Este tutorial le mostrará cómo utilizar las herramientas y configuraciones 3D de Adobe Photoshop, junto con un par de patrones e imágenes de stock, para crear un bonito efecto de texto con letras rellenas. Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial:
Ir Archivo> Abrir para abrir el Archivo EPS gratis Vector conjunto de patrón floral sin fisuras 01 expediente. Esto traerá la Rasterizar formato EPS caja, donde cambiaremos el Modo a Color RGB, y desmarque la Antialias caja.
Deseleccionando el Antialias El cuadro nos dará resultados nítidos, de modo que podamos seleccionar fácilmente los patrones sin tener que lidiar con bordes borrosos.
Una vez que se abre el archivo, acerque un poco la esquina superior izquierda y verá que el primer patrón tiene algunas partes transparentes, lo que creará problemas de discontinuidad si se usa tal como está.
Así que el próximo par de pasos será solo para solucionar el problema de este patrón. Para los otros patrones, solo tendrás que seleccionarlos y guardarlos como imágenes..
Elige el Herramienta Marco Rectangular, y crea una selección alrededor de la imagen del primer patrón. La selección no tiene que ser precisa, ya que la corregiremos en el siguiente paso.
Botón derecho del ratón la seleccion y elige Transformar selección. Acércate a cada borde y arrastra la selección sobre ella, para que tengas una selección exacta de la imagen del patrón.
Una vez que hayas terminado, pulsa el Regreso Tecla para aceptar los cambios, e ir a Editar> Copiar.
Crea un nuevo archivo con el Portapapeles dimensiones, y vaya a Editar> Pegar.
Elige el Herramienta de movimiento, presione "Hold la Cambio y arrastre la imagen pegada hasta el centro del documento.
Duplique la capa de la imagen del patrón y arrastre la copia hacia arriba hasta el centro del documento, de modo que su borde inferior toque el borde superior de la imagen original..
Utilizar el Herramienta Marco Rectangular para crear una selección sobre las áreas vacías, y usar la Herramienta Bote de pintura Rellenarlo con el color rosa que lo rodea..
Selecciona ambas capas y presiona Comando-E para fusionarlos.
Ir Archivo> Guardar, y guarde el patrón como un archivo de imagen (jpg). Es mejor darle un número a cada patrón para que sea más fácil usarlos más adelante.
Para el resto de los patrones, simplemente seleccione, copie y pegue, y guárdelos como imágenes.
Crear un nuevo 1000 x 626px documento con un Blanco
Fondo.
Luego, crea el texto en Todas las gorras usando la fuente HWT Artz. Selecciona el tamaño a 350 pt y el Rastreo a 50.
Renombra la capa de texto a Texto, botón derecho del ratón y elige Convertir a forma.
Duplicar el Texto capa, y cambiar el nombre de la copia a Tubería trasera.
Elige el Herramienta de selección directa (A). En el Opciones bar, cambia el Llenar a Ninguna, la Color del trazo a # e9e7e2
, y es tamaño a 5.
Haga clic en el Establecer el tipo de trazo de forma icono para cambiar el Alinear a Fuera de.
Duplicar el Tubería trasera capa dos veces Renombra la primera copia a Lados, y el segundo a Tubería delantera. Luego, cambia el Lados' Tamaño del trazo a 2.5.
Elige el Herramienta rectangular, haga clic en cualquier parte del documento y escriba 5 Para el Anchura y 600 Para el Altura.
Elige el Agregar herramienta de punto de anclaje, y haga clic en algún lugar cerca de la mitad de cada uno de los lados verticales del rectángulo, para agregar dos puntos de anclaje.
Cambiar el nombre de la capa de forma a Espalda Como lo usaremos para las sombras traseras..
Haga clic y arrastre para seleccionar ambos puntos de anclaje, y use el Flecha correcta clave para empujarlos un poco hacia la derecha.
Para cada capa de forma que tenga, selecciónela y vaya a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.
Selecciona todas las capas 3D que tienes y luego ve a 3D> Combinar capas 3D.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar.
Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).
Usa esos modos para cambiar la Vista actual en un ángulo que te gusta.
Selecciona el Texto y Lados pestañas de malla en el 3D panel, y cambiar su Profundidad de extrusión en el Propiedades panel para 30.
Selecciona el Tubería trasera y Tubería delantera malla pestañas, y cambiar su Profundidad de extrusión a 3.
Selecciona el Texto pestaña de malla, y haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel.
Cambiar el Lados a Frente y detrás, la Ancho de bisel a 1, la Contorno a Media vuelta, la Ángulo de inflado a 90, y el Fuerza a 7.
Selecciona el Tubería trasera y Tubería delantera pestañas de malla, y haga clic en el Gorra icono de nuevo.
Cambiar el Lados a Frente y detrás, la Ancho de bisel a 15, la Contorno a Media vuelta, y el Inflar la fuerza a 10.
Elige el Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3d para mover el Tubería trasera malla en la parte posterior del texto.
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea.
Puedes cambiar el Vista actual para ver mejor lo que estás haciendo, eligiendo un preset de la Ver menú en el Propiedades panel.
Seleccione todos los Material de malla de texto pestañas.
En el Propiedades panel, cambiar el Color especular a (24, 15, 7), y el Brillar a 100%.
Selecciona el Texto pestaña de malla, y vaya a 3D> Extrusión dividida. Esto separará las letras..
Seleccione y divida todas las otras mallas que tenga, excepto la Espalda malla.
Seleccione la primera Material de inflado frontal de texto pestaña, haga clic en su Difuso icono de textura, elegir Reemplazar la textura, y abra el primer patrón de imagen que desea usar de los que guardó al principio de este tutorial.
Haga clic en el Difuso icono de textura de nuevo, y elija Editar propiedades UV.
Ajustar el Azulejo y Compensar Valores para obtener un resultado que te guste..
Haga clic en el Bache icono de carpeta y elegir Nueva textura.
Selecciona el Anchura y Altura valores a 512, y el Resolución a 300.
Esto abrirá el nuevo archivo de textura. Si no lo hace, haga clic en el Bache icono de textura y elegir Editar textura.
Cuando el archivo se abre, duplica el Fondo capa.
Haga doble clic la capa de copia para aplicar una Patrón de superposición efecto con estos ajustes:
Guarde y cierre el archivo para volver a la escena 3D..
Editar el Bache textura Propiedades UV, y acercar para ver mejor el efecto.
Cambiar el Bache valor para 5, o cualquier otro valor que te guste.
Con el Material de inflado delantero pestaña activa todavía, haga clic en el Selector de material cuadro, haga clic en el icono del menú emergente y elija Nuevo material.
Escriba un nombre para el material y luego haga clic en DE ACUERDO.
Seleccione el resto de la primero Material de texto pestañas excepto para el Extrusión. Luego, abre el Selector de material, desplácese hacia abajo hasta el icono de material que acaba de guardar y haga clic en él para aplicarlo a los materiales seleccionados.
Aplicar el material guardado a la segundo Texto de la inflación frontal, Bisel delantero, Biselar de nuevo, y Volver Materiales de inflación.
Selecciona el segundo Material de inflado frontal de texto pestaña, haga clic en su Difuso icono de textura, y elija Reemplazar la textura para abrir otra imagen de patrón.
Selecciona el segundo Bisel frontal de texto, Biselar de nuevo, y Material de inflación de espalda pestañas, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija el nombre del patrón usado de la lista que recibe, en lugar de reemplazarlo por separado para cada material.
Es posible que necesite cambiar el Propiedades UV para la nueva textura, así que tenlo en cuenta después de agregar cada una nueva.
Repita los mismos pasos para el resto de las letras que tiene.
Selecciona el Material de inflado delantero pestaña de la primera Tubería delantera malla, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Quitar textura.
Cambiar el Color difuso a (233, 231, 226).
Haga clic en el Bache icono de carpeta, y elija la Material de inflación frontal del texto - Bump textura de la lista.
Acercar para editar el Propiedades UV, y cambiar el Bache valor para 2.
Guarde el material y aplíquelo al resto de la Materiales de tubería.
Para embaldosar el Material de extrusión, tienes que seleccionar todos los Tubería pestañas de malla, y establecer la Mapeado de texturas a Azulejo.
Volver a cualquiera de los Material de extrusión de tubería pestañas, editar su Propiedades UV, Guarde el material y aplíquelo al resto de la Materiales de extrusión de tuberías tienes.
Selecciona el Texto, Tubería delantera, Lados, y Tubería trasera mallas de malla de la primera letra.
Utilizar el Eje 3d o la Coordenadas valores en el Propiedades Panel para rotar y mover la letra..
Repite eso para las otras mallas de letras que tienes. Siempre puedes volver a cualquier letra y ajustarla..
Seleccione de nuevo las pestañas de malla de la primera letra, haga clic en 3D icono de menú del panel, y elija Mover el objeto al plano de tierra.
Repite eso para el resto de las letras..
Seleccione todas las pestañas del grupo de mallas y muévalas un poco hacia abajo a lo largo de la Eje Y. Esto ayudará a crear la ilusión del peso de las letras en el sofá, empujándolos en el plano de tierra.
Ir Archivo> Lugar vinculado, y abre el Habitación blanca limpia y vacía con representación de ramas decoración 3D imagen.
Cambie el tamaño según sea necesario y cambie el nombre de su capa a Imagen de fondo.
Colocar el Planta (Epipremnum pinnatum) imagen en la parte superior de la Imagen de fondo capa, y renombrar su capa a Planta.
Oculta la capa 3D para enfocar los elementos de fondo si quieres.
Cambia el tamaño, rota y mueve la imagen de la planta para colocarla sobre los palos del jarrón en el Imagen de fondo. Puedes estampar los palos, pero de todos modos vamos a desenfocar el fondo, así que puedes saltearlo..
Selecciona el Imagen de fondo capa, ir a Filtro> Blur> Gaussian Blur, y establecer el Radio a 5.
Repite eso para desenfocar el Planta imagen.
Abre el Sofá blanco aislado en blanco imagen, elige el Herramienta de selección rápida, y puedes revisar el Mejora automatica caja en el Opciones bar si quieres Puede ralentizar un poco el proceso, pero puede crear selecciones más limpias.
Haga clic y arrastre ligeramente para seleccionar el sofá.
Usted puede presione "Hold la Opción clave, y clic y arrastre para deseleccionar cualquier área no deseada. Solo asegúrate de arrastrar un poco sobre áreas pequeñas para obtener el mejor resultado.
Una vez seleccionado el sofá, haga clic en Seleccione y máscara botón en el Opciones bar.
Cambiar el Ver a En negro, y aumentar la Opacidad a 100%.
Jugar con el Suave y Shift Edge valores bajo el Refinamientos globales pestaña para obtener la mejor selección.
Hacer clic DE ACUERDO cuando hayas terminado, y ve a Editar> Copiar.
Vuelva al documento 3D, vaya a Editar> Pegar, y renombrar la capa a Sofá.
Botón derecho del ratón la Sofá capa, elegir Convertir a objeto inteligente, y cambiar el tamaño del sofá para que se ajuste a la escena..
Hacer visible la capa 3D y ajustar la Vista de cámara Colocar las letras encima del sofá..
Selecciona el Luz infinita 1 y cambia la Intensidad a 45% y el Suavidad de las sombras a 30%.
Utilizar el Herramienta de movimiento o la Coordenadas Valores para mover la luz a la ventana en la imagen de fondo..
Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono en la parte inferior de la 3D panel, y elija Nueva luz infinita.
Cambiar el Luz infinita 2es Intensidad a 30%, y desmarque la Sombra caja.
Mueve la luz para que ilumine la parte superior del texto..
Haga clic en el Ambiente pestaña, haga clic en el IBL icono de textura para elegir Reemplazar la textura, y abre el Habitación imagen.
Cambiar el Intensidad a 90%, y mueve la luz para obtener una iluminación que te guste.
Mostrar la Espalda malla, giralo -90 ° alrededor de Eje Y, Y escalarlo hasta que llene la espalda del sofá..
Mueve y gira el Espalda malla hasta que toque todas las letras.
Asegúrese de configurar el Vista actual hasta el ángulo final que quieras renderizar.
Selecciona el Espalda pestaña de malla, desmarque su Sombras proyectadas casilla, y marque la Invisible caja. Esto ayudará a crear una superficie que atrape las sombras sin ser visible en la escena.
Una vez que haya terminado de modificar la escena 3D, vaya a 3D> Render para renderizarlo. El renderizado puede tardar un tiempo, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
También puede detener el renderizado para ajustar la iluminación, las mallas o cualquier otra cosa que crea que necesita ajustes, y renderizar nuevamente, hasta obtener el resultado que desee..
Cuando haya terminado de renderizar, convierta la capa 3D en un objeto inteligente para evitar realizar cambios accidentales.
Botón derecho del ratón la capa 3D, y elija Crear máscara de recorte. Esto cortará el Espalda sombras de malla para el sofá.
Haga clic en el Añadir máscara de capa icono en la parte inferior de la Capas panel.
Selecciona el Color de primer plano a Negro
, elige el Pincel, Elija una punta redonda suave y pinte sobre las áreas no deseadas para ocultarlas.
Crea una nueva capa debajo de la capa 3D, llámala Sombra trasera, y cambiar su Modo de mezcla a De combustión lineal.
Selecciona el Color de primer plano a # 848285
, y comienza a pintar sombras donde las letras tocan el respaldo del sofá para intensificar el efecto.
Cambiar el Sombra trasera capas Opacidad a un valor que te gusta, y usa el Herramienta de borrador para deshacerse de cualquier parte no deseada de la sombra.
Crea una nueva capa bajo el Sombra trasera capa, llamalo Sombra paralela, y cambiar su Modo de mezcla a De combustión lineal.
Añade sombras donde las letras toquen el sofá. Entonces presione Comando-T para entrar a Modo de transformación libre, redúcelas verticalmente y colóquelas justo debajo de las letras.
Golpea el Regreso Tecla para aceptar los cambios, y repetir si es necesario..
Colocar el Bokeh - Luces Doradas 5184 x 3456 Píxeles imagen en la parte superior de la Planta capa, y renombrar su capa a Bokeh.
Cambiar el Bokeh capas Modo de mezcla a Pantalla, y cambiar el tamaño según sea necesario para encajar dentro de la escena.
Ir Filtro> Blur> Gaussian Blur, y establecer el Radio a 3.
Haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono en la parte inferior de la Capas panel, y elija Mapa de gradiente.
Crea el relleno degradado usando los colores. # 44386e
a la izquierda, # 716d7c
en el medio, y # d4a987
a la derecha.
Comprobar el Vacilar cuadro, y cambiar la capa Modo de mezcla a Luz tenue, y es Opacidad a 35%.
Selecciona el Planta capa, y vaya a Imagen> Ajustes> Vibrance.
Cambiar el Vibrance a -35 y el Saturación a -10.