raro. Debemos hacer que las formas sean más legibles, de modo que los detalles no influyan en el "alma" de la ilustración..
Necesitamos poses para las partes más pequeñas también. Primero, alas. Para entenderlos mejor, revisa este tutorial. Además, mi tutorial sobre murciélagos puede ser útil aquí.
Si quieres dibujar alas sin ningún tutorial, imagina que son manos con dedos alargadosNecesitamos definir la cabeza también. La posición de las mandíbulas agrega mucho a la emoción general. Para obtener más información sobre cómo dibujar cabezas de dragones, consulte mi tutorial sobre este tema. Si quieres hacerlo rápido, simplemente sigue estos pasos:
También debemos definir la posición exacta de las garras antes de continuar.
El boceto está completo ahora. Si está dibujando tradicionalmente, es bueno volver a dibujarlo en una escala más grande en una hoja nueva. Use movimientos sutiles: la postura no debe ser visible en el corazón de línea terminado.
Ahora estamos entrando en un territorio peligroso: vamos a imaginar la anatomía de un animal que no existe. La buena noticia es que, con una postura establecida, va a ser muy difícil romper la ilustración, no importa lo que haga ahora. Así que vamos a construir el esqueleto, hueso por hueso..
El cráneo es el segundo más difícil y, en un sentido visual, la parte más importante del esqueleto. Para hacerlo bien, es bueno estudiar cráneos de animales reales primero y luego construir un cráneo de dragón con ellos. He basado mi cráneo en grandes felinos. ¿Ves cómo utilicé líneas para definir formas 3D? He explicado este truco en este tutorial..
Una vez más, si nunca has dibujado una calavera en tu vida, no esperes que puedas dibujarla ahora. Encuentre una referencia, analícela, dibuje, luego repita con otra imagen. Cuando sientas que has comprendido estas estructuras, puedes ir más lejos y dibujar algo sin una referencia, como el cráneo de una criatura inexistente..
Dibuje la parte principal de los huesos rectos rodeando las líneas de guía entre "uniones" con líneas rectas.
Los antebrazos y las pantorrillas necesitan un hueso más..
Conectar los huesos con un engrosamiento de la articulación. Imagina la punta del hueso como una bola con una parte superior cóncava o convexa; te ayudará en lugares donde sea necesaria una vista 3D.
Las garras se pueden hacer exactamente de la misma manera..
¿Recuerdas lo que te dije sobre el cráneo? Las caderas son los únicos huesos que son aún más difíciles de dibujar. Es porque no tienen vistas superiores / inferiores y laterales claras. En otras palabras, las vistas 2D clásicas de las caderas no te ayudarán a entender su forma..
Simplifiqué la estructura de la cadera para ti, pero si todavía es demasiado complicada, solo resuélvela de alguna manera: crea un marcador de posición para ella y luego cúbrela con músculos o piel. De esta manera terminarás la ilustración sin aprender cosas complicadas que ya no usarás..
Preparemos el espacio para la caja torácica. Dibuja un círculo que une ambos brazos y alas. La columna vertebral se pegará a ella en la parte posterior del círculo; use este punto para dibujar una línea que conecte la cintura escapular con las caderas. En el frente, dibuje una línea que hará que el esternón..
Dibuja dos clavículas entre un brazo y la parte superior del esternón.
Aquí tenemos un problema con los omóplatos. Un brazo los necesita para moverse, pero las alas no son más que brazos modificados. Por lo tanto, necesitamos dos pares de escápulas! Nuevamente, esta es una criatura de fantasía y puedes ignorar este problema agregando solo un par, o incluso cubrir estos huesos más tarde para evitar confusiones. Dibuja el esternón hecho de dos partes..
Tiempo para la columna vertebral. Dibújelo como una serpiente larga y delgada desde la parte posterior del cráneo hasta la punta de la cola.
La columna vertebral está hecha de vértebras. Cada uno de ellos tiene una estructura muy complicada, pero comencemos con algo simple. Use dos elipsis para la parte superior e inferior de una vértebra. El cuello y el final de la cola tendrán las vértebras más largas..
Usa las líneas guía para dibujar las vértebras..
Antes de continuar, debemos definir el grosor del cuello y la cola. Podemos hacerlo simplemente dibujando círculos, grandes en el centro y luego más pequeños y más pequeños en la punta.
Usa los círculos para dibujar el cuello y la cola. No olvides definir los lados.!
Volvamos a las vértebras. Prepare líneas de guía para los apéndices con una línea simple que termina con un círculo.
Destaca la forma que han creado. Costillas serán unidas debajo del par trasero..
Ahora las cosas serán un poco diferentes para el cuello, la espalda y la cola..
El cuello necesita un tratamiento especial. Agregue un par de apéndices afilados y alargados.
Limpia las formas.
La caja torácica es la última parte que tenemos que cuidar. Podemos tomarlo prestado de cualquier animal grande, o simplemente usar este esquema simplificado:
Comience por definir el espacio que ocupa la caja torácica. Luego dibuje las líneas para las costillas, teniendo en cuenta los puntos de flexión (puntos negros).
¡Nuestro esqueleto está hecho! Se ve bastante bien y puedes usarlo como es, pero te mostraré cómo hacer un zombi completo con esto. Si su boceto se ha ensuciado a estas alturas, es bueno copiarlo en una hoja limpia.
Traigamos algo de vida, o muerte, a nuestro dragón. Para hacerlo más fácil, usaremos una pseudoanatomía simplificada que se verá apropiada para un lego, pero sin prestar demasiada atención a su funcionalidad. Nuestro objetivo es crear un cuerpo en desintegración, con huesos y músculos visibles, por lo que no necesitamos completar la musculatura.
Los músculos son un tipo de palanca que se usa para mover un hueso hacia un lado u otro. Para que este mecanismo funcione correctamente, necesitamos conectar dos huesos con uno o más músculos.
Crea palancas en el esqueleto. No necesitan ser muy precisos, ¡así que solo usa tu intuición! Imagina una especie de cuerda que acerca los huesos entre sí..
Dibuja músculos a lo largo de las líneas que acabas de dibujar. En su mayoría, se abultan en el medio y se estrechan en los extremos. No necesitas incluir todos los músculos, es un zombie, después de todo. Deje al descubierto el más llamativo de los huesos; por ejemplo, hemos pasado mucho tiempo en la columna vertebral y sería una pena cubrir una estructura tan fascinante..
Es hora de romper las alas. Deberías encontrarlo fácil, solo recuerda sobre la gravedad.
Limpia las líneas y agrega los detalles que quieras. ¡El lineart está terminado! Si lo desea, puede sombrearlo para terminarlo como una ilustración completa..
Hemos creado un dragón no muerto, ¡pero aún no hemos terminado! Este lineart se usará para la siguiente parte de este tutorial, en el que crearemos un concepto digital completo en Adobe Photoshop. Manténganse al tanto!