Cómo crear tus propios materiales 3D con Filter Forge 5 y Adobe Photoshop

Lo que vas a crear

Filter Forge 5 es un complemento de Adobe Photoshop y un software independiente que le brinda la posibilidad de crear sus propios filtros y texturas complejos. Su nodo-basado Editor de filtros Es potente e intuitivo. Una de las características más útiles es la exportación de Render Maps, que se puede utilizar para crear materiales 3D y sombreadores. En este tutorial utilizamos Filter Forge para crear materiales 3D personalizados para crear un juego de ajedrez "Madera contra metal".

1. Crear una textura de madera personalizada

Hay varias texturas de madera disponibles dentro del Forja de filtro Software, y aún más disponible a través de su galería en línea. Pero el proceso de crear su propia textura de madera personalizada es una excelente manera de aprender a usar las diversas características y capacidades de Editor de filtros.

Paso 1

Abierto Filtro Forge 5 E ir a Filtro> Nuevo (Control-N). Esto abrirá la Editor de filtros con un espacio de trabajo en blanco. El único nodo es el Resultado nodo, que es el nodo de acabado requerido para cada red de textura. 

Paso 2

Abre el Componentes panel y arrastre un Células componente de la ruido grupo en el espacio de trabajo. A continuación, realice los siguientes ajustes:

  • Contraste: 13
  • Escala: 246
  • Tramo: 59
  • Habilitar el Estiramiento vertical opción

Esto creará el inicio del grano de madera..

Paso 3

El grano de madera es más convincente y realista cuando incluye nudos. Usaremos otro componente de ruido para agregar nudos al grano. Agrega un Ruido de Perlin Componente y realice los siguientes ajustes:

  • Color de ruido: AEAEAE
  • Aspereza: 0
  • Contraste: 15
  • Escala: 246
  • Tramo: 7
  • Ángulo: 90
  • Detalles: 52
  • Variación: 3935

Etapa 4

Agrega un Curva de Bezier componente de la Curvas agrupar y conectar la salida a la Perfil entrada para el Ruido de Perlin. El ruido tendrá un notable incremento en las manchas..

Paso 5

Haga clic en el Curva miniatura en el Curva de Bezier propiedades para abrir el Editor de curvas. Ajuste la curva para que se vea similar a la figura de abajo. El resultado debe mostrar el ruido Perlin como mayormente oscuro con solo algunos puntos de color gris claro.

Paso 6

Agrega un Mezcla componente de la Tratamiento grupo. Adjuntar la salida de la Ruido de Perlin al Primer plano. Adjuntar la salida de la Células al Fondo entrada de la Mezcla componente. Luego cambia la mezcla Opacidad a 100 y el Modo a Pantalla. Esto combinará las manchas blancas de la Ruido de Perlin con el grano de la Células.

Paso 7

Agregue un componente de degradado de ruido del grupo Gradientes y realice los siguientes ajustes:

  • Color de base: C4A16A
  • Rango H: 0
  • Rango L: 26
  • Rango S: 7
  • Aspereza: 41
  • Contraste: 17
  • Escala: 162
  • Habilitar el Vertical opción
  • Habilitar el Aleatorizado opción

Este degradado creará la coloración básica para la textura de la madera..

Paso 8

Añadir un Gradiente de elevación componente de la Gradientes group Adjuntar la salida de la Mezcla componente a la Elevación entrada y la salida de Gradiente de ruido al Gradiente entrada. Esto agregará el patrón de grano al color degradado, y la textura finalmente comenzará a parecerse a la madera..

Paso 9

Agrega otro Ruido de Perlin componente de la ruido Grupo y realizar las siguientes configuraciones:

  • Color de ruido: 9E9E9E
  • Color de fondo: 373737
  • Aspereza: 100
  • Contraste: 0
  • Escala: 300
  • Tramo: 42
  • Ángulo: 90
  • Detalles: 100
  • Variación: 3444
  • Perfil: Organico

Paso 10

Agrega otro Mezcla nodo componente de la Tratamiento grupo y adjuntar la salida de la Ruido de Perlin al Primer plano entrada. Adjuntar la salida de la Gradiente de elevación a la entrada para el Fondo. Selecciona el Opacidad a 100 y el Modo a Cubrir. Esto agrega el grano más fino y ruidoso del ruido Perlin a la textura de la madera.

Paso 11

Adjuntar la salida de la Mezcla al Fuente entrada de la Resultado componente. En este punto, la textura es un filtro simple y se puede guardar como tal. Pero si quieres crear Renderizar mapas Para usar en un material 3D, continúe con la siguiente sección.

2. Añadir profundidad a la textura de la madera

Paso 1 

Cambiar el Resultado nodo de Filtro simple a Superficie. Tendrá que volver a conectar el Mezcla salida, pero esta vez adjuntarlo a la Color de superficie.

Paso 2

Agrega un Paso alto componente de la Tratamiento grupo. Adjuntar la salida de la Gradiente de elevación al Fuente entrada. No mueva la conexión actual del Gradiente de elevación a Fusión, solo agregue otra conexión, ya que cada componente puede tener varias salidas. Realice los siguientes ajustes en la Paso alto componente:

  • Contraste: 52
  • Radio: 10
  • Habilitar el monocromo opción

Paso 3

Agrega otro Mezcla componente de la Tratamiento grupo. Adjuntar otra salida del segundo. Ruido de Perlin componente a la Primer plano entrada. Adjuntar la salida de la Paso alto a la entrada para el Fondo. A continuación, establezca la mezcla Opacidad a 100 y el Modo a Multiplicar. Esto debería crear una versión gris oscuro del grano de madera..

Etapa 4

Agrega un Piedras componente de la ruido Grupo y realizar las siguientes configuraciones:

  • Aspereza: 79
  • Contraste: 0
  • Escala: 228
  • Tramo: 64
  • Habilitar el Estiramiento vertical opción
  • Detalles: 89
  • Variación: 4919

Paso 5

Agrega otro Mezcla componente de la Tratamiento grupo. Adjuntar la salida de la Piedras componente a la Primer plano entrada. Adjuntar la salida de la última Mezcla componente a la Fondo entrada. Selecciona el Opacidad a 15 y el Modo a Multiplicar. Esto añade un toque más rugoso a la textura de la superficie general.

Paso 6

Adjuntar la salida de la Mezcla componente a la Altura entrada de la Resultado nodo. La vista previa no aparecerá diferente, pero esto completa el trabajo de crear una textura de madera que tendrá una superficie convincente. presione el Guardar filtro botón y nombre este filtro "Madera ligera personalizada".

Paso 7

De vuelta en el regular Forja de filtro interfaz, vaya a la Iluminación pestaña y establece el Altura de la superficie a 10. Entonces ve a la Ajustes pestaña y compruebe el Azulejos sin costura opción. Entonces ajuste el Variación deslice hasta obtener un arreglo de grano de madera que le guste. 

Paso 8

Ir Filtro> Renderizar Mapas y elige el Mapa difuso. Luego presione el Guardar imagen como Botón para guardar el mapa difuso de la madera..

Haz lo mismo para el Mapa de relieve.

Y el Mapa normal.

3. Personalizar una textura de metal cepillado

Construir tu propia textura desde cero es un proceso gratificante, pero también prolongado. Si no tiene tiempo para crear su propia red compleja, considere descargar una de la galería y modificarla para que se ajuste a sus necesidades. Haremos eso aquí con el acero cepillado para crear la textura para las piezas de ajedrez de metal..

Paso 1

Lanzamiento Forja de filtro de nuevo y usar el enlace superior para Biblioteca de filtros: Descargar más filtros. Esto abrirá su navegador web y lo dirigirá a la galería en línea de texturas y filtros de Filter Forge.

Paso 2

Utilizar el Buscar barra para buscar algunos Metal cepillado texturas Seleccione el acero inoxidable cepillado y los espejos biselados por la textura de ronviers. Haga clic en el Abre este filtro en Filter Forge botón para descargar y abrir la textura en Forja de filtro.

Paso 3

Ve a la Ajustes y haga los siguientes ajustes:

  • Profundidad de bisel: 0
  • Ancho de bisel: 0
  • Habilitar el Azulejos sin costura opción

Etapa 4

Generar el mismo Difuso, golpe, y Normal mapas para este metal cepillado yendo a Filtro> Renderizar Mapas y guarda cada imagen una vez finalizada la renderización..

4. Generar una textura de tablero de ajedrez de madera y metal

Para hacer que este juego de Madera contra Metal parezca auténtico, el tablero de ajedrez debe tener cuadrados de madera y metal alternos. Afortunadamente, ya tenemos ambas redes de texturas, y solo deben combinarse en un patrón de tablero de ajedrez..

Paso 1

La textura de madera personalizada que creó está disponible en el Mis filtros carpeta. Selecciónelo y pulse la tecla. Editor de filtros botón. Cuando se le solicite, seleccione la opción para Editar este filtro

Paso 2

Alejar y dibujar un cuadro de selección alrededor de toda la red. Luego ve a Editar> Copiar (Control-C). Golpea el Cancelar Botón para cerrar el editor de filtros sin realizar ningún cambio en el filtro..

Paso 3

Encuentra el Acero cepillado sin manchas Textura de nuevo en la carpeta tecno. Lanzar el Editor de filtros para editar esta textura. El cuadro de diálogo advierte que se creará una copia.

Etapa 4

Cuando la textura metálica se abre en el Editor de filtros, alejar lo suficiente para ver un espacio de trabajo vacío al lado de la red e ir a Editar> Pegar (Control-V) para agregar toda la red de la textura de madera personalizada junto a la red para la textura de metal.

Paso 5

Zoom de nuevo y encontrar el Resultado nodo. Descanso todas las entradas fuera de ella simplemente arrastrando cada flecha lejos del nodo.

Paso 6

Agrega un Inspector componente de la Patrones grupo. Selecciona el Repita h a 4 y el Repita v a 4. Luego ve a Editar> Copiar (Control-C) para copiar este nodo antes de realizar cualquier conexión a él.

Paso 7

Encontrar la red de madera Mezcla Componente que combina los colores de grano. Conecte la salida a la Color 1 entrada de la Inspector componente. 

Encuentra el Mezcla 1.017 nodo en la red de metal; tiene un Brillo Control deslizante adjunto a. Conecte esa salida a la Color 2 entrada de la Inspector componente.

Conecte la salida de la Inspector nodo al Color de superficie entrada de la Resultado nodo.

Paso 8

Ir Editar> Pegar (Control-V) para agregar otro nodo de Checker desconectado. Encuentra el Mezcla nodo de la red de madera que solía alimentar a la Altura de la superficie De la textura de la madera. Conecte eso salida al Color 1 entrada de este segundo Inspector nodo.

Encuentra el Brillo / Contraste 1.017 nodo de la red de metal y conectar esa salida a la Color 2 entrada del segundo Inspector nodo.

Conecte la salida de la Inspector nodo al Altura del Resultado nodo.

Paso 9

Ir Editar> Pegar (Control-V) para agregar un tercero Inspector nodo componente Selecciona el Color 1 a negro y conectar la salida de la red metálica. Mezcla 1.017 nodo (el mismo nodo que está conectado a Color 2 del primer nodo de tablero de ajedrez) a la entrada de Color 2.

Conecta la salida de este tercero. Inspector nodo al Metálico entrada de la Resultado nodo.

Paso 10

La textura del tablero de ajedrez de madera y metal cepillado está terminada.! Salvar este filtro como Tablero de ajedrez personalizado y volver a la principal Forja de filtro interfaz.

Paso 11

Ve a la Iluminación pestaña y establece el Altura de la superficie a 10

Paso 12

Generar los mapas de render para la textura de tablero de ajedrez a través de Filtro> Renderizar Mapas. Generar un mapa para Difuso, Bache, Normal y Metálico. los Metálico El mapa es nuevo para la textura de tablero de ajedrez y se usará como un mapa reflexivo de modo que solo los cuadrados de metal generarán un reflejo..

5. Ir a 3D!

Toda nuestra red de nodos está terminada, los filtros se han modificado y se crean los mapas de representación. Es hora de comenzar a aplicar estas texturas a un modelo 3D en Photoshop. Para ahorrar tiempo, he proporcionado al archivo 3D todo configurado, excepto las texturas. Tendrá que buscar el 3DChessBoard.zip archivo adjunto a este tutorial. 

Si te interesa configurar tu propia escena 3D para que coincida con esta, aquí tienes los recursos que se usaron para crearla:

  • Juego de ajedrez 3D
  • Imagen HDRI para la iluminación del entorno.
  • Fondo del parque

Paso 1

Descargar el 3DChessBoard.zip archivo adjunto a este tutorial. Descomprimir el 3DChessboard.psd archivar y abrirlo en Photoshop. Cambiar a la Espacio de trabajo 3D Si Photoshop no te pide automáticamente que lo hagas. En este archivo las luces, el entorno, el modelo y la cámara ya están configurados, así que solo tenemos que aplicar las texturas personalizadas..

Paso 2

En el Panel 3D, Usa los íconos cerca de la parte superior del panel para filtrar por Materiales. Selecciona el Piezas de madera material. En el Propiedades panel, utilice el icono de carpeta junto a la Difuso chip de color para Textura de carga. Seleccione el mapa difuso que generó para la textura de madera personalizada.

Paso 3

Carga el Bache mapa de la misma manera, y establecer la Valor de choque a 10%.

Etapa 4

Carga el Normal mapa (ubicado hacia la parte inferior izquierda de la Propiedades panel) de la misma manera la Difuso y Bache mapas fueron cargados.

Paso 5

Cambiar a la Piezas de metal Material y elija la siguiente configuración para las propiedades del material:

  • Color especular: H: 0, S: 0, B: 64
  • Color ambiente: Negro
  • Brillar: 19%
  • Reflexión: dieciséis%
  • Aspereza: 20%
  • Refracción: 1.35

Paso 6

Carga el Difuso Mapa para la textura de metal cepillado personalizado. Luego haga clic en el mismo icono para Editar propiedades UV. Selecciona el Desplazamiento U / X y el Desplazamiento V / Y tanto para 50%.

Paso 7

Carga el Mapa de relieve creado para el metal cepillado y establecer el Bache cantidad a 52%. Igualmente cargar el Mapa normal también. Selecciona el Propiedades UV en ambos para que coincida con el 50% ajustes en el Difuso mapas.

Paso 8

A continuación, seleccione la board_tex Material y realizar los siguientes ajustes:

  • Color ambiente: H: 0, S: 0, B: 59
  • Brillar: 100%

Paso 9

Use los iconos de carpeta para cargar los mapas de tablero de ajedrez para Difuso, Bache, y Normal. Luego usa el Metálico mapa para el Reflexión textura.

Paso 10

¡Ahora es el momento de renderizar! Guarda tu archivo primero y ve a 3D> Render Capa 3D (Alt-Shift-Control-R). Deje que Photoshop cocine en el archivo por un tiempo. El proceso de renderizado puede tardar hasta un par de horas, así que tenga paciencia.

6. efectos finales

Lo más ventajoso de trabajar con elementos 3D en Photoshop es que todas las funciones de posprocesamiento están al alcance de su mano. No piense que el renderizado debe ser perfecto, es mucho más rápido crear efectos de acabado con las funciones más tradicionales de Photoshop..

Paso 1

Una vez que haya finalizado el renderizado, vuelva a la configuración de su área de trabajo preferida, ya que hemos terminado con las herramientas 3D. Cree una copia fusionada del render final con el fondo manteniendo presionada la tecla Alt llave mientras voy a Capa> Combinar Visible.

Paso 2

Cambiar a la Los canales Panel y verificar que hay un canal llamado BlurDepth. Esto se incluye para ayudar a crear un efecto de desenfoque focal convincente. Volver a la Capas panel y Duplicar la capa fusionada con Capa> Nueva> Capa vía Copia (Control-J).

Paso 3

Ir Filtro> Desenfoque> Desenfoque de lente y realice los siguientes ajustes:

  • Fuente de mapa de profundidad: BlurDepth
  • Desenfoque de distancia focal: 3
  • Habilitar el Invertir opción
  • Forma de iris: Hexágono (6)
  • Radio: 20

Etapa 4

Agrega un Curvas Ajuste la capa y configure la forma de la curva para que sea muy ligera. "S" Forma para mejorar el contraste de la imagen..

Paso 5

Crea otra capa fusionada presionando Alt mientras va a Capa> Combinar Visible. A continuación, establezca este nuevo para ser un Objeto inteligente con Capa> Objetos inteligentes> Convertir a objeto inteligente.

Paso 6

Ir Filtro> Camera Raw Filter, y en el BASIC pestaña hacer los siguientes ajustes:

  • Exposición: +0.15
  • Reflejos: +40
  • Negros: +29
  • Claridad: +18
  • Vibrance: +5

Luego cambia a la Efectos pestaña y establece el Monto de viñeta post cultivo a -13

Paso 7

Añadir una nueva capa con Capa> Nueva> Capa (Shift-Control-N) llamado Llamarada y llenarlo con negro utilizando la Editar> Rellenar mando. Luego cambia el modo de fusión a Pantalla Así que el negro desaparece por completo. Luego ve a Filtro> Interpretar> Resplandor del objetivo. Mueva el epicentro de la llamarada para alinearlo aproximadamente con la parte superior de la pieza reina.

Paso 8

Una vez que la llamarada se representa, establece la capa Opacidad a 50%. Luego, vuelva a colocar la capa de destellos para refinar la colocación del destello en el borde de la pieza de la reina, como si fuera un destello de luz solar reflejada en el borde metálico..

Estás listo!

¡Felicidades por tu juego de ajedrez de madera contra metal! Ha creado una textura de madera personalizada, ha modificado una textura de metal y la ha combinado en una nueva textura. Y ha aplicado todos los mapas de Render para crear una imagen final divertida y convincente. Buen trabajo!