Cómo crear una ilustración de Star Wars BB8 en Adobe Illustrator

Lo que vas a crear

Ha pasado mucho tiempo desde que quise hacer este proyecto, y hoy mi deseo finalmente se ha hecho realidad, y vamos a amar este..

Si no lo has resuelto a partir de la imagen de vista previa, vamos a crear una pieza del Universo de Star Wars, más exactamente una ilustración del nuevo y lindo BB8 bot, utilizando algunas de las herramientas básicas de Illustrator, como la herramienta Pluma, y un par de formas.

Ah, y antes de que se me olvide, puedes expandir tu universo y dirigirte a Envato Market, donde encontrarás una cantidad increíble de obras de arte de Star Wars de primera categoría, a la espera de que se haga clic en ellas..

1. Configurar un nuevo documento

Como siempre, comience por crear un nuevo documento nuevo yendo a Archivo> Nuevo o usando el Control-N teclado de acceso directo, y luego ajustarlo de la siguiente manera:

  • Número de tableros: 1
  • Anchura: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Pixeles

Y desde el Avanzado lengüeta:

  • Modo de color: RGB
  • Efectos de trama: Pantalla (72 ppi)
  • Alinear nuevos objetos a la cuadrícula de píxeles: comprobado

2. Configurar una cuadrícula personalizada

Como algunos de ustedes ya saben, Illustrator nos permite aprovechar su potente Cuadrícula, que ajustaremos al establecer los valores más bajos posibles, de modo que podamos adherirnos a un "flujo de trabajo de píxel perfecto". Al hacerlo, tomaremos el control total de nuestras formas y nos aseguraremos de que nuestra ilustración se vea lo más nítida posible..

Paso 1

La configuración que nos interesa se puede encontrar en la Edición> Preferencias> Guías y cuadrícula submenú, y se debe ajustar de la siguiente manera:

  • Gridline cada: 1 px
  • Subdivisiones: 1

Consejo rapido: puede aprender más acerca de las cuadrículas personalizadas leyendo este detallado artículo sobre cómo funciona el sistema de cuadrículas de Illustrator..

Paso 2

Una vez que hemos configurado nuestra cuadrícula personalizada, todo lo que tenemos que hacer para asegurarnos de que nuestras formas se vean nítidas es habilitar la Encajar a la cuadricula opción encontrada bajo el Ver menú, que se transformará en Ajustar a Pixel cada vez que entras Vista previa de píxeles modo.

Ahora, dado que nuestro objetivo es crear nuestra ilustración utilizando un flujo de trabajo de "píxel perfecto", te recomiendo que sigas mi tutorial de creación de ilustraciones de píxel perfecto, que te ayudará a ampliar tus habilidades técnicas y ponerte al día. al instante.

3. Configurar algunas capas

Una vez que hemos creado nuestro documento, ahora podemos preparar nuestro proyecto creando un conjunto de capas individuales, que nos ayudarán a separar las diferentes secciones de nuestra ilustración, haciendo que nuestro flujo de trabajo sea mucho más fácil.

Entonces, asumiendo que sabes cómo usar el Capas panel, selecciónelo y cree cuatro capas, nombrándolos de la siguiente manera:

  • capa 1> fondo
  • capa 2> bb8
  • capa 3> superposición
  • capa 4> textura

4. Crea el fondo

Comenzaremos a trabajar en segundo plano, así que asegúrate de posicionarte en la capa correcta, bloqueando todas las demás..

Paso 1

Toma el Herramienta de rectángulo redondeado y crea un pequeño 30 x 8 px forma# 4C3B3B) con un Radio de esquina de 4 px, seguido de un mayor 254 x 8 px (# 4C3B3B), que posicionaremos 8 px unos de otros, asegurándose de centrarlos verticalmente en el Mesa de trabajo a aproximadamente 182 px desde su lado inferior.

Paso 2

Toma el Herramienta Elipse (L) y crea la sección superior del fondo dibujando un 304 x 186 px elipse, que colorearemos utilizando # EFE1B9, y luego ajuste su forma general hasta que se vea similar a un frijol.

Paso 3 

Utilizando la Herramienta Pluma (P),dibujar la duna de arena (en algún lugar alrededor 312 x 142 px) utilizando # CEBB8D como color de relleno, asegurándose de colocar la nueva forma en la parte superior de la línea de fondo.

Etapa 4

Seleccione la forma de la arena, y luego darle una 8 px delinear yendo a Objeto> Ruta> Ruta compensada y aplicando un 8 px Compensado a ello, que colorearemos utilizando. # 4C3B3B.

Consejo rapido: Si nunca ha usado compensaciones antes, pero desea obtener más información sobre ellas, le recomiendo que siga este tutorial sobre los dos métodos principales para crear íconos de líneas, que le mostrarán todo lo que hay que saber..

Paso 5

Destaque la duna de arena creando primero dos copias de su forma principal (Control-C> Control-F). Luego, mueve el superior hacia abajo por 4 px, y seleccione ambos y el que está debajo y use Pioneroes Frente menos Modo de forma para crear la nueva forma..

Paso 6

Convierte la forma resultante en un resalte colorándolo con blanco (#FFFFFF) y luego configurando su Modo de fusión a Luz tenue mientras baja su Opacidad a 80%.

Paso 7

Comience a trabajar en las dos secciones de la ciudad, dibujando algunos rectángulos simples usando # 4C3B3B como tu color principal Tómese su tiempo y haga que su ilustración sea única al crear su propia versión. Luego, una vez que hayas terminado, continúa con el siguiente paso.

Paso 8 

Haz zoom en la sección izquierda de la ciudad y comienza a trabajar en el pequeño Ala-X usando la imagen de referencia adjunta.

Paso 9

Una vez que hayas terminado de crear el X-wing, agrupa todas sus formas de composición (Control-G) y luego colóquelo hacia el lado derecho de la torre, agregando algunas líneas de sendero sutiles (# B29F76) Detrás de eso.

Paso 10

Termine el fondo agregando el pequeño sol, que crearemos usando un 14 x 14 px circulo (# CEBB8D),a lo que añadiremos un 4 px contorno grueso (# 4C3B3B). Entonces, dale un 2 px Resaltado interior gruesocolor: blanco; Modo de fusión: Luz tenue; Opacidad: 80%), y dos 8 px compensaciones que actuarán como resplandores externos (color: blanco; Modo de fusión: Luz tenue; Opacidad: 80%).

Paso 11

Con todos los elementos de nuestro fondo en su lugar, selecciónelos y agrúpelos (Control-G) y luego use una copia de la elipse con forma de frijol subyacente, que pegaremos en la parte superior, para enmascararlos (clic derecho> Hacer máscara de recorte).

Ya que en este punto hemos terminado de trabajar en segundo plano, podemos bloquear su capa y pasar a la siguiente, donde comenzaremos a crear nuestro pequeño bot BB8..

5. Crea el Bot BB8

Como siempre, comience por asegurarse de que está en la capa correcta, bloqueando todas las demás para que sus formas de composición no se pierdan..

Paso 1

Toma el Herramienta Elipse (L) y crea un 100 x 100 px circulo (# D8D2D2) a la que aplicaremos un 8 px desplazamiento para el contorno (# 4C3B3B), y luego coloque ambas formas en la línea de fondo, asegurándose de que el contorno se superponga.

Paso 2

Añadir la cabeza, creando una 60 x 60 px circulo (# D8D2D2) (1) que cortaremos por la mitad seleccionando su punto de anclaje inferior usando el Herramienta de selección directa (A) y luego presionando Borrar (2). Luego, agregue un 60 x 12 px rectángulo (3) que ajustaremos empujando sus puntos de anclaje inferiores hacia el interior mediante 6 px (4). Une las dos formas (5), y luego dales una 8 px contorno (# 4C3B3B) utilizando la Ruta de desvío método (6).

Paso 3

Una vez que haya creado las formas principales para la cabeza del bot, agrúpelas y luego colóquelas en el cuerpo, superponiéndolas ligeramente.

Etapa 4

En este punto, tenemos las formas principales para nuestro pequeño bot BB8, lo que significa que ahora podemos comenzar a agregarles detalles..

Comience agregando una sombra sutil a la sección inferior de la cabeza, que crearemos usando un 76 x 4 px rectángulo# 897C7C), que luego enmascararemos usando una copia de la forma subyacente como Máscara de recorte (clic derecho> Hacer máscara de recorte).

Paso 5

Haga doble clic en la sombra enmascarada para entrar. Modo de aislamiento, y luego agrega un 76 x 10 px rectángulo# 4C3B3B) hacia su sección superior, y otra 76 x 2 px uno (# 897C7C) en lo alto de ello.

Paso 6

Con el Herramienta Rectangular (M) aún seleccionado, agregue otro diluyente 76 x 2 px línea# 4C3B3B) hacia la sección superior de la cabeza, dejando un 2 px espacio vacío entre él y el contorno más grande.

Paso 7 

Agrega un 4 x 1 px segmento (# 4C3B3B) hacia la sección superior de la línea divisoria horizontal que hemos creado en el paso anterior, asegurándose de alinearla con su centro.

Paso 8

A continuación, muévete hacia la sección inferior de la cabeza y agrega un par de 2 px rectángulos altos (# 4C3B3B) utilizando diferentes valores de ancho, que actuarán como líneas de detalle. Una vez que hayas terminado, selecciónalos y agrúpalos (Control-G) para que no se extravíen.

Paso 9

Continúe agregando detalles a la cabeza seleccionando un naranja oscuro (# C48251) como su color de relleno principal y usándolo para dibujar un montón de rectángulos y líneas con la ayuda de Herramienta Rectangular (M).

Paso 10

Agregue un par de luces sutiles a la línea divisoria del cabezal principal, usando blanco (#FFFFFF) como su color de relleno, Luz tenue como tu Modo de fusión, y bajando el Opacidad a 90%.

Paso 11

A continuación, agregue un resalte similar a un anillo a la sección superior de la cabeza, usando blanco (#FFFFFF) como su color de relleno, Luz tenue para tu Modo de fusión, y bajando el Opacidad a 80%.

Además, asegúrese de colocar el resaltado debajo de las dos líneas divisorias, de modo que termine superponiéndose solo las secciones naranjas.

Paso 12

Toma el Herramienta Elipse (L) y dibuja un 16 x 16 px circulo (# 4C3B3B) que posicionaremos hacia el centro de la cabeza del robot, a una distancia de 6 px desde su lado superior.

Paso 13

Añadir un punto culminante sutil (color: blanco; Modo de fusión: Luz tenue; Opacidad: 60%) sobre la cámara que acabamos de crear usando una 16 x 8 px elipse, asegurándose de enmascararlo utilizando un 8 x 8 px circulo.

Paso 14

Agrega otro sutil 2 x 2 px Reflexión hacia la esquina inferior izquierda, usando un círculo con los mismos valores que usamos para el resaltado anterior.

Paso 15

Cree una copia de la forma principal de la cámara ocular del robot y conviértala en una sombra, seleccionando su punto de anclaje inferior y empujándolo hacia la parte inferior presionando. 4 px. Entonces, baja su Opacidad a 40% y asegúrese de colocarlo debajo de la propia cámara por clic derecho> Organizar> Enviar hacia atrás Un par de veces hasta que lo hagas bien.

Paso 16

Agrega otro más pequeño 8 x 8 px cámara ocular utilizando el mismo proceso y colóquela hacia el lado derecho de la cabeza, dejando un espacio de 2 px entre ella y la sección del cuello.

Paso 17

Utilizando la Herramienta Elipse (L) Agrega un 4 x 4 px circulo (# 4C3B3B) sobre el espacio vacío creado por la cámara ocular principal y la línea del cuello.

Paso 18

Termine la cabeza de BB8 agregando las antenas usando un 2 x 16 px rectángulo redondeado (# 4C3B3B) con un 1 px Radio de esquina seguido por un más alto 2 x 28 px uno (# 4C3B3B). Posiciona las dos formas. 4 px el uno del otro, y luego el grupo (Control-G) y alinee el centro con la sección superior de la cabeza.

Paso 19

Desde que terminamos de trabajar en la cabeza, podemos pasar al cuerpo y gradualmente comenzar a agregarle detalles..

Primero, agregue una sombra sutil justo debajo de la cabeza del robot, dibujando un 116 x 16 px rectángulo# 4C3B3B) que ajustaremos bajando su Opacidad a 60% y luego enmascarar utilizando el círculo de relleno gris como Máscara de recorte.

Paso 20

A continuación, tendremos que crear las tres secciones de anillo del cuerpo del robot, dibujando un 60 x 60 px circulo (# C48251), de la que restaremos una menor 48 x 48 px uno usando Pioneroes Modo de forma frontal menos. Entonces, simplemente añadiremos una 4 px contorno (# 4C3B3B) utilizando la Ruta de desvío Método, y cree dos copias de los anillos, posicionándolos de la siguiente manera y asegurándose de agruparlos.

Paso 21

Una vez que tenga las tres secciones de anillo en su lugar, comience a agregar los cuatro clips orientados hacia el interior (# C48251), con la ayuda de un 8 x 8 px rectángulo, que necesitaremos ajustar empujando sus anclajes superiores hacia el interior mediante 2 px. Coloque un clip a cada lado de los círculos, y luego déles el mismo 4 px contorno (# 4C3B3B), que enviaremos a la parte posterior de los contornos del anillo (clic derecho> Organizar> Enviar al fondo).

Paso 22

Seleccione el anillo inferior y gírelo (clic derecho> rotar> 45 grados) para que los clips estén posicionados diagonalmente en lugar de a través de.

Paso 23

Utilizando la Herramienta Elipse (L) añadir un 8 x 8 px circulo (# A39999) con un 4 px contorno (# 4C3B3B) al centro de cada una de las tres secciones del anillo.

Paso 24

Comience a agregar más y más detalles a las tres secciones del anillo, utilizando imágenes de referencia del BB8 real para acercarse lo más posible. Agrega sombras e iluminaciones donde creas que son necesarias, enmascarándolas con las formas que ya hemos construido..

Paso 25

Una vez que haya terminado de agregar los diferentes detalles a los anillos, es hora de enmascararlos usando una copia del círculo gris subyacente como un Máscara de recorte. Para hacerlo, simplemente seleccione todas las formas requeridas, pegue una copia del círculo encima de ellas (Control-f), y entonces clic derecho> Hacer máscara de recorte.

Paso 26

Con la ayuda del Herramienta Rectangular (M),conecte las tres secciones del anillo usando 4 px líneas gruesas (# 4C3B3B), como sigue.

Paso 27

Una vez que haya agregado las líneas de conexión, es hora de agregar las pequeñas inserciones circulares, que crearemos dibujando un 4 x 4 px circulo (# A39999) a la que añadiremos un 2 px contorno (# 4C3B3B) y una más pequeña 2 x 2 px circulo (# 4C3B3B) a su centro. Agrupa las tres formas (Control-G) y luego coloque una copia en cada lado de las líneas del conector.

Paso 28

Termina el cuerpo de BB8 agregando algunos puntos de luz sutiles, que crearás usando 2 px Compensaciones para las formas más pequeñas y una más grande. 4 px uno para el cuerpo principal.

Con las compensaciones en su lugar, coloréelos usando blanco (#FFFFFF) como su color de relleno, Luz tenue como tu Modo de fusión,y 90% Para el Opacidad.

Finalmente, seleccione la cabeza y el cuerpo del bot y agrúpelos usando el botón Control-G atajo de teclado.

6. Crear la superposición de degradado

Ya que en este punto nuestra ilustración está completa, todo lo que tenemos que hacer ahora es agregar algunos toques finales, y comenzaremos agregando la superposición de degradado.

Paso 1

Antes de pasar a la capa de "superposición", tendremos que desbloquear todos los demás que contengan las formas de nuestra ilustración y usar el Herramienta de selección directa (A) para agarrar una copiaControl-C) del fondo en forma de frijol, la línea de fondo y el cuerpo del bot, que luego pegaremos (Control-f) en la tercera capa, bloqueando las dos primeras capas nuevamente.

Paso 2

Con las formas seleccionadas, vaya a la Pionero y haga clic en la pequeña flecha hacia abajo para abrir las opciones, donde haremos clic en Hacer forma compuesta.

La razón por la que hicimos esto es porque queremos convertirlos en una forma única sin distorsionarlos, lo que habría ocurrido si tuviéramos que usar el Unir el modo de forma.

Paso 3

Una vez que hemos creado el Forma compuesta, podemos traer el Gradiente panely aplicar un Lineal gradiente, con el ángulo establecido en 90 grados,utilizando # ED1C24 para el color izquierdo y # FBB03B para el correcto.

Etapa 4

Ajuste el gradiente estableciendo su Modo de fusión a Pantalla y bajando su Opacidad a 68% desde dentro del Transparencia panel.

7. Añade la textura

Una vez que haya agregado el gradiente, todo lo que necesita hacer ahora es aplicar una textura agradable en la última capa y colorearlo con blanco (#FFFFFF).

Puede usar su propia textura, o puede descargar y aplicar la que he proporcionado en los archivos adjuntos del tutorial actual..

Es una envoltura!

Ahí lo tiene: un tutorial bastante completo sobre cómo construir su propia ilustración de BB8 usando algunas formas y técnicas simples.

Espero que hayas encontrado el tutorial fácil de abordar y, lo más importante, hayas aprendido uno o dos trucos nuevos en el camino..