Este tutorial le mostrará cómo usar los filtros, las opciones de ajuste y los estilos de capas de Photoshop para crear una textura inspirada en un holograma, y utilizarlo junto con las herramientas y configuraciones 3D para crear un efecto de texto de holograma 3D con un toque retro. Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:
Crear un nuevo 1000 x 1000 px documento, y haga doble clic la Fondo capa para convertirla en una capa editable.
Haga doble clic la Capa 1 capa para aplicar una Gradiente de superposición con estos ajustes:
Botón derecho del ratón la Capa 1 capa y elegir Convertir a objeto inteligente.
Ir Filtro> Licuar, y usar el Herramienta de deformación hacia adelante a clic y arrastre El gradiente para mezclar sus colores juntos..
Usa una punta de pincel bastante grande y asegúrate de rellenar los bordes vacíos que obtengas arrastrando colores hacia ellos.
También puede ajustar el otro Propiedades Tienes que conseguir un resultado que te guste. Hacer clic DE ACUERDO cuando termines.
Ir Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, y ajustar los diferentes Canal Valores para conseguir un colorido que te guste..
Aquí el Dominar, Rojos, Amarillos, y Magentas Los canales se modifican de la siguiente manera:
El objetivo es conseguir un brillante holograma para colorear..
Ir Filtro> Distorsionar> Onda, y usa estos ajustes:
Ir Filtro> Desenfoque> Desenfoque de superficie, y cambiar el Radio a 3 y el Límite a 255.
Ir Filtro> Blur> Gaussian Blur, y cambiar el Radio a 10.
Duplicar el Capa 1 capa.
Ir Editar> Transformar> Girar 90 ° hacia la izquierda.
Cambiar el dupdo capas Modo de mezcla a Oscurecer.
Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrela Cubrir, y presione el Comando-Opción-Shift-E claves para crear un sello.
Convertir el Cubrir capa a un Objeto inteligente.
Ir Filtro> Galería de filtros> Estilizar> Bordes brillantes y usa estos ajustes:
Cambiar el Cubrir capas Modo de mezcla a Pantalla.
Esto terminará la textura del holograma principal, pero como lo usaremos con un texto 3D, primero tendremos que oscurecerlo un poco más..
Haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono en la parte inferior de la Capas panel y elegir Color selectivo.
Escoger Ropa blanca desde el Colores menú, y cambiar el Negro valor para 100. Entonces escoge Neutrales desde el Colores menú para cambiar su Negro valor para -15.
Agrega un Niveles capa de ajuste, y utilizar estos Niveles de salida valores:
Canal: Verde
Canal: Azul
Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrela Oscurecer, crear un sello, y convertir la capa en una Objeto inteligente.
Ir Filtro> Blur> Gaussian Blur, y cambiar el Radio a 35.
Ir Imagen> Ajustes> Niveles, y cambiar el Oscuridad valor para 53 y el Gama a 0.39.
Guarda este archivo con el nombre Textura holo, y puede guardar una copia de la imagen si lo desea también.
Crear un nuevo 1000 x 850 px documento, y añadir un Color sólido rellenar la capa utilizando el Color # b2b2b2
.
Crea la primera letra de tu texto usando la fuente La siguiente fuente, y cambiar el tamaño a 300 pt.
Con la capa de texto seleccionada, vaya a 3D> Nueva extrusión 3D de la capa seleccionada.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Selecciona el Herramienta de movimiento para acceder a su Modos 3D a la derecha de la Opciones bar.
Después de elegir uno de esos, puedes clic y arrastre para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).
Utilizar el Modos 3D para cambiar el Vista actual en un ángulo que te gusta.
Seleccione la pestaña de malla 3D en el 3D panel, y cambiar su Profundidad de extrusión en el Propiedades panel para 75.
Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, y cambiar el Ancho de bisel a 2%, la Contorno a Media vuelta, y el Inflar la fuerza a 1%.
Seleccione la malla Inflación frontal y Material de extrusión pestañas, y utilizar estos ajustes de material en el Propiedades panel (los valores de color utilizados están en RGB):
Selecciona el Material de extrusión y cambiar su Aspereza valor para 20%.
Seleccione ambos Material de bisel pestañas y usa estos ajustes:
Antes de añadir la textura del holograma, necesitamos ajustar la iluminación..
Selecciona el Luz infinita 1 pestaña, y cambiar su Intensidad a 20% y es Suavidad de las sombras a 80%.
Utilizar el Herramienta de movimiento o la Coordenadas valores para mover el Luz infinita hasta que obtengas un resultado que te guste.
Selecciona el Ambiente pestaña, haga clic en el IBL icono de textura, elegir Reemplazar la textura, y abre el Comedor imagen.
Cambiar el Intensidad a 35%, y mueve la imagen para obtener un resultado que te guste..
Selecciona el Material de inflado delantero pestaña, haga clic en su Iluminación icono de carpeta, y elija Textura de carga para abrir el Textura holo Usted creó al principio del tutorial..
Haga clic en el Iluminación icono de textura y elegir Editar propiedades UV.
Selecciona el Azulejo a 1 y el Compensar valores a 0, y haga clic DE ACUERDO.
Selecciona el Material de extrusión pestaña, haga clic en el Iluminación icono de carpeta, y elija la Textura holo nombre del menú.
Seleccione la pestaña de malla, y cambie su Mapeado de texturas en el Propiedades panel para Azulejo.
Selecciona el Material de extrusión pestaña otra vez, y edita el Iluminación textura Propiedades UV según sea necesario.
Seleccione la pestaña malla 3D, haga clic en 3D icono de menú del panel, y elija Objeto duplicado.
Cambie el nombre de la malla duplicada a la letra que desea crear a continuación y haga clic en Editar fuente botón en el Propiedades panel.
Una vez que se abra el archivo de texto, cambie el texto a la letra que desea agregar, y guarde y cierre el archivo.
Esto actualizará la malla en el documento original. Repita los mismos pasos para crear las letras restantes que necesita para su texto.
Seleccione la pestaña de malla de la segunda letra, elija la Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3d alejarlo de la primera letra.
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea usar.
Puede hacer clic en el Vista actual y elija cualquiera de las Ver Opciones de menú para ayudarte a colocar las mallas de letras..
Repítelo hasta que termines de mover todas las letras y obtengas un resultado que te guste..
Cambia el nombre de la capa 3D a Texto.
Elige el Herramienta rectangular, asegúrese de que el Forma La opción está activa en el Opciones bar, y que el Carrera se establece en Ninguna.
Haga clic en cualquier parte del documento para obtener el Crear rectángulo cuadro, establecer tanto la Anchura y Altura valores a 2000, y haga clic DE ACUERDO.
Ir 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado, haga clic en el Vista actual pestaña y elige Texto desde el Ver menú para que coincida con las vistas de las dos capas 3D que tiene.
Selecciona las dos capas 3D que tienes y ve a 3D> Combinar capas 3D.
Cambiar el Rectángulo malla Profundidad de extrusión a 10.
Mueve el Rectángulo malla detrás del texto.
Selecciona el Material de inflación frontal del rectángulo pestaña y usa estos ajustes:
Para crear un Bache textura, haga clic en el Bache icono de carpeta y elegir Nueva textura.
Selecciona el Anchura y Altura valores a 1000 y haga clic DE ACUERDO.
Cuando el archivo se abre, duplica el Fondo capa, y haga doble clic la copia para aplicar un Patrón de superposición efecto con estos ajustes:
Guarde y cierre el archivo, y ajuste la Bache textura Propiedades UV según sea necesario.
Seleccione ambas pestañas de malla 3D y muévalas a lo largo del Eje Y arriba y lejos de la Plano terrestre, Para que no afecte a los reflejos..
Elija una vista de cámara final y asegúrese de que el fondo Rectángulo La malla cubre el documento y no deja esquinas vacías..
Una vez que te guste el resultado final, ve a 3D> Render 3D Layer. El renderizado puede tardar un tiempo, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
Una vez finalizada la renderización, botón derecho del ratón la capa 3D y elige Convertir a objeto inteligente Para evitar realizar cambios accidentales..
Agrega un Mapa de gradiente ajuste de la capa en la parte superior de todas las capas, compruebe la Vacilar cuadro, y crear el gradiente utilizando el Colores # 403261
a la izquierda, # 554561
en el medio, y # 97846b
a la derecha.
Cambiar la capa de Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 70%.
Agrega un Búsqueda de colores capa de ajuste, elija la Pastel 8 tonos mesa de la Resumen menú, y cambiar la capa de Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 20%.
Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrela Viñeta, y cambiar su Modo de mezcla a Color quemado y es Opacidad a 70%.
Elige el Pincel, selecciona el Color de primer plano a # 707070
, y elija una gran punta redonda suave para agregar viñeta alrededor del texto.
Agrega un Color sólido rellenar la capa utilizando el Color # 6639a4
, y cambiar su Modo de mezcla a Luz tenue.
Agrega un Niveles capa de ajuste, y cambiar la Oscuridad valor para 10.
Luego, elige la Azul canal, y cambiar su Niveles de salida valores a 15 Para el Oscuridad y 236 Para el Reflejos.
Crea una nueva capa encima de todas las capas, nómbrela Paso alto, y crea un sello de todas las capas que tienes.
Convertir la capa en una Objeto inteligente, y cambiar su Modo de mezcla a Luz tenue.
Ir Filtro> Otros> Paso alto, y establecer el Radio a 1.
Crea otra capa nueva, nómbrela. ruido, E ir a Editar> Rellenar.
Cambiar el Contenido a 50% gris y haga clic DE ACUERDO.
Convertir el ruido capa a un Objeto inteligente, y cambiar su Modo de mezcla a Luz tenue.
Ir Filtro> Ruido> Añadir ruido, cambiar el Cantidad a 7, la Distribución a Uniforme, y desmarque la Monocromo caja.
Colocar el Textura Grunge Negro 2 imagen en la parte superior de todas las capas, cambie el tamaño según sea necesario y cambie su capa Modo de mezcla a Color Dodge y es Opacidad a 50%.
En este tutorial, usamos un montón de estilos de capas, filtros y ajustes para crear una textura de holograma. Luego, creamos texto en 3D, ajustamos su configuración y creamos sus materiales. Después de eso, ajustamos la iluminación, agregamos un fondo y renderizamos la escena 3D. Finalmente, agregamos más capas de ajuste y superposiciones de textura para terminar el efecto..
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..