Algunos diseñadores tienen la suerte de poder mezclar trabajo con placer. En esta entrevista, la ilustradora Louise McLennan nos da una idea del mundo mágico y brillante en el que trabaja y juega..
Para la ilustradora escocesa Louise McLennan, la vida es un juego y está en los primeros niveles. A los 20, McLennan está viviendo una vida con la que muchos ilustradores y jugadores simplemente pueden fantasear ... una buena parte de su trabajo de ilustración se centra en crear gráficos para juegos flash..
Ella juega juegos, por supuesto, y sus favoritos tienden a ser clásicos como la serie "Monkey Island" y "Loom". Actualmente está cautivada con "Mother 3" y "VVVVVV", ya que "ambas son artísticamente impresionantes, VVVVVV en particular también es ridículamente divertida". Sin embargo, hay un poco de ironía en su amor por "Monkey Island", ya que la entrega original del juego salió solo un año después de que ella nació..
McLennan era una niña pasiva que "solo quería que la gente me dejara en paz" para que [ella] pudiera dibujar. Sin embargo, ella no tiene muchos recuerdos de aquellos primeros años artísticos. Su madre le mostró algunas de sus piezas de esa época y "fue bastante impresionante, muchos topos tuvieron aventuras".
Al igual que los lunares y los personajes que diseña para los juegos, McLennan ha tenido su propia parte de aventuras. De hecho, la vida en general es una de sus mayores inspiraciones. Tomemos, por ejemplo, la gran prevalencia de gatos en su arte. Ella disfruta de la compañía del gato de la familia cuando él lo permite. "Bilbo tiene alrededor de 13 años. No soporta caricias ni frotaciones en el vientre, y si te metes con él, te morderán". Sin embargo, esto no debilita el amor que ella tiene por los animales. "Los gatos obviamente son los mejores animales y mi trabajo de arte es solo para honrarlos", dice ella..
Los deportes y muchas actividades físicas en general también tienden a convertirse en aventuras para McLennan. Al igual que los personajes que diseña en los videojuegos, ha caído sobre su cabeza una gran cantidad de objetos que incluyen un volante, una pelota de golf, fútbol, pelota de tenis, pelota de hockey, bola de nieve, grava y una caja de pizza..
El héroe o la heroína de cada juego se encuentra con su parte de las pruebas a medida que avanzan los niveles. "A menudo, vectoré las texturas de dibujo a mano en 20 rocas, y desearía poder imaginar una imagen y se crearía. Ya sé cómo se verá mi trabajo cuando termine, la parte de creación real es un poco agotadora. ," ella dijo. Es lógico, entonces, que su parte favorita en el proceso de creación sea el comienzo.,
"Me gusta la chispa inicial de ideas cuando el informe se acaba de hundir, y tengo una idea de lo que podría lograr".
Y lo que McLennan ha logrado en este nivel inicial de su carrera es impresionante. Con una lista de clientes que incluye Spiffing Games, Amelia's Magazine, RIPT Apparel y Glasgow Podcart, ha demostrado que no solo tiene un estilo único, sino también una impresionante versatilidad cuando se trata de diseño. Su estilo sigue evolucionando y sus habilidades de diseño siguen creciendo a medida que continúa sus estudios..
Actualmente se encuentra en el 3er año de desarrollo multimedia y ya ha logrado una calificación de nivel HNC en ciencias de la computación y matemáticas. Ella sabe que su trabajo solo mejorará a medida que pase el tiempo.,
"Mi trabajo de arte cambia a medida que avanzo de un medio a otro y, por supuesto, a medida que envejezco. Me quedé atrapado en una rutina de anime durante la mayor parte de mi adolescencia, pero siento que finalmente he alcanzado mi ritmo y no puedo esperar. Para ver cómo se desarrolla mi trabajo en los próximos años ".
Eso no significa que no haya probado su suerte en diferentes esfuerzos artísticos. Desea poder dibujar mejor pero "no puede soportar" el desorden de los medios tradicionales. También le gustaría crear logotipos y trabajar con colores mínimos para diseñar camisetas en el futuro..
Mientras tanto, sin embargo, McLennan está disfrutando de sus éxitos (como aparecer en la sección de exposición de Computer Arts de este mes) y concentrarse en su carga de trabajo actual que incluye un juego con el título de trabajo de "Flux". "Me han dado más libertad con una dirección creativa y creo que la fuerte visión realmente se suma a la experiencia de jugar, si te importa un poco el personaje, eso te motiva a seguir jugando". También está trabajando en un video musical para Fiona Soe Paing que se mostrará en una exposición en Glasgow a fines de octubre. Es como Samurai Jack se cruzó con el Libro de los Muertos de Egipto y se cruzó con sus habituales "cosas mágicas y lindas". Ella está considerando llevar ese proyecto un paso más adelante y usar los conceptos de la animación para hacer que su primer juego esté "completamente diseñado por mí".
Incluso antes de sumergirse en el juego de video u otro diseño en el que esté trabajando, tiene que jugar el juego de tratar con los clientes y poder hacer que su visión se convierta en una realidad..
"Casi siempre tengo una reacción visceral a cualquier breve y tengo una visión en mi cabeza desde el principio de cómo se verá la pieza final. Obviamente, la opinión del cliente cambiará la pieza ligeramente, pero trato de mantenerme fiel a mi idea inicial la mayor parte del tiempo "
ella dice. Esto también se relaciona con una de las lecciones más importantes que McLennan ha aprendido sobre el negocio hasta ahora..
"Me mantengo fiel a mi propio estilo y lucho por mis ideas. Intento recordar hacer esto en cada proyecto porque sé dónde están mis fortalezas".
Todo comienza con esa idea inicial, por supuesto, y será singularmente McLennan debido a su deseo de hacer las cosas "mágicas, brillantes y coloridas". Para obtener los efectos deseados, utiliza CS4 Design Premium Suite y una tableta inalámbrica Wacom..
Sorprendentemente, ella también pasa horas jugando con los colores para encontrar los perfectos ", [pasé] horas cambiando ligeramente los valores de CYMK hasta que creo que tienen razón. Creo que el color es lo más importante en mis fotos porque establecen el ambiente En este momento me encanta el púrpura-azul-gris (CYMK 35, 45, 0, 7), por lo que cada color tiene que ir bien con eso ". Otra cosa que le encanta ("sin lugar a dudas") es la fuente Comic Dandy, independientemente del hecho de que no tenga ningún número o puntuación..
Cada juego le da al personaje principal oportunidades para mejorarlo. Además de terminar su educación, McLennan espera pasar al diseño de juegos flash a tiempo completo, ya que combina su amor por la ilustración y su amor por las computadoras. En este momento, su carga de trabajo es bastante pesada ("quizás sea un poco lenta") pero no tiene prisa porque ve cada proyecto como una experiencia de aprendizaje..
En este momento de su vida, su trabajo no se trata de ganar dinero, se trata de convertirse en ilustrador: "Cuando me vaya [de la universidad], empezaré a vadear los proyectos indeseables y los plazos difíciles". Ahora mismo, ella solo está vadeando el juego de la vida ... nivel por nivel.