Cómo crear un efecto de texto en capas de oro 3D en Adobe Photoshop

Lo que vas a crear

Este tutorial le mostrará cómo utilizar los atributos de forma de Photoshop, las herramientas y configuraciones 3D, y las capas de ajuste para crear un efecto de texto 3D en capas doradas. Empecemos!

Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.

Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:

  • Bebas Neue fuente
  • Texturas sin costuras metalicas 7 de jojo-ojoj.
  • 10 texturas de ladrillos limpios sin costura por holypixel
  • Vestíbulo futurista de la estación de metro de Chalabala.

1. Cómo crear capas de forma de texto

Paso 1

Crear un nuevo 1250 x 900px documento, y crear el texto utilizando la fuente Bebas Neue. Selecciona el tamaño a 250 y el Rastreo valor para 100.

Paso 2

Botón derecho del ratón la capa de texto y elija Convertir a forma, y renombrar la capa de forma a 1.

Paso 3

Duplicar el 1 capa dos veces, y renombrar las copias a 2 y 3.

2. Cómo modificar los atributos de forma

Paso 1

Elige el Herramienta de selección directa (A) para ajustar los atributos de forma en el Opciones bar.

Selecciona el 2 capa, y cambiar su Llenar a Ninguna y es Tamaño del trazo a 5. Haga clic en el Establecer el tipo de trazo de forma icono para cambiar Alinear a Exterior.

Paso 2

Selecciona el 3 capa, y cambiar su Llenar a Ninguna y es Tamaño del trazo a 10. Haga clic en el Establecer el tipo de trazo de forma icono para cambiar Alinear a Exterior.

3. Cómo crear capas 3D

Paso 1

Para cada capa de forma que tenga, selecciónela y vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.

Paso 2

Selecciona todas las capas 3D, ve a 3D> Combinar capas 3D, y cambiar el nombre de la capa fusionada a Escena 3D.

4. Cómo trabajar con la escena 3D

Paso 1

Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).

los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.

Paso 2

Selecciona el Herramienta de movimiento para acceder a su Modos 3D a la derecha de la Opciones bar.

Después de elegir uno de esos, puedes clic y arrastre para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).

Utilizar el Modos 3D para cambiar el Vista actual a un ángulo que te guste.

5. Cómo ajustar la configuración de malla 3D

Paso 1

Seleccione todas las pestañas de malla 3D en el 3D panel, y cambiar su Profundidad de extrusión en el Propiedades panel para 10.

Paso 2

Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, y cambiar su Ancho de bisel valor para 2%.

6. Cómo mover mallas 3D

Paso 1

Elige el Herramienta de movimiento, seleccione la pestaña de malla de la capa de texto que desea mover y use la Eje 3d moverlo para apilar las mallas que tienes.

Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea usar.

Paso 2

Puede hacer clic en el Vista actual pestaña en el 3D panel, y utilizar los diferentes Ver presets bajo el Propiedades Panel para ayudarlo a colocar las mallas con mayor facilidad y precisión..

Paso 3

Siempre puede seleccionar y ajustar la posición de las mallas en cualquier momento, especialmente después de aplicar los materiales, así que no se preocupe por perfeccionar eso ahora..

7. Cómo crear materiales en 3D

Paso 1

Seleccione todos los Material pestañas de las mallas que tiene, y haga clic en el Difuso icono de textura en el Propiedades panel a elegir Quitar textura.

Paso 2

Use esta configuración para el resto de las opciones (los valores de color utilizados están en RGB):

  • Difuso: 152, 106, 25
  • De espejo: 246, 240, 234
  • Brillar: 80%
  • Reflexión: 20%
  • Refracción: 1.2%

Paso 3

Selecciona el 1 material de inflación frontal pestaña, haga clic en el Bache icono de carpeta, y elija Textura de carga para abrir el 3b.jpg imagen de la Texturas metálicas sin costuras 7 paquete.

Etapa 4

Haga clic en el Bache icono de textura y elegir Editar propiedades UV.

Paso 5

Solo tenemos que añadir una textura ligera al material frontal, para que pueda ampliar el texto un poco y cambiar la imagen. Azulejo Valores para obtener un resultado que te guste..

Paso 6

Cambiar el Bache valor para 2%.

8. Cómo crear una malla de fondo

Paso 1

Elige el Herramienta rectangular, y haga clic en cualquier lugar dentro del documento para obtener el Crear rectángulo caja.

Selecciona el Anchura valor para 1350 px y el Altura a 1005 px, y haga clic DE ACUERDO.

Paso 2

Cambiar el nombre de la capa de forma a pared, E ir a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.

Paso 3

Cambiar la malla Profundidad de extrusión a 10.

Etapa 4

Selecciona el Vista actual pestaña y elige Escena 3D desde el Ver menú.

Paso 5

Seleccione ambas capas 3D y vaya a 3D> Combinar capas 3D.

Utilizar el Eje 3d para mover el pared malla detrás del texto.

9. Cómo crear un material de ladrillo 3D

Paso 1

Haga clic en el Material de inflado de pared frontal pestaña, haga clic en el Difuso icono de textura para elegir Reemplazar la textura, y cargar el Ladrillo-08.jpg imagen, o cualquier otra imagen que te guste, de la 10 texturas de ladrillos limpios sin costura paquete.

Ajustar el Difusoes Azulejo de propiedades UV valores para obtener un resultado que le guste, y use estos ajustes de material:

  • De espejo: 0, 0, 0
  • Brillar: 90%

Paso 2

Haga clic en el Bache icono de carpeta y elegir Generar golpes a partir de difusa.

Paso 3

Comprobar el Altura invertida cuadro, ajuste cualquier otra configuración que desee y haga clic en DE ACUERDO.

Etapa 4

Una vez que se genera la textura, ajuste su Propiedades UV para que coincida con el Difuso's, y aumentar la Bache valor para 35%.

10. Cómo modificar el documento final

Paso 1

Este es un paso opcional, pero ahora puede reducir el tamaño del documento si lo desea, yendo a Imagen> Tamaño de imagen y cambiando el Anchura valor para 850.

Paso 2

Una vez que haya elegido las dimensiones finales del documento, cambie la Vista actual a un ángulo que te guste, y asegúrate de escalar la pared malla para que no haya áreas vacías alrededor del texto.

11. Cómo ajustar la iluminación de una escena 3D

Paso 1

Selecciona el Luz infinita 1 pestaña, y cambiar su Color a (249, 246, 239), es Intensidad a 50%, y es Suavidad de las sombras a 50% también.

Paso 2

Utilizar el Herramienta de movimiento para cambiar la posición de la luz, o haga clic en el Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades panel para utilizar valores numéricos en su lugar.

Paso 3

Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono en la parte inferior de la 3D panel, y elija Nueva luz de punto.

Etapa 4

Cambiar el Luz puntuales Color a (253, 251, 244), es Intensidad a 70%, y es Suavidad de las sombras a 50%.

Entonces, compruebe el Caída de luz cuadro, y cambiar el Interior valor para 800 px y el Exterior a 2500 px.

Paso 5

Mueve el Luz puntual hasta que toque el pared malla, y colóquelo en el lugar que desee alrededor del texto.

Paso 6

Selecciona el Ambiente pestaña, haga clic en el IBL icono de textura, y elija Reemplazar la textura para cargar el Vestíbulo futurista de la estación de metro. imagen.

Paso 7

Cambiar el Intensidad a 50% y el Opacidad de las Sombras del Plano de Tierra a 0%.

Utilizar el Herramienta de movimiento Mueve la textura hasta que te guste el resultado..

12. Cómo aplicar ajustes a una capa 3D renderizada

Paso 1

Ir 3D> Render 3D Layer. El renderizado puede tardar un tiempo, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.

Una vez hecho el renderizado, botón derecho del ratón la Escena 3D capa, y elegir Convertir a objeto inteligente Para evitar realizar cambios accidentales..

Paso 2

Ir Imagen> Ajustes> Vibrance, y cambiar el Vibrance valor para 30.

Paso 3

Ir Imagen> Ajustes> Color selectivo, y usa estos valores:

Rojos

  • Cian 50
  • Magenta: 5
  • Amarillo: -2

Amarillos

  • Cian -10
  • Magenta: -10
  • Amarillo: 20

Neutrales

  • Magenta: 5
  • Amarillo: 2

Negros

  • Cian 10
  • Magenta: -2
  • Amarillo: -10
  • Negro: 5

Etapa 4

Ir Imagen> Ajustes> Niveles, y cambiar el Oscuridad valor para 9 y el Reflejos a 229.

Paso 5

Ir Imagen> Ajustes> Búsqueda de color, y elige el Ahumado mesa de la Enlace del dispositivo menú.

Paso 6

Expandir la capa Filtros inteligentes lista, y haga doble clic la Búsqueda de colores pestañas Opciones de mezcla icono.

Cambiar el Opacidad a 50% y haga clic DE ACUERDO.

Paso 7

Ir Imagen> Ajustes> Búsqueda de color, y elige el Dorado-azul mesa de la Resumen menú.

Paso 8

Haga doble clic el segundo Búsqueda de colores pestañas Opciones de mezcla icono, cambiar su Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 30%, y haga clic DE ACUERDO.

13. Cómo agregar los ajustes globales finales

Paso 1

Haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono en la parte inferior de la Capas panel y elegir Gradiente.

Crear un Transparente para rellenar color relleno de degradado utilizando el Colores # b8b4a7 a la izquierda y # 111a19 a la derecha.

Cambiar el Estilo a Reflejado y el Ángulo a un valor que se adapte al ángulo de texto que tiene, y cambie el Gradiente capas Modo de mezcla a Luz dura y es Opacidad a 70%.

Paso 2

Cree una nueva capa encima de todas las capas y presione la tecla Shift-Option-Command-E claves para crear un sello.

Renombrar la capa a Paso alto, convertirlo en un Objeto inteligente, y cambiar su Modo de mezcla a Luz tenue.

Paso 3

Ir Filtro> Otros> Paso alto, y cambiar el Radio a 1.

Etapa 4

Crea otra capa nueva, nómbrela. ruido, E ir a Editar> Rellenar.

Cambiar el Contenido a 50% gris y haga clic DE ACUERDO.

Paso 5

Convertir el ruido capa a un Objeto inteligente, y cambiar su Modo de mezcla a Luz tenue.

Paso 6

Ir Filtro> Ruido> Añadir ruido, cambiar el Cantidad a 5 y el Distribución a Gaussiano, y compruebe el Monocromo caja.

¡Felicidades! Estas hecho!

En este tutorial, creamos un par de formas de texto y ajustamos sus atributos para crear las capas de texto. Luego, convertimos las formas en mallas 3D, ajustamos su configuración y creamos sus materiales. Después de eso, agregamos una pared de fondo, ajustamos la iluminación y renderizamos la escena. Finalmente, agregamos un par de ajustes para terminar el efecto..

No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..

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