¿Te imaginas Halloween sin calaveras? Yo tampoco. En este tutorial, te mostraré cómo crear una calavera en Adobe Illustrator, utilizando mallas de degradado. Y una vez que haya terminado, Miss Chat * Z le mostrará cómo transformar el cráneo aterrador en un icono decorativo del Día de los Muertos en un tutorial posterior. Así que prepara tu herramienta de malla, vamos a crear!
Me gustaría mostrarle alguna teoría básica de la malla de degradado, para hacer que todo el proceso sea más fácil y rápido. Si ya conoce lo básico, puede omitir este ejercicio..
Dibuja un rectángulo con la Herramienta Rectangular (M). Las dimensiones y los colores no importan con este ejercicio..
Utilizar el Herramienta de malla (U) en el rectángulo haciendo clic en el centro.
Tu rectángulo ahora es una malla. Se ha creado varios puntos de malla. Cada punto de malla tiene su propio color, posición y opacidad, y todos se influyen entre sí..
Seleccione un solo punto de malla con el Herramienta de selección directa (A). Ahora puedes cambiar su color y ver que pasa..
Puede seleccionar más de un punto manteniendo Cambio y haciendo clic en ellos, o utilizando el Herramienta de lazo (Q).
También puede agregar más puntos de malla en cualquier momento que los necesite con la Herramienta de malla (U). Cuanto más cerca estén los puntos entre sí, más nítida será la diferencia entre los nuevos colores que introduzca en su malla..
También puedes cambiar un punto ' Opacidad para mezclar parte de la malla en otro objeto o simplemente desvanecer sus bordes.
Los puntos de malla tienen asas, al igual que los puntos de anclaje de un camino. Puedes moverlos con la Herramienta de selección directa (A) Para doblar las líneas que conectan los puntos entre sí. Sostener Cambio mientras hace clic en el punto con el Herramienta de malla (U) Lo moveremos sin deformar las líneas..
Las rutas de malla entre puntos a veces se distorsionan. Puede enderezar las líneas acortando los mangos para eliminar cualquier pliegue..
Crear un Nuevo documente y pegue su referencia (usé esta imagen de TwiggXstock). Utilizar el Herramienta Artboard (Shift-O) para ajustar el documento al tamaño de la referencia. Luego duplica la capa de "referencia". Una de ellas será una plantilla, visible en Modo de contornos (seleccionar Modelo del menú Capa), mientras que el otro será solo una referencia estándar. Bloquear los dos.
Ahora Crear nueva capa. Es una buena idea crear una nueva capa para cada elemento y nombrarlos a todos. Esto le facilita la localización de formas que puede necesitar modificar más adelante.
Primero dibujaremos las cuencas de los ojos en el cráneo, ya que están en la parte superior. Comenzar con un Elipse (l) Donde debería estar el ojo derecho. Intenta hacer coincidir el tamaño del círculo con la cuenca del ojo.
Utilizar el Herramienta de malla (U) convertir la elipse en una malla.
Ahora ajuste la forma de la elipse a la cuenca del ojo con la Herramienta de selección directa (A). Trabajar en Modo de esquema (Control-Y) para ver solo la plantilla en el fondo.
Crea la segunda cavidad ocular de la misma manera..
Utilizar el Herramienta de cuentagotas (I) para seleccionar un color para la cuenca del ojo de la nariz.
Crea una forma para la nariz, usando el mismo proceso que antes.
Los agujeros estan hechos! Bloquear La capa y crea una nueva..
Primero necesitas arrastrar la nueva capa debajo de la capa "agujeros". De esta manera los agujeros permanecerán en la parte superior como se supone que deben.
La mejor forma para los huesos del ojo será una malla circular. Desafortunadamente, Illustrator no lo creará directamente. Pero no te preocupes, ¡hay una manera fácil de hacerlo! Eche un vistazo a este tutorial sobre cómo crear una malla radial..
La malla circular no es realmente circular, solo se ve así. Se cose en un solo lugar para lucir "lleno". Significa que hay dos puntos de malla en un punto. Debe agarrarlos a los dos al mismo tiempo (use el Herramienta de lazo (Q)), si no quieres rasgar la malla.
Añade más puntos de malla con el Herramienta de malla (U). Los vamos a necesitar para diferentes colores..
Ahora puedes mover la referencia a un lado para ver a los ojos lo que estás dibujando. Quédatelo bloqueado! Utilizar el Herramienta de cuentagotas (I) Para añadir colores a los puntos de malla. Moverlos con la Herramienta de selección directa (A) Para obtener una forma correcta de los huesos. Los puntos de malla que están más cerca del orificio deben tener un color oscuro similar para mezclarse en él..
Selecciona todos los puntos exteriores y baja sus Opacidad a 0%. De esta manera se mezclará con el fondo..
Repite el proceso para el otro ojo..
Comience con una elipse de nuevo. Use un color general del hueso (escogido de la referencia) para ello.
De nuevo, ajusta la forma a la nariz..
Agrega más puntos de malla para simular los contornos de la nariz. ¿Puedes ver como trato de rodear el agujero??
Elige colores y baja el Opacidad De los puntos que se fundirán en el resto del cráneo..
Esta vez usaremos un rectángulo como la forma de la base. Elija un color de hueso general para él, tal como lo hizo con la nariz.
Ajuste la forma al área alrededor de los ojos, el pómulo y acérquese a la nariz. Agregue más puntos de malla cuando los puntos de malla base (el del rectángulo) no sean suficientes para obtener una forma precisa.
De nuevo, añade los colores..
Bajar el Opacidad De los puntos que tocan la mandíbula y la frente. El resto debe permanecer totalmente visible..
Crea una forma para el otro lado también.
Mezcla solo la parte que toca la frente..
Es posible que deba volver a la capa del hueso del ojo y cambiar la malla para combinarla mejor con la parte que acaba de crear. Puede cambiar el color de los puntos de la malla exterior (aunque parezcan invisibles, su color es importante), o disminuir el Opacidad de otra fila de los puntos.
Como puede ver, la mandíbula superior está un poco "ondulada" en el borde. También hay muchas áreas oscuras y claras entrelazadas entre sí. Si creamos esto con una sola malla, podría llevar mucho tiempo y esfuerzo. Será más fácil crear una pequeña malla para ello..
Dobla la malla a la siguiente forma.
Esta malla debe mezclarse entre sí. Hazlo claro por dentro y oscuro en los bordes, luego baja el Opacidad de puntos externos.
Ahora duplica la malla en toda la mandíbula superior. A veces tendrás que cambiar su forma. Los pegados a la izquierda deben tener la Opacidad general más baja..
Ahora necesitamos crear toda la mandíbula superior. Crea un rectángulo para su malla..
Ajusta su forma a la mandíbula superior. Por ahora no te preocupes por todas las "ondas" en el borde de la forma..
Ahora necesitas agregar muchos puntos de malla nuevos y manipular sus asas para crear el saludo. Ajustar los colores.
La mandíbula inferior se construirá de dos elementos. Empieza por la que une el cráneo..
Ajustar su forma.
Coinciden con los colores. La parte que se conectará con el otro elemento debe ser invisible (0% de opacidad).
Ahora, construye el área de la barbilla.
Aquí tenemos que hacer lo mismo que antes, para crear un ligero saludo..
Ajusta los colores para combinar bien en la primera parte de la mandíbula inferior.
Crear una malla para un solo diente. Va a ser una base para los demás..
Añadir colores adecuados para ello. Los puntos de malla medios e inferiores deben ser claros, mientras que otros - oscuros. Esta vez no hay necesidad de cambiar el Opacidad.
Ahora, copia y pega el diente para crear toda la fila superior. Redimensionarlos según la referencia..
Seleccione un diente y vaya a Objeto> Transformar> Reflejar. Seleccionar Horizontal y haga clic Dupdo. Ahora usa este diente reflejado para crear la fila inferior.
Una parte de la fila inferior debe ser un poco más oscura, así que selecciónela con Herramienta de lazo (Q) (De esta manera estás seleccionando puntos, no objetos completos) y ve a Editar> Editar colores> Ajustar balance de color. Cambia todos los valores a -20%.
También necesitaremos crear la parte interior de los dientes. Primero crea una simple malla rectangular para ello..
La malla debe tener dos filas: una para los puntos oscuros y otra para los puntos claros.
Una vez hecho esto, solo necesitamos un agujero para la mandíbula. No podría ser mas simple!
Aunque el caso del cerebro se parece a una gran bola, tiene sus irregularidades. Primero, necesitamos crear esta pequeña protuberancia junto al punto de la mandíbula..
Parte de ella necesita ser mezclada.
Ahora es el momento para el caso del cerebro real. La base para ello será bastante simple, use un círculo modificado.!
Al agregar los colores, recuerde que el hueso temporal debe ser más oscuro. Es posible que también deba volver a la parte que ha dibujado antes de corregir la mezcla..
El problema con las superficies de malla es que se ven muy suaves. Hay algunas maneras de resolver esto, siendo las texturas la más fácil.
Antes de agregar texturas, debemos preparar una máscara de recorte. Selecciona todo lo que has creado (asegúrate de que ninguna capa esté bloqueada) y ve a Objeto> Ruta> Ruta compensada. Tipo 0 como Compensar y haga clic DE ACUERDO.
¡No toques nada ahora! Esa es una parte difícil. Lo que has seleccionado son contornos de cada elemento.. Cortar eso y Pegar en una nueva capa.
Seleccione negro como el color de relleno para su forma.
Con toda la forma aún seleccionada, seleccione Unir desde el Pionero panel. Esconder la capa.
Ahora podemos empezar a añadir texturas. Ve a la Simbolos panel y seleccione Texturas artisticas De su menú. Elige los que más te gusten y arrástralos fuera de la ventana. No te olvides de hacer clic Romper enlace al símbolo icono después.
Algunas de las texturas más grandes pueden verse mejor si las combas alrededor de la caja del cerebro. Ir Efecto> Deformación> Arco para crear este efecto.
¡Ahora vuélvete loco! Copie las texturas que ya ha colocado, gírelas y cambie su tamaño, dibuje algunas líneas desordenadas. Luego selecciónalos todos y ve a Objeto> Expandir.
Selecciona algunas texturas aleatorias y cambia su color a blanco para una mayor variedad.
Selecciona todas las texturas, cambia sus Modo de fusión a Luz tenue y Opacidad a 25%.
Para eliminar todo el lío del área del cráneo, necesitamos usar la máscara que creamos al comienzo del paso. Solo haga que el cráneo negro sea visible nuevamente, asegúrese de que su capa esté en la parte superior, seleccione totalmente todo y vaya a Objeto> Máscara de recorte> Hacer.
Espero que te hayas divertido jugando con malla de degradado. La construcción de un objeto poco a poco y la combinación de las piezas pueden hacer que cualquier proyecto de malla de degradado resulte ligero. Hasta la próxima, feliz vectorización.!