Estás sentado frente a tu computadora, mirando la manecilla de segundos del reloj. Casi es la hora. Has borrado tu agenda. Las próximas 48 horas se dedicarán al desarrollo rápido de juegos, y nunca has estado más preparado para nada más en toda tu vida. Las garrapatas de segunda mano, el juego comienza, el tema se anuncia, y es terrible.
Poco después del anuncio del tema: "Waffles As Weapons"Habiendo participado en mi parte justa de juegos, te puedo prometer que no es tan terrible como crees. De hecho, en realidad no existe tal cosa como un tema "malo" para el juego. Pero antes de convencerte de eso, permíteme compartir algunos consejos que ayudarán a que los jugos creativos fluyan lo más rápido posible..
Si el tema consta de más de una palabra, divídalo y aborde cada palabra individualmente. Es posible que descubra que solo tiene un problema con una de las palabras del tema. Comienza con las palabras con las que te sientas más cómodo, luego ve desde allí..
Las palabras a menudo tienen múltiples significados, así que asegúrese de entender completamente las interpretaciones disponibles de un tema antes de descartarlo por completo..
Supongamos que el tema es "Coma la papa". Sí, podrías hacer un juego sobre una papa que necesita comerse, pero ¿qué tal un juego de aventuras sobre una patata heroica llamada "Comer"? No tengas miedo de torcer el significado de un tema.
La forma más segura de implementar un tema es incorporarlo al juego. Si tienes dificultades para crear una idea de juego, inyecta el tema en el escenario o en la historia de tu juego. Puede que no termines con la interpretación del tema más interesante, pero cualquier cosa es mejor que rendirse..
Un estudio realizado por Charles Hillman de la Universidad de Illinois mostró un aumento en la función cerebral luego de solo 20 minutos de caminata / ejercicio. Puedes pensar mientras caminas, y quizás incluso veas algo en tu viaje que despierte la inspiración. Y si no, el aumento de la actividad cerebral solo puede ayudarlo una vez que regrese a su computadora.
Parece tan obvio, pero a menudo se da por sentado a Internet en situaciones como esta. Es la fuente de información más grande del planeta, y la respuesta a su problema está a la espera de ser descubierta. Escriba el tema en Google y busque en los resultados de texto, imagen y video. Encontrarás algo que te inspire!
Lo más importante que debes recordar es que, mientras luchas por aceptar el tema, alguien más está trabajando duro en una idea increíble. El problema NUNCA es el tema. El problema real es cómo eliges abordarlo. Algunos de los juegos más críticos y exitosos de todos los tiempos se pueden dividir en temas "malos" si te esfuerzas lo suficiente..
Super Mario Brothers - "Fontaneros no de fontanería"
Ico - "Mano sosteniendo"
Skyrim - "Gritando"
Viaje - "Cállate"
Entonces, antes de que te enojes con un anuncio de tema o levantes las manos en el aire en señal de derrota, recuerda que podrías estar a menos de 48 horas del mejor juego que hayas hecho. Simplemente no lo has pensado todavía..