Cómo renderizar una espectacular taza de madera en 3D en Photoshop

En este tutorial básico, aprenderá cómo crear una copa 3D desde cero en Illustrator, cómo aplicarle cierta textura en Photoshop y también cómo utilizar el filtro de Punto de fuga para crear un escenario y aplicar sombras realistas..

Vista previa de la imagen final

Antes de comenzar, echemos un vistazo a la imagen que vamos a crear. Haga clic en la captura de pantalla de abajo para ver la imagen a tamaño completo. Como siempre, el archivo de Photoshop en capas está disponible a través de nuestra membresía Psdtuts + Plus. Puede ver la vista previa de la imagen final a continuación o ver una versión más grande aquí.

Paso 1

Este es un tutorial para principiantes, para esto usaremos dos de los filtros más populares Desplazar y Punto de fuga. También usaremos Illustrator para renderizar la copa 3D..

Vamos a ponerlo en marcha. En primer lugar, abra Illustrator, estoy usando Illustrator CS3 para renderizar la taza. Cree un nuevo documento web que tenga 1024 píxeles por 768 píxeles. A continuación, dibuje una forma con la herramienta Pluma, como en la imagen de abajo. Asegúrese de que el color de primer plano sea gris claro (# E6E6E6) y establezca el Color de trazo como Ninguno.

Paso 2

Gire nuestra forma para hacerla girar desde el lado izquierdo o derecho, puede ver un tutorial detallado sobre el uso de esta técnica en VECTORTUTS: Trabajar con objetos 3D y transparencias para hacer un diseño de botella de Vector Cola, pero como se trata de un tutorial de Photoshop I lo mantendré simple.

Vaya a Efecto> 3D> Revolución, en el cuadro de diálogo emergente, haga clic en Más opciones y establezca los siguientes valores: Ángulo a 360º, Desplazamiento 0px desde el borde derecho, Superficie de sombreado plástico y Combinación de pasos a 100. Use la siguiente imagen como Una guía. Después de hacer clic en Aceptar, verás cómo nuestra fea forma 2D se convierte en una bonita taza 3D.

El orificio de la copa debe tener el mismo diámetro que la base de la copa. Cuando hayas terminado la taza, copia (Comando + C) la forma vectorial.

Paso 3

Luego abra Photoshop, cree un nuevo documento de 1024 píxeles por 768 píxeles configurado en RGB 72 ppp y pegue el portapapeles en una nueva capa (asegúrese de pegar la taza como un objeto inteligente). Haz el objeto un poco más grande y pulsa Enter..

Etapa 4

Duplique el objeto vectorial arrastrando la miniatura de la capa sobre el mini-botón Nueva capa y vaya a Capa> Renderizar> Objeto inteligente para renderizar la copia.

Paso 5

Ahora vamos a crear un Mapa de Desplazamiento utilizando los niveles profundos de la copa. Seleccione la capa "Copia de la taza" y haga clic con el botón derecho (Alt-clic) sobre ella, luego seleccione Duplicar capa. En el cuadro de diálogo emergente debajo de la opción Documento, seleccione Nuevo en el menú desplegable y escriba un nombre como "mapa". Guarda el nuevo documento en alguna parte.

Paso 6

Cree un nuevo documento de 1024 píxeles por 768 píxeles y pegue esta imagen en una nueva capa. Puedes crear una textura desde cero si quieres. Estoy usando acciones esta vez.

Paso 7

Vaya a Filtro> Licuar para hacer algunas curvas en los valles de la textura de la madera, como se muestra a continuación.

Paso 8

Para aplicar el Mapa de desplazamiento, vaya a Filtros> Distorsionar> Desplazar, establezca las escalas Horizontal y Vertical en 10, luego seleccione Estirar para ajustar y Repetir píxeles de borde. Seleccionar todo (Comando + A) y Copiar (Comando + C) la selección.

Paso 9

Pegue (Comando + V) el documento en una nueva capa sobre todas las otras capas en nuestro documento principal, luego nómbrelo como "Madera1". Además, cambia el modo de fusión de la capa a Multiplicar. En este punto hay que ver la copa..

Paso 10

Ahora pulse Comando y haga clic en la miniatura de la capa "Copia de la taza", luego Comando + Mayús + I para invertir la selección. Seleccione la capa "Madera1", vaya a Capa> Máscara de capa> Revelar todo y complete la selección con negro usando la herramienta Rellenar (G). Finalmente, agregue una nueva capa de relleno como fondo negro.

Paso 11

Cree una nueva capa debajo de la capa "Copa", asígnele el nombre "Piso" y selecciónela. Vaya a Filtros> Punto de fuga y dibuje un plano utilizando la base de la copa como guía, luego expanda el plano todo lo que desee. Vamos a pegar la textura "Piso" en este plano, tomar esta imagen o cualquier otra, y pegarla en el plano de punto de fuga.

Paso 12

Hay una buena superficie de madera para trabajar. Oculte el lado más alejado de la superficie, muestre la regla (Comando + R) y arrastre una guía horizontal. Seleccione la capa "Piso" y agregue una máscara de capa> Revelar todo. Usando un pincel grande y suave, pinte algunas áreas de la máscara de capa ocultando algunas áreas de la superficie. Puedes usar la guía para obtener una línea recta. Además, puedes esconder un poco de la parte frontal de la superficie..

Paso 13

Ahora vamos a añadir una imagen de fondo, una cortina. Primero, voltea la imagen horizontalmente y pégala en una nueva capa llamada "Cortina". Usando la misma idea que en el paso anterior, agregue una Máscara de capa> Revelar todo a la capa "Cortina". Usando el mismo pincel grande, dibuje algunas áreas negras en la máscara de capa. Una vez que haya terminado de ocultar las áreas principales, cambie la Opacidad y el Flujo del pincel a 50% y oculte más áreas.

Paso 14

Ahora para algunos Dodge y Burn! Nuestros dos mejores amigos. Seleccione la capa "Copia de la taza", luego use la herramienta Grabar (O) configurada en 100px, Dureza 0% y Exposición 20%, queme algunas áreas en contra de la dirección de la luz. Haz esto dentro de la taza también. Hazlo con mucho cuidado, y si necesitas esquivar algunas áreas de la copa también.

Paso 15

Un consejo rápido para quemar solo el interior de la copa. Seleccione la capa "Copia de la taza". Realice una selección elíptica que cubra todo el orificio, seleccione la herramienta Grabar y comience a pintar. Sólo se quema dentro de la selección, como se puede ver a continuación. Si desea esquivar fuera de la selección, presione Comando + Mayús + I para invertir la selección, luego seleccione la herramienta Esquivar y comience a pintar..

Paso 16

Duplique la capa "Copia de la taza", luego colóquela sobre la capa "Piso" y debajo de la capa "Copia de la taza". Presione Comando + U para ajustar el tono / saturación y establecer el valor de luminosidad en 100. Seleccione todo y corte (Comando + X) la copia en negro.

Paso 17

Vaya a Filtros> Punto de fuga y pegue la imagen sobre el plano. Distorsiona la sombra para que se vea como la imagen de abajo. A continuación, utilizando una máscara de capa o la herramienta Borrador, elimine algunas áreas de la sombra junto a la cortina.

Paso 18

Seleccione la capa "Copia de la copa 2" (Sombra) y vaya a Filtros> Desenfoque> Desenfoque gaussiano, luego establezca el valor de Radio en 6px. Establezca el modo de fusión de la sombra en Multiplicar y la opacidad en 85%.

Paso 19

Como puedes ver, hay una pequeña parte sobre la base de la copa sin ninguna sombra. Para solucionar este problema, duplique la capa "sombra" y péguela sobre la capa "taza", luego borre todo menos la pequeña sombra de la pata de la taza..

Paso 20

Pega la taza oscura de nuevo, pero esta vez en una nueva capa debajo de la sombra del suelo. Presione Comando + F para volver a aplicar el desenfoque gaussiano, luego, utilizando un borrador suave o una máscara de capa, elimine toda la sombra adicional; Solo necesitamos la sombra sobre la cortina. Finalmente, cambie el modo de fusión a Multiplicar y la opacidad a 75%.

Paso 21

Ahora para un detalle de sombra adicional, duplique la capa "sombra de piso", amplíela y cambie la Opacidad al 20%.

Paso 22

Ahora, agregue un poco de líquido a nuestro diseño: el vino es perfecto. Muestre las guías y dibuje dos guías horizontales y dos verticales tangentes al orificio de la copa. Luego, utilizando la herramienta Eliptical Marquee, dibuje una elipse utilizando las guías tangentes como límites..

Paso 23

Seleccione la herramienta Relleno de degradado, establezca el modo de degradado radial, luego cambie los colores de primer plano y de fondo a # 980015 y # 4C000F respectivamente. Además, rellena la selección con el degradado..

Paso 24

Mueve la capa "Vino" unos pocos píxeles hacia abajo. Vuelva a realizar la misma selección, Comando + Mayús + I para invertir la selección. y pulsa Eliminar para eliminar la selección. Finalmente, cambie el modo de fusión de la capa a "Superposición".

Paso 25

Ahora puede agregar más detalles al vino. Agregué dos ondas utilizando una opacidad de pincel blanco suave y un flujo por debajo del 50%..

Conclusión

¡Eso es! Por supuesto, puede intentar crear su propia escena, diseñar diferentes objetos, aplicar otras texturas y obtener resultados sobresalientes. ¡Intentalo! Puede ver la imagen final a continuación o ver una versión más grande aquí. Además, suscríbete a Psdtuts + RSS Feed para estar al día con los últimos tutoriales..

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