Cómo crear una manipulación de fotos de criaturas míticas

Lo que vas a crear

Las criaturas míticas han sido parte de la leyenda y el folclore desde los albores del tiempo. Estas criaturas imaginarias son a menudo híbridos, o una combinación de dos o más animales, como un centauro (humano y caballo) o un Minotauro (humano y toro).

En este tutorial nos inspiraremos en estas fantásticas criaturas y transformaremos un retrato en una aterradora bestia con cuernos. Descubrirás cómo combinar la anatomía humana y animal, luego agregarás texturas de piel convincentes para lograr realmente el efecto. Hagámoslo…


Recursos

He suministrado algunos archivos en la carpeta "fuente", pero también necesitará los siguientes recursos.

  • Modelo
  • Hombre mayor
  • RAM
  • Rino
  • Buey
  • Cocodrilo uno por doc.
  • Cocodrilo dos
  • La versión grande de esta iguana.
  • La versión grande de este gato.

No todas estas imágenes son gratuitas, pero aquí hay una gran cantidad de recursos web gratuitos si desea obtener su propia fuente..


Antes que empecemos

Cada imagen comienza la vida como un concepto antes de que se pueda realizar. Antes de comenzar, me gustaría mostrarle cómo me acerco a un resumen de ilustración típico. Si está trabajando comercialmente, probablemente se le comisionará porque su estilo se ajusta al resumen. Dependiendo de su relación de trabajo, a veces basta con un correo electrónico o una llamada telefónica antes de comenzar a trabajar.

Algunos clientes o directores de arte pueden solicitar un concepto preliminar preliminar para su aprobación. Es aquí donde debe usar su juicio sobre lo que sea para pasar horas compilando elementos que podrían ser rechazados. En este punto, estaba indeciso sobre cómo acercarme a los dientes, porque resultaba difícil encontrar imágenes adecuadas. No fue hasta más tarde que decidí usar un render 3D..



Paso 1

Abra la imagen del modelo. Coloque la herramienta Pluma (P) en Rutas y dibuje una trayectoria cerrada alrededor de la cabeza y los hombros del modelo, excluyendo el cabello.

Recuerde, puede afinar su ruta en cualquier momento presionando la tecla Comando para acceder a la Herramienta de selección directa (A) para ajustar los puntos de anclaje / dirección individuales según sea necesario.


Cuando haya terminado, pulse Comando y haga clic en la miniatura de su ruta para generar una selección. Luego, presione Opción + Comando + D e ingrese un Radio de Plumas de 1 px y Copie en el portapapeles.



Paso 2

Crear un nuevo documento de retrato de 24 cm x 32 cm. Establezca la Resolución en 300 ppp, el Modo de color en RGB y el Contenido de fondo en blanco.


Pegue su selección como una nueva capa, luego presione Comando + T, redimensione y coloque en una guía central. No se preocupe por la brecha de la derecha, la arreglaremos a continuación.



Paso 3

Haz una selección rectangular desde el hombro izquierdo, luego presiona Comando + J para flotar como una nueva capa. Vaya a Edición> Transformar> Voltear horizontalmente y posicione como se muestra. Ignore el pequeño espacio en blanco en la parte inferior, lo clonaremos más tarde.


Ahora use un borrador grande y suave (E) para mezclar cuidadosamente la capa superior como se indica.


Establezca la herramienta de clonar (S) en la capa actual y use un pincel de bordes suaves y medianos para llenar el espacio blanco en la parte inferior. Ahora nombre la capa "Modelo".



Etapa 4

Abra la imagen del anciano, luego dibuje un camino bastante suelto para abarcar las cejas y la frente. Crear una selección basada en ruta, Feather por 1 px y Copiar.


Pegue la selección como una nueva capa en su archivo de trabajo, luego modifíquela y etiquétela "Cabeza arriba". Agregue una máscara de capa, agarre la Herramienta de pincel (B) y combine las cejas con la capa subyacente con un pincel de borde suave y negro.



Paso 5

Abre la imagen del ariete. Dibuja un camino alrededor de ambos cuernos, selecciona, Pluma y Copia.


Pegue como una nueva capa y asígnele el nombre de "Cuernos grandes". Cambie el tamaño y la transformación girando sobre la frente. Ahora arrastre una selección rectangular con la herramienta Marquesina (M) para cubrir la bocina de la mano derecha. A continuación, seleccione la Herramienta Mover (M) y usa las flechas en tu teclado para empujar a la derecha para aumentar el espacio entre ellos.



Paso 6

Abre la imagen del rinoceronte. Acercar y aislar el oído utilizando una ruta, cargar la ruta como una selección, Feather y Copiar.


Pegue como una nueva capa, luego redimensione, gire y posicione a la izquierda. Duplica la capa, luego gira Horizontal para la oreja derecha. Los oídos humanos generalmente se alinean con los ojos, pero como esta criatura es un híbrido, los ubicaremos más arriba para que se superpongan a los cuernos. Cuando estés satisfecho con su posicionamiento, apunta a la capa superior y presiona Comando + E para Combinar hacia abajo. Nombre de la capa resultante "Orejas".


Agrega una máscara, luego mezcla ambas orejas en las mejillas de la criatura con una selección de cepillos duros y de bordes suaves en diferentes opacidades.



Paso 7

Abra la imagen del buey, luego aísle cada cuerno en un camino separado. Cargue la bocina izquierda como una selección, Pluma y Copia..


Pegue como una nueva capa, luego redimensione, gire y coloque sobre la sien izquierda.


Agregue la bocina derecha, posicione luego Merge Down. Agrega una máscara y usa la misma técnica que las orejas para mezclarlas con los templos de la criatura. Nombra esta capa "Cuernos pequeños".



Paso 8

Vuelva a visitar la imagen del buey y use la herramienta Lazo (L) para seleccionar aproximadamente la raíz del asta central. Copiar> Pegar como una nueva capa encima de "Cuernos grandes" y etiquetarlo como "Centro de cuernos grandes". Cambia el tamaño, rota y posiciona centralmente, luego agrega una máscara y mézclala cuidadosamente en los cuernos.



Paso 9

Apunte a la capa "Modelo" y presione Opción mientras selecciona Tono / Saturación en el menú Crear nuevo relleno o Capa de ajuste. En la próxima ventana, marque la opción Usar capa anterior para crear máscara de recorte y presione Aceptar.


Ahora ingrese la configuración de la siguiente manera.



Paso 10

A continuación, armonizaremos el valor del color y el rango tonal de las capas superiores. En este punto no nos preocupa la iluminación, solo requerimos que los diferentes elementos se fusionen sin sentido.

Use la misma técnica para recortar un ajuste de Tono / Saturación a la capa "Head top" usando las siguientes configuraciones.



Paso 11

Recorte un ajuste de Equilibrio de color en la capa "Cuernos grandes", luego establezca los controles deslizantes Medio tono y Sombra como se muestra.


Ahora debemos agregar otra capa de ajuste a la capa "Cuernos grandes". Primero, apunte a la miniatura de la capa de ajuste de Balance de color, luego recorte un ajuste de Niveles y establezca el control deslizante de entrada de punto medio en 0,67.



Paso 12

Ahora recorte otro ajuste de Niveles, esta vez a la capa "Big horns center" y configure el control deslizante de entrada de punto blanco a 248.



Paso 13

Recorte un ajuste de Equilibrio de color en la misma capa, luego configure los controles deslizantes Medio tono y Sombra como se muestra a continuación.



Paso 14

Recorte un ajuste de Balance de color a la capa "Orejas". Ahora ajuste los controles deslizantes de tonos medios y sombras como se muestra.


Ahora recorte un ajuste de Niveles en la misma capa y ajuste el control deslizante de Entrada de punto medio a 0.79 y el control deslizante de Salida de punto blanco a 178.



Paso 15

Recorte un ajuste de Equilibrio de color en la capa "Cuernos pequeños" y configure los controles deslizantes Medio y Sombra como se muestra a continuación.



Paso 16

Ahora vamos a refinar un poco los bordes superiores de la cabeza. Presione la tecla Mayús y haga clic en las miniaturas de la capa "Encabezado" y sus "Tono / Saturación" y arrástrelas al icono Crear nueva capa para duplicarlas. Cambie el nombre del duplicado inferior "Head top multiplly" y configure su Modo de fusión en Multiplicar. A continuación, haga doble clic en la miniatura de la capa duplicada "Hue / Saturation" para modificar su configuración. Ahora marque la opción Colorear y ajuste como se muestra a continuación.


Recorte un ajuste de Niveles al duplicado de "Tono / Saturación" y configure el control deslizante de Salida de punto blanco a 157.


Agregue una máscara a la capa "Top top multiplique" y oculte la parte central, dejando intactos los bordes exteriores. Mi máscara se muestra en la parte inferior del fondo de pantalla como guía.



Paso 17

El rango tonal y de color de todas estas capas debería ahora amalgamarse. Si no es así, ajustar cualquiera de las capas de ajuste en consecuencia. Sentí que el Color Balance del "Big Horns Center" necesitaba una ligera modificación..


También modifiqué el balance de color de las "Orejas". Recuerde, las capas de ajuste no son destructivas y pueden modificarse en cualquier momento durante el proceso de creación de la imagen..

Para mantener las cosas organizadas, agregaremos todas las tesis capas flotantes en su propia carpeta de grupo. Diríjase a la miniatura superior de "Balance de color", luego presione Mayús y haga clic en la miniatura inferior de "Modelo" (esto también resaltará entre capas). Ahora elija New Group from Layers en el menú desplegable (arriba a la derecha) en la paleta Layers, luego en la siguiente ventana, asígnele el nombre "CREATURE".



Paso 18

Ahora comenzaremos a incorporar algunas texturas animales. Abra la primera imagen de cocodrilo y cree aproximadamente una selección alrededor del ojo y la piel circundante con la herramienta Lazo (L) y luego Copie.


Pegue la selección como una nueva capa encima de la carpeta "CREATURE", muévala a la posición y cambie el tamaño / aplastar (cambiar el Modo de fusión a Superposición ayudará a posicionar). Ahora use la función Transformar> deformar para que esté en forma. eventualmente estarás usando un globo ocular diferente, así que solo concéntrate en conseguir que los párpados coincidan.


Duplica la capa y voltea horizontal. Mueva el duplicado sobre el ojo derecho y Transformar / deformar para que se ajuste: recuerde que las características faciales siempre son asimétricas. Cuando hayas terminado de fusionar la capa superior.


Deshabilite la visibilidad de la nueva capa, luego amplíe y dibuje dos caminos cerrados para los globos oculares. Cargar el camino como una selección y Feather por 2 px.


Ahora almacenaremos esta selección dentro de un canal alfa. Cambie a la pestaña Canales y haga clic en el botón Crear nuevo canal. Configure su primer plano en blanco y con la selección aún activa, presione Eliminar. Para continuar trabajando, resalte el canal compuesto RGB superior y vuelva a la pestaña Capas.

Usaremos esta selección de borde suave más de una vez a lo largo del tutorial, así que guardarla dentro de un canal alfa es una buena práctica.


Habilite la visibilidad de la nueva capa y, con la selección, permanece activa, haga clic en Eliminar.



Paso 19

Abra la segunda imagen del cocodrilo, luego haga una selección grande y áspera de la piel debajo del ojo y Copie.


Pegue la selección en la parte superior de la pila de capas y cambie el tamaño / posición sobre la frente. Establece el modo de fusión en luz suave. Ahora mezcla suavemente los bordes duros con un borrador suave.


Pegue una selección de piel más pequeña y diferente del cocodrilo y establezca esta capa en Luz suave y también mezcle los bordes. Para eliminar cualquier superposición, presione Comando y haga clic en la capa inferior para generar una selección, seleccione la nueva capa y presione Eliminar.


Continúe agregando más capas de piel de cocodrilo usando la misma técnica para aumentar el efecto. Ahora agarra la herramienta Borrador (E) y usa un pincel de bordes suaves y medianos para eliminar las áreas no deseadas.


Cuando haya terminado, apunte a la capa superior y fusione cada capa a su vez, incluida la primera capa de piel que se agregó alrededor de los ojos. Esta capa compuesta se debe establecer automáticamente en Luz suave. Nombra la capa fusionada "piel de cocodrilo" y reduce su opacidad al 80%.



Paso 20

Ahora añadiremos un poco de piel de reptil. Abra la imagen de la iguana, seleccione aproximadamente el área de la mandíbula inferior y Copiar.


Pegue en la parte superior de la pila de capas, luego configure el Modo de fusión en Luz suave y borre los bordes duros. Ahora coloca debajo del ojo izquierdo de la criatura y Transforma / deforma para que se ajuste.


Vuelve a visitar la iguana y, aproximadamente, ata las escamas de su flanco y Copia..


Pegue la selección alrededor de la mejilla inferior izquierda de la criatura, borre los bordes duros y luego establezca su Modo de fusión en Luz suave. Transformar / deformar, luego use la misma técnica que usó con la piel de cocodrilo (Paso 19) para eliminar las áreas superpuestas.

Continúe agregando / duplicando más capas de escala usando el mismo flujo de trabajo hasta que toda la cara esté cubierta aparte de los labios. Si en esta etapa encuentra demasiadas capas, use el comando Combinar hacia abajo para mantener las cosas manejables..


Cambie a la iguana nuevamente y seleccione el área del borde superior y Copiar.


Pega la selección y configúralo en Soft Light. Aplique el valor predefinido de Arco de deformación a -90 grados, luego Transforme utilizando una malla de deformación de forma libre para seguir el labio inferior. Borre los bordes duros, luego duplique para el labio superior y Transformar / deformar nuevamente.



Paso 21

Con la cara completa, es hora de pasar a texturizar al resto de la criatura. Usa la misma selección de flanco de iguana (ligeramente agrandada) para cubrir el lado izquierdo del cuerpo de la criatura usando las mismas técnicas. Recuerda borrar áreas del solapamiento de la cara..


Cuando hayas terminado, fusiona cada capa por turno, luego duplica / voltea horizontal para el lado opuesto y borra cualquier superposición.


Combine las texturas de lagarto restantes en una sola capa y etiquételo como "Piel de lagarto." Esta capa ahora debe configurarse en Luz suave y 80% de opacidad. Finalmente, agregue la "Piel de lagarto" y "Piel de cocodrilo" en una carpeta de grupo llamada PIEL."



Paso 22

Debido a que ambas capas de textura de la piel están configuradas en Luz suave, cualquier área que se superponga sobre el fondo blanco será invisible. Debido a que agregaremos el fondo más adelante, estos deben eliminarse.

Primero, genere una selección basada en la capa desde la capa "Modelo", luego cambie a la pestaña Canales. Agregue un nuevo canal y complete la selección activa con blanco. Ahora complete otras áreas con blanco usando las selecciones de la parte superior de la cabeza, "" Cuernos grandes, capas "Orejas" y "Cuernos pequeños".


Genere una selección desde el nuevo canal, luego diríjase al canal compuesto RGB superior. Vuelva a la pestaña Capas y con la carpeta "PIEL" resaltada, elija Capa> Máscara de capa> Revelar selección. A continuación, cargue una selección de "Alfa 1" (los ojos) y rellene con negro, en caso de que haya texturas por error. colocado aquí.


Ahora dibuja una ruta cerrada justo dentro de los labios, genera una selección basada en la ruta y Feather por 2 px.


Agrega un nuevo canal y llena la selección con blanco..


Haga una selección del canal y rellene con negro también en la máscara "PIEL". Mi máscara se muestra aislada a la derecha.



Paso 23

Con la textura completa de la piel de la criatura, analice la imagen y aplique los ajustes. Sentí que las escalas necesitaban un ajuste, así que recorté un ajuste de Tono / Saturación a la capa "Piel de lagarto".


En este punto, siéntase libre de agregar más capas de piel; Agregué algunas escalas más grandes (provenientes de la mandíbula inferior de la iguana) y las coloqué sobre el torso de la criatura con un Modo de mezcla de luz suave al 80% de opacidad.



Paso 24

Ahora vamos a darle a nuestra criatura unos ojos amenazadores. Abre la imagen del gato, luego ata aproximadamente el ojo izquierdo y copia..


Pegue en la parte superior de la pila, luego suelte su Opacidad a alrededor del 40% para alinearlo con precisión sobre la pupila izquierda existente.


Ahora Copie> Pegue el ojo derecho del gato y use el mismo método para colocar. Una vez que estés feliz, establece ambas capas al 100% y fusiona. Para permitir que se vea un poco del ojo humano, deje caer la capa ligeramente al 82%, luego etiquételo como "Ojos".


Genere una selección de "Alfa 1" (los ojos), luego vaya a Capa> Máscara de capa> Revelar selección. Ahora use un pincel pequeño de bordes suaves con una Opacidad baja para restablecer las esquinas de los ojos originales como se indica.


Recorte un ajuste de Balance de color en los "Ojos" y use la configuración a continuación para hacerlos más pronunciados..



Paso 25

Encontrar la imagen correcta para los dientes resultó ser un obstáculo, así que opté por usar Poser. Usé el M4 modelo y Inyección de morfos, ambos disponibles en Daz3D.

Al crear una criatura fantástica siempre vale la pena estudiar animales en el mundo natural. El recuadro que se encuentra en la pantalla de abajo muestra cómo se cerraría la boca: los colmillos inferiores se insertan en los huecos entre los incisivos superiores, lo mismo que un lobo o un perro.


Importe "Teeth.psd" de la carpeta "origen" como una nueva capa en la parte superior de la pila y etiquételo como "Colmillos".


Para reducir la apariencia renderizada en 3D, vaya a Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano y escriba 1.0 px. Ahora use el menú Filtro nuevamente para elegir Ruido e ingrese 2% y marque la opción Uniforme.


Ahora modificaremos selectivamente el color de las encías. Vaya a Imagen> Ajustes> Reemplazar color, en la siguiente ventana, haga clic en el área de la encía más oscura como se indica. A continuación, configure el control deslizante Fuzziness en 103 y ajuste los controles deslizantes de Reemplazo.


Cargue una selección de "Alpha 3" (la boca), apunte a la capa "Colmillos" y seleccione Capa> Máscara de capa> Revelar selección. Ahora tome un cepillo pequeño de bordes suaves y modifique la máscara ocultando las áreas como se indica. No se preocupe por revelar partes de los dientes originales, ya que lo arreglará más adelante.


Ahora recorte un ajuste de Brillo / Contraste en la capa "Colmillos" y aumente la configuración general de Brillo.


Los dientes ahora se ven demasiado blancos, así que corte un ajuste de Color selectivo y ajuste los controles deslizantes Rojo y Blanco.



Paso 26

Los dientes de nuestra criatura ahora necesitan un poco de suciedad adicional. Abra "Texture_1.jpg" "de la carpeta" origen "y Copie> Pegue un área pequeña lo suficientemente grande como para cubrir los dientes y las encías en la parte superior de la pila de capas. Nombre esta capa" Textura de colmillos ".

Establezca el Modo de fusión en Multiplicar, luego use la Herramienta de clonar (S) configurada en Capa actual para eliminar / agregar las manchas según sea necesario. Ahora suaviza la capa dándole un Desenfoque Gaussiano de 2 px.

Agregue una máscara como lo hizo anteriormente usando una selección de "Alpha 3", luego pinte las áreas de las encías como se muestra en la parte inferior del screengrab..


Los dientes ahora están empezando a mezclarse con el resto de la imagen, pero aún necesitan un poco más de trabajo. Recorte un ajuste de Niveles en la capa "Textura de colmillos" y configure los Niveles de entrada.


Ahora recorte un ajuste de tono / saturación y edite los controles deslizantes de saturación amarilla y luminosidad.



Paso 27

Agregue una capa en la parte superior de la pila y etiquételo como "Retocar". Establezca la Herramienta de clonar (S) en Actual y abajo y también en las capas de ajuste de muestra. Ahora genere una selección de "Alfa 3" y clone sobre los dientes originales. No se preocupe si la clonación se superpone a los dientes en 3D, los clasificaremos a continuación. Además, repare el daño en las puntas de los cuernos grandes clonando dentro de una selección de "Alpha 2".


Agregue una máscara y oculte cualquier superposición de retoque pintando dentro de una selección de su capa "Colmillos".



Paso 28

Para mantener las cosas ordenadas, agregue todas sus capas sueltas (aparte de "Retocar") en una nueva carpeta de grupo llamada "OJOS / DIENTES".

Ahora vamos a superponer algunas texturas para construir el fondo. Abra "Texture_1.jpg" "otra vez y pulse Mayús y arrastre la miniatura de la capa sobre la capa" Fondo "y asígnele el nombre" Grunge 1 ". Duplique esta capa, establezca su Modo de fusión en Multiplicar y cambie su nombre a "Grunge 2".


A continuación, agregue un ajuste de Nivel normal (no recortado) sobre sus dos capas de grunge y establezca el control deslizante de Medios tonos de entrada en 0.53.


Presione la tecla Mayús y arrastre "Texture_2.jpg" "(también desde la carpeta" fuente ") sobre la capa de ajuste y llámela" Grunge 3 ". A continuación, agregue un ajuste de Tono / Saturación, marque Colorear y use las configuraciones de Saturación y Luminosidad a continuación.


Agrega una capa de ajuste de Equilibrio de color (otra vez no recortada) para traer los tonos de fondo más en armonía con la criatura.


Para agregar alguna dimensión lanzaremos una sombra de la criatura. Agregue una nueva capa y llámela "Sombra". Genere una selección de "Alfa 2" y rellénela con negro, luego configure el Modo de fusión en Multiplicación y agregue un Desenfoque Gaussiano de 45 px. Ahora use la función de distorsión de la transformación para bajar el contenido de la capa hacia abajo y hacia la derecha. (He hecho una selección de la sombra para mayor claridad en la captura de pantalla). Ahora puede organizar estas capas colocándolas dentro de una carpeta de grupo llamada "ANTECEDENTES".



Paso 29

El fondo ya está completo, así que a continuación nos concentraremos en la iluminación. Agregue una capa en la parte superior de la pila, llene todo el contenido con negro y etiquételo "Grad". Cambie el Modo de fusión para multiplicar y suelte la opacidad al 50%. Agregue una máscara, seleccione negro como su color de primer plano, luego tome la herramienta Degradado (G) y elija el valor predeterminado De primer plano a Transparente. Ahora presione la tecla Mayús y arrastre un Degradado radial desde la punta de la criatura hasta la parte inferior del lienzo..

A continuación, genere una selección de "Alfa 2" y pulse Mayús y arrastre un degradado lineal desde la nariz de la criatura hasta la clavícula. Mi máscara se muestra de forma aislada a continuación.



Paso 30

Desactive la visibilidad de la capa "Fondo" y "Grad", así como la carpeta "ANTECEDENTES". Coloque una capa vacía en la parte superior de la pila y elija Imagen> Aplicar imagen, luego presione Aceptar en la siguiente ventana. Ahora tengo un compuesto de solo la criatura. Pulsa Mayús + Comando + U para desaturar, luego establece su Modo de fusión en Superposición y Opacidad al 65%. Finalmente, nombra la capa "Superposición de la criatura".


La figura ahora tiene mejor contraste, pero las áreas del fondo parecen un poco demasiado claras. Para solucionar este problema, aumente la opacidad de la capa "Grad" al 80%.



Paso 31

Ahora agregaremos algunas sombras a la criatura. Agregue una nueva capa en la parte superior de la pila, establezca el Modo de fusión en Multiplicación y etiquételo como "Sombras". Cargue una selección de "Alfa 2" y pinte sus sombras con una variedad de pinceles de bordes suaves y negros en varias opacidades. Es importante utilizar la iluminación de imagen existente como guía. También puede pintar dentro de selecciones de las