Ya que el verano ya está aquí, pensé que sería bueno invitarlo a un pequeño tutorial de íconos utilizando algunos de los accesorios más comunes que normalmente llevaría con usted de vacaciones. Como siempre, crearemos todos y cada uno de los activos utilizando formas y herramientas geométricas básicas, por lo que si eres nuevo en Adobe Illustrator, este será un ejercicio realmente bueno.
Ah, y antes de que me olvide, siempre puedes expandir el paquete dirigiéndote a GraphicRiver, donde encontrarás una gran selección de iconos con temas de verano..
Dicho esto, toma una taza de té helado de menta y saltemos a ella..
Como espero que ya tenga Illustrator funcionando en segundo plano, créelo y configuremos un Nuevo documento (Archivo> Nuevo o Control-N) usando los siguientes ajustes:
Y desde el Avanzado lengüeta:
Ya que vamos a crear los íconos utilizando un flujo de trabajo de píxeles perfectos, queremos configurar un poco Cuadrícula Para que podamos tener control total sobre nuestras formas..
Ve a la Edición> Preferencias> Guías y cuadrícula submenú, y ajustar las siguientes configuraciones:
Consejo rapido: puede aprender más acerca de las cuadrículas leyendo este artículo en profundidad sobre Cómo funciona el sistema de cuadrículas de Illustrator..
Una vez que hemos configurado nuestra cuadrícula personalizada, todo lo que tenemos que hacer para asegurarnos de que nuestras formas se vean nítidas es habilitar la Encajar a la cuadricula y Ajustar a Pixel opciones encontradas bajo el Ver menú.
Ahora, si eres nuevo en todo el "flujo de trabajo de píxeles perfectos", te recomiendo que sigas mi tutorial Cómo crear ilustraciones de píxeles perfectos, que te ayudará a ampliar tus habilidades técnicas en poco tiempo..
Con el Nuevo documento creado, sería una buena idea estructurar nuestro proyecto utilizando un par de capas, ya que de esta manera podemos mantener un flujo de trabajo constante al concentrarnos en un ícono a la vez..
Dicho esto, trae la Capas y cree un total de cinco capas, que cambiaremos de nombre de la siguiente manera:
los Rejillas de referencia (o Rejillas base) son un conjunto de superficies de referencia delimitadas con precisión, que nos permiten construir nuestros iconos centrándonos en el tamaño y la consistencia.
Por lo general, el tamaño de las cuadrículas determina el tamaño de los íconos reales, y siempre deben ser la primera decisión que tome una vez que comience un nuevo proyecto, ya que siempre querrá comenzar desde el tamaño más pequeño posible y basarse en eso..
Ahora, en nuestro caso, vamos a crear el paquete de iconos utilizando un solo tamaño, más exactamente 128 x 128 px, que es bastante grande.
Comience por bloquear todas las capas excepto las "rejillas de referencia", y luego tome la Herramienta Rectangular (M) y crea un 128 x 128 px naranja (# F15A24
) cuadrado, que ayudará a definir el tamaño total de nuestros iconos.
Añadir una más pequeña 120 x 120 px uno (#FFFFFF
) que colocaremos en la parte superior de la forma anterior, ya que actuará como nuestra área de dibujo activa, lo que nos dará una visión general 4 px relleno para trabajar con.
Seleccione y agrupe los dos cuadrados juntos usando el Control-G método abreviado de teclado, centre la alineación con el Artboard subyacente después. Crea las grillas restantes utilizando tres copias (Control-C> Control-F tres veces) a una distancia horizontal de 40 px desde el original, bloqueando la capa actual antes de pasar a la siguiente sección.
Suponiendo que haya terminado de crear las pequeñas cuadrículas de referencia, continúe con la siguiente capa (que sería la segunda) y comencemos el proyecto creando nuestro primer icono.
Comience a trabajar en la sección izquierda de las gafas creando la lente utilizando un 48 x 44 px elipse, que colorearemos utilizando # FF8C69
, y luego posicionar a una distancia de 6 px desde el borde izquierdo del área de dibujo activa y 8 px de su parte superior.
Ajuste la forma del rectángulo configurando el Radio de todos menos su esquina superior derecha para 22 px desde dentro del Transformar panel de Propiedades del rectángulo.
Dale a la forma resultante un contorno usando la Carrera método, creando una copia del mismo (Control-C), que pegaremos delante (Control-f) y luego ajuste cambiando primero su color a # 3D2F2C
. Voltear la copia Llenar con su Carrera (Shift-X), asegurándose de establecer su Peso a 4 px. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa ambas formas usando la Control-G atajo de teclado antes de pasar al siguiente paso.
Comience a trabajar en la pieza del extremo izquierdo, creando un 12 x 4 px rectángulo redondeado (# 3D2F2C
) con un Radio de esquina de 2 px, que alinearemos con el borde izquierdo del área de dibujo activa, posicionándolo a una distancia de 16 px desde su borde superior.
Crear otro más pequeño 8 x 4 px rectángulo# 3D2F2C
), que alinearemos con el borde derecho de la forma anterior, posicionándola de modo que termine superponiéndose con su mitad superior. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa (Control-G) los dos juntos antes de pasar al siguiente paso.
Seleccione las formas que acabamos de agrupar y luego colóquelas debajo de la lente más grande por clic derecho> Organizar> Enviar al fondo.
Termina el lente izquierdo, agregando un 20 x 4 px rectángulo# 3D2F2C
) en la parte superior de su contorno más grande, colocándolo a una distancia de 4 px desde su borde derecho. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa (Control-G) todas las formas de la sección actual juntas antes de pasar al siguiente paso.
Cree la lente correcta utilizando una copia de la que acabamos de terminar de trabajar, que reflejaremos verticalmente (clic derecho> Transformar> Reflejar> Vertical) y luego colóquelo en el lado opuesto del área de dibujo activa subyacente.
Enlace las dos lentes utilizando una 40 x 4 px rectángulo# 3D2F2C
), que alinearemos en el centro del borde superior del área de dibujo activa.
Crea las secciones más pequeñas del puente usando dos 12 px amplio 4 px grueso Carrera líneas (# 3D2F2C
), que apilaremos verticalmente a una distancia de 2 px el uno del otro, agrupando (Control-G) y luego alinearlos con el borde superior de las lentes.
Crea la sección de la nariz usando un 12 x 12 px círculo con un 4 px grueso Carrera (# 3D2F2C
), que colocaremos debajo de los puentes más pequeños, a una distancia de solo 2 px.
Ajuste la forma del círculo que acabamos de crear, seleccionando su punto de anclaje inferior usando la Herramienta de selección directa (A) y luego retirarlo presionando Borrar. Ya que casi hemos terminado de trabajar con las gafas reales, seleccione todas sus secciones de composición y grupo (Control-G) juntos antes de pasar al siguiente paso.
Agrega la sección de la cadena izquierda usando una 12 x 88 px rectángulo con un 4 px grueso Carrera (# 3D2F2C
), que alinearemos con el borde inferior del área de dibujo activa, posicionándolo a una distancia de 4 px de su izquierda.
Ajusta la sección inferior de la cuerda estableciendo Radio de sus esquinas inferiores a 6 px desde dentro del Transformar panel de Propiedades del rectángulo. Una vez que haya terminado, no olvide colocar la forma resultante debajo de las gafas (clic derecho> Organizar> Enviar al fondo) antes de pasar al siguiente paso.
Cree la sección de cadena correcta usando una copia (Control-C> Control-F) del que acabamos de terminar de trabajar, que colocaremos en el lado opuesto de las gafas, manteniendo el mismo 4 px Brecha entre ella y el borde derecho del área de dibujo activa..
Termine el icono agregando la sección de la cadena central usando una 12 px amplio 4 px grueso Carrera línea# 3D2F2C
), que colocaremos debajo de la sección de la nariz, a una distancia de 8 px desde su arco superior. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa (Control-G) todas las secciones de composición del icono juntas, antes de pasar a la siguiente.
Suponiendo que haya terminado de trabajar en el primer icono, bloquee su capa y luego continúe con el siguiente (ese sería el tercero), donde comenzaremos a trabajar en nuestro segundo artículo de verano.
Crear la tapa de la crema solar con un 40 x 14 px rectángulo# 89DBCC
) que ajustaremos ajustando el Radio de sus esquinas inferiores a 4 px desde dentro del Transformar panel de Propiedades del rectángulo. Dar a la forma resultante una 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), agrupando (Control-G) y luego al centro alineando los dos con el borde inferior del área de dibujo activa.
Agrega la pequeña inserción usando una 12 x 6 px rectángulo# 3D2F2C
), que alinearemos en el centro del borde superior de la tapa, asegurándonos de seleccionarlos y agruparlos luego usando la Control-G atajo de teclado.
Crea la sección de cuello usando una 40 x 8 px rectángulo# FF8C69
) con un 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), que agruparemos (Control-G) y luego colocar encima de las formas previamente agrupadas.
Empieza a trabajar en el cuerpo principal de la botella creando un 40 x 8 px rectángulo# C5EFE7
), que posicionaremos en la parte superior de la sección del cuello. Añadir un poco más ancho. 56 x 8 px uno (# C5EFE7
), que posicionaremos a una distancia de 8 px desde el borde superior del área de dibujo activa.
Abra los caminos de los dos rectángulos agregando un punto de anclaje al centro de sus bordes orientados hacia el interior utilizando el Añadir herramienta de punto de anclaje (+), y luego eliminándolos seleccionándolos usando el Herramienta de selección directa (A) e inmediatamente presionando Borrar.
Une los dos caminos en una sola forma más grande seleccionándolos y luego presionando la tecla Control-J atajo de teclado dos veces.
Dar a la forma resultante una 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), seleccionando y agrupando los dos usando el Control-G atajo de teclado.
Comience a agregar detalles a la botella creando las dos líneas de texto ficticias usando un 16 x 4 px rectángulo# 3D2F2C
) apilados verticalmente a una distancia de 4 px de un poco más ancho 20 x 4 px uno (# 3D2F2C
). GrupoControl-G) los dos, y luego los alinea en el centro con el borde inferior de la sección actual, posicionándolos 10 px sobre eso.
Crea el pequeño sol usando una 16 x 16 px circulo (# FFCF6E
) con un 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), que agruparemos (Control-G) y luego posicionarse sobre las dos líneas de texto, a una distancia de 18 px.
Tómate tu tiempo y dibuja los pequeños rayos del sol usando ocho 4 px grueso Carrera líneas (# 3D2F2C
) con un Tapa redonda, que posicionaremos a una distancia de 2 px Desde el contorno del sol. Una vez que hayas terminado, selecciona tanto los rayos como el sol y el grupo (Control-G) juntos antes de pasar al siguiente paso.
Consejo rapido: Para este paso, le recomiendo encarecidamente que cambie a Vista previa de píxeles modo (Alt-Control-Y) Para tener un control total sobre la posición de sus puntos de anclaje..
Agrega la línea de detalle horizontal usando una 56 px amplio 4 px grueso Carrera (# 3D2F2C
), que posicionaremos a una distancia de 4 px desde el borde superior de la botella.
Crea las inserciones verticales utilizando seis. 4 x 4 px cuadrados# 3D2F2C
) apilados verticalmente en 4 px el uno del otro, que agruparemos (Control-G) y luego alinee el centro con el borde superior de la botella. Una vez que haya terminado, seleccione y agrupe todas las formas de composición de la sección actual antes de pasar al siguiente paso.
Termine la botella, y con ella el propio icono, agregando un 56 x 6 px rectángulo# FFCF6E
) con un 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), que agruparemos (Control-G) y luego alinee el centro con el borde superior del área de dibujo activa. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa (Control-G) todas las secciones de composición del icono juntas, antes de pasar a la siguiente.
Asegúrate de estar en la capa correcta (esa sería la cuarta) y luego haz zoom en nuestra tercera cuadrícula de referencia para que podamos comenzar a trabajar en nuestro próximo icono.
Crea la sección inferior del flotador usando una 104 x 104 px rectángulo redondeado (# 89DBCC
) con un Radio de esquina de 16 px, que posicionaremos en el centro del área de dibujo activa subyacente.
Crea el recorte circular usando un 40 x 40 px círculo (resaltado con rojo), que colocaremos en el centro de la forma más grande y luego eliminaremos usando Pioneroes Modo de forma frontal menos.
Dar a la forma resultante una 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), seleccionando y agrupando (Control-G) los dos juntos antes de pasar al siguiente paso.
Crea la sección frontal del flotador usando una 116 x 116 px círculo que colorearemos usando # 9D93E5
, y luego alinear el centro a las formas previamente agrupadas.
Añadir el recorte circular con una 52 x 52 px círculo (resaltado con rojo) que quitaremos de su cuerpo más grande usando Pioneroes Modo de forma frontal menos.
Comienza a trabajar en el trapecio superior creando un 32 x 40 px rectángulo# FFCF6E
), que colocamos en el centro del borde superior de la cuadrícula de referencia, y luego ajustamos seleccionando y empujando individualmente sus puntos de anclaje inferiores hacia el interior por una distancia de 10 px utilizando la Herramienta de movimiento (haga clic derecho> Transformar> Mover> Horizontal> + / - 10 px dependiendo de con qué lado empieces.
Dar a la forma resultante una 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), seleccionando y luego agrupando los dos usando el Control-G atajo de teclado.
Cree el trapecio inferior utilizando una copia (Control-C> Control-F) del que acabamos de terminar de trabajar, que reflejaremos horizontalmente (clic derecho> Transformar> Reflejar> Horizontal) y luego alinear con el borde inferior de la cuadrícula de referencia subyacente.
Agregue los trapezoides izquierdo y derecho creando una copia (Control-C> Control-F) de las que ya tenemos, que rotaremos 90º utilizando la Girar herramientaclic derecho> Transformar> Rotar> 90º).
Tómese un par de momentos y agregue los pequeños puntos negros de guepardo (# 3D2F2C
) a cada uno de los trapezoides. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa individualmente (Control-G) cada una de las cuatro secciones juntas, haciendo lo mismo para las cuatro posteriores.
Enmascara el trapecio, usando una copia (Control-C) de la sección frontal del flotador, que pegaremos delante (Control-f) y luego se convierte en un Máscara de recorte Seleccionándolo y las formas que queremos enmascarar y luego clic derecho> Hacer máscara de recorte.
Dale a la sección delantera un 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
) utilizando la Carrera Método, asegurándose de seleccionar y agrupar todas sus formas de composición después de usar el Control-G atajo de teclado.
Termine el flotador creando la pequeña válvula de aire usando una 8 x 8 px circulo (# 89DBCC
) con un 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), al centro del cual agregaremos una más pequeña. 2 x 2 px uno (# 3D2F2C
). GrupoControl-G) y coloque las tres formas en la esquina inferior derecha de la sección interior, seleccionando y agrupando (Control-G) todas las secciones de composición del icono juntas antes de pasar a la última.
Ahora estamos en nuestro cuarto y último ícono, por lo que, asumiendo que ya se ha colocado en la capa correcta (que sería la quinta), amplíe su cuadrícula de referencia y terminemos esto..
Comience a trabajar en la sección superior del shell creando un 24 x 6 px rectángulo# 3D2F2C
), que ajustaremos configurando el Radio de sus esquinas superiores a 6 px, Centro alineando la forma resultante con el borde superior del área de dibujo activa.
Crea la sección umbo usando un 36 x 16 px elipse# 6CBAAB
), que ajustaremos empujando su punto de anclaje inferior hacia abajo una distancia de 8 px utilizando la Movimiento herramientaclic derecho> Transformar> Mover> Vertical> 8 px). Dar a la forma resultante una 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), agrupando (Control-G) y luego colocando los dos encima de la forma anterior como se ve en la imagen de referencia.
Crear otro más pequeño 12 x 8 px elipse# 3D2F2C
), que alinearemos en el centro del borde superior de la sección anterior. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa (Control-G) todas las formas que tenemos hasta ahora para pasar al siguiente paso.
Comience a trabajar en el cuerpo principal de la concha creando un 92 x 72 px elipse# 89DBCC
), que posicionaremos a una distancia de 2 px Desde el centro del borde inferior del área de dibujo activa..
Ajuste la forma seleccionando su punto de anclaje superior usando el Herramienta de selección directa (A) y luego empujándolo hacia arriba por una distancia de 28 px utilizando la Movimiento herramientabotón derecho del ratón > Transformar> Mover> Vertical> -28 px).
Crea la sección interna de la concha usando una 96 x 56 px elipse# C5EFE7
), que posicionaremos a una distancia de 12 px desde el borde inferior del cuerpo más grande.
Ajuste la forma que acabamos de crear seleccionando y empujando su punto de anclaje superior hacia arriba una distancia de 32 px utilizando la Movimiento herramientaclic derecho> Transformar> Mover> Vertical> -32 px).
Dar a la forma resultante una 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
), seleccionando y agrupando (Control-G) los dos juntos después.
Crea el anillo vertical usando un 58 x 164 px elipse con un 4 px grueso Carrera (# 3D2F2C
), que ajustaremos eliminando su mitad inferior seleccionando y eliminando (Borrar) Su punto de anclaje inferior. Una vez que haya terminado, coloque la forma resultante en el centro del borde superior de la sección interior.
Agrega la línea de detalle vertical usando una 88 px alto 4 px grueso Carrera línea# 3D2F2C
), que colocaremos en el centro del borde inferior de la sección interior.
Seleccionar y agrupar (Control-G) todas las formas de composición de la sección interna juntas, enmascarándolas luego utilizando una copia (Control-C) del cuerpo más grande de la concha que pegaremos delante (Control-f), y luego usar como Máscara de recorte (clic derecho> Hacer máscara de recorte).
Termine el icono, y con él todo el proyecto, agregando el 4 px contorno grueso (# 3D2F2C
) al cuerpo principal de la concha, seleccionando y agrupando (Control-G) todas sus formas compositivas juntas después. Una vez que hayas terminado, selecciona y agrupa (Control-G) todas las secciones del icono juntas antes de usar ese Control-S atajo de teclado.
Ahí lo tienen, colegas diseñadores de íconos, un ejercicio agradable y fácil sobre cómo crear su propio paquete de íconos con temas de verano utilizando las formas y herramientas más básicas. Espero que hayas podido seguir cada paso, y lo más importante, hayas aprendido algunas cosas nuevas y útiles en el camino..